Qt Widgetsで奥行き感を演出!QGraphicsDropShadowEffect::draw()徹底解説
Qt WidgetsにおけるQGraphicsDropShadowEffect::draw()の詳細解説
QGraphicsDropShadowEffect::draw()は、Qt Widgetsフレームワークで影付き効果を描画するために使用する重要な関数です。この関数は、ウィジェットに奥行き感とリアリティを与えるために使用できます。
仕組み
QGraphicsDropShadowEffect::draw()は、以下の手順で影を描画します。
- ソース画像の取得:
- ウィジェットのピクセルマップを取得します。
- 必要に応じて、ピクセルマップをぼかします。
- オフセットの適用:
- 影の位置を調整するために、ピクセルマップをオフセットします。
- 描画:
パラメータ
QGraphicsDropShadowEffect::draw()は以下のパラメータを受け取ります。
- painter: 影を描画するために使用するQPainterオブジェクトです。
- rect: 影を描画する矩形領域です。
- source: 影の元となるウィジェットまたはピクセルマップです。
- offset: 影のオフセットを表すQPointFオブジェクトです。
- flags: 描画に適用するオプションフラグです。
コード例
// ウィジェットに影付き効果を追加する例
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// ウィジェットを作成
QWidget widget;
widget.resize(200, 200);
// 影付き効果を作成
QGraphicsDropShadowEffect *shadowEffect = new QGraphicsDropShadowEffect();
shadowEffect->setBlurRadius(10);
shadowEffect->setOffset(5, 5);
// 影付き効果をウィジェットに設定
widget.setGraphicsEffect(shadowEffect);
widget.show();
return app.exec();
}
補足
- Qt Widgets 以外にも、Qt Quick で影付き効果を描画するために QDropShadowEffect クラスを使用できます。
- より複雑な影効果を作成するには、QGraphicsEffect クラスを継承したカスタム効果を作成できます。
さまざまなQGraphicsDropShadowEffect::draw()サンプルコード
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
// ウィジェットの背景を描画
painter.fillRect(rect(), Qt::white);
// 影付き効果を作成
QGraphicsDropShadowEffect shadowEffect;
shadowEffect.setBlurRadius(10);
shadowEffect.setOffset(5, 5);
// 影付き効果を適用してテキストを描画
shadowEffect.draw(&painter, rect(), "Hello, World!");
}
ぼかしのある影
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
// ウィジェットの背景を描画
painter.fillRect(rect(), Qt::white);
// 影付き効果を作成
QGraphicsDropShadowEffect shadowEffect;
shadowEffect.setBlurRadius(15);
shadowEffect.setOffset(5, 5);
shadowEffect.setColor(QColor(100, 100, 100));
// 影付き効果を適用して矩形を描画
shadowEffect.draw(&painter, rect(), QRectF(0, 0, 100, 100));
}
複数の影
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
// ウィジェットの背景を描画
painter.fillRect(rect(), Qt::white);
// 影付き効果を作成
QGraphicsDropShadowEffect shadowEffect1;
shadowEffect1.setBlurRadius(10);
shadowEffect1.setOffset(5, 5);
shadowEffect1.setColor(QColor(100, 100, 100));
QGraphicsDropShadowEffect shadowEffect2;
shadowEffect2.setBlurRadius(5);
shadowEffect2.setOffset(2, 2);
shadowEffect2.setColor(QColor(50, 50, 50));
// 複数の影付き効果を適用してテキストを描画
shadowEffect1.draw(&painter, rect(), "Hello");
shadowEffect2.draw(&painter, rect(), " World!");
}
画像に影を付ける
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
// ウィジェットの背景を描画
painter.fillRect(rect(), Qt::white);
// 画像を読み込む
QPixmap pixmap("image.png");
// 影付き効果を作成
QGraphicsDropShadowEffect shadowEffect;
shadowEffect.setBlurRadius(10);
shadowEffect.setOffset(5, 5);
// 影付き効果を適用して画像を描画
shadowEffect.draw(&painter, rect(), pixmap);
}
カスタム影
class MyShadowEffect : public QGraphicsEffect
{
public:
MyShadowEffect() {}
void draw(QPainter *painter, const QRectF &rect) override
{
// 独自の影描画処理を実装
// ぼかし
QPainter blurPainter;
blurPainter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
blurPainter.setBlurRadius(10);
blurPainter.drawPixmap(rect, pixmap);
// オフセット
QPointF offset(5, 5);
painter->drawPixmap(rect.translated(offset), blurPainter.pixmap());
}
private:
QPixmap pixmap; // 影の元となる画像
};
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
// ウィジェットの背景を描画
painter.fillRect(rect(), Qt::white);
// カスタム影効果を作成
MyShadowEffect shadowEffect;
// 影付き効果を適用して矩形を描画
shadowEffect.draw(&painter, rect(), QRectF(0, 0, 100, 100));
}
これらのサンプルコードは、QGraphicsDropShadowEffect::draw()関数をさまざまな方法で使用する方法を示しています。これらのサンプルを参考に、さまざまな影付き効果を作成することができます。
QGraphicsDropShadowEffect::draw() 以外の影付き効果の追加方法
QGraphicsEffect クラスを継承したカスタム効果を作成することで、より複雑な影付き効果を実現できます。
QSS スタイルシートを使用して、ウィジェットに影を付けることができます。
画像
影の画像を事前に作成しておき、ウィジェットに重ねて表示することで、影付き効果を実現できます。
OpenGL を使用して、リアルタイムで影付き効果を描画することができます。
それぞれの方法のメリットとデメリット
方法 | メリット | デメリット |
---|---|---|
QGraphicsDropShadowEffect::draw() | 簡単 | 複雑な影付き効果には不向き |
QGraphicsEffect クラス | 複雑な影付き効果 | 実装が複雑 |
QSS スタイルシート | 簡単 | 細かい制御が難しい |
画像 | 軽い | 画像のサイズが大きくなる |
OpenGL | リアルタイム | 実装が難しい |
影付き効果の複雑さや、パフォーマンス要件などを考慮して、最適な方法を選択する必要があります。
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