Qt WidgetsにおけるQGraphicsPixmapItem::paint()の詳細解説

2024-04-09

Qt WidgetsにおけるQGraphicsPixmapItem::paint()の詳細解説

QGraphicsPixmapItem::paint()は、Qt Widgetsフレームワークで画像を表示するための重要な関数です。この関数は、QGraphicsPixmapItemクラスの基底クラスであるQGraphicsItem::paint()を仮想化し、ピクセルマップ画像をレンダリングする処理を担います。

機能

  • 画像の描画: paint()は、QPixmapオブジェクトに格納された画像データを、指定された座標と変換パラメータに基づいて描画します。
  • 画像の拡大・縮小: 画像を元のサイズから拡大・縮小して描画することができます。
  • 画像の回転: 画像を任意の角度で回転させて描画することができます。
  • 画像の反転: 画像を水平または垂直方向に反転させて描画することができます。
  • 画像のマスク処理: 画像の一部を透明化したり、別の画像と合成したりすることができます。
  • 画像の描画オプション: 画像の描画に様々なオプションを設定することができます。

引数

  • painter: 画像を描画するためのQPainterオブジェクトへのポインタ。
  • option: 描画オプションに関する情報を格納するQStyleOptionGraphicsItemオブジェクトへのポインタ。
  • widget: 画像を表示するウィジェットへのポインタ。

コード例

void QGraphicsPixmapItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の描画
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap());

  // 画像の拡大・縮小
  painter->scale(2.0, 2.0);
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap());

  // 画像の回転
  painter->rotate(45.0);
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap());

  // 画像の反転
  painter->scale(-1.0, 1.0);
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap());

  // 画像のマスク処理
  QPixmap maskPixmap("mask.png");
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap(), maskPixmap);

  // 画像の描画オプション
  QStyleOptionGraphicsItem myOption(*option);
  myOption.state |= QStyle::State_Selected;
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap(), myOption);
}

補足

  • paint()関数は、QGraphicsItem::paint()関数を仮想化するため、必ず実装する必要があります。
  • paint()関数は、できるだけ高速に実行するように実装する必要があります。
  • paint()関数は、常にconstメンバ関数として実装する必要があります。


Qt WidgetsにおけるQGraphicsPixmapItem::paint()のサンプルコード

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");

  // 画像の描画
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap);
}

画像の拡大・縮小

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");

  // 画像の拡大・縮小
  painter->scale(2.0, 2.0);
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap);
}

画像の回転

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");

  // 画像の回転
  painter->rotate(45.0);
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap);
}

画像の反転

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");

  // 画像の反転
  painter->scale(-1.0, 1.0);
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap);
}

画像のマスク処理

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");
  QPixmap maskPixmap("mask.png");

  // 画像のマスク処理
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap(), maskPixmap);
}

画像の描画オプション

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");

  // 画像の描画オプション
  QStyleOptionGraphicsItem myOption(*option);
  myOption.state |= QStyle::State_Selected;
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap(), myOption);
}

アニメーション

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");

  // アニメーション処理

  // 画像の描画
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap);
}

マウス操作

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");

  // マウス操作処理

  // 画像の描画
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap);
}

キーボード操作

void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
  // 画像の読み込み
  QPixmap pixmap("image.png");

  // キーボード操作処理

  // 画像の描画
  painter->drawPixmap(boundingRect(), pixmap);
}

その他

  • 画像を透明にする
  • 画像をぼかす
  • 画像に影をつける


QGraphicsPixmapItem::paint()の代替方法

QGraphicsScene::addPixmap()関数は、画像をシーンに追加し、自動的に描画します。この方法は、QGraphicsPixmapItemクラスを使用するよりもシンプルで軽量です。

コード例

QGraphicsScene scene;
QPixmap pixmap("image.png");
scene.addPixmap(pixmap);

QPainter::drawPixmap()関数は、直接画像を描画します。この方法は、より多くの制御と柔軟性を提供しますが、より複雑です。

コード例

QPainter painter;
QPixmap pixmap("image.png");
painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);

QOpenGLWidget::paintGL()関数は、OpenGLを使用して画像を描画します。この方法は、高パフォーマンスな描画が必要な場合に適しています。

コード例

QOpenGLWidget widget;
QPixmap pixmap("image.png");

void paintGL() {
  QOpenGLShaderProgram program;
  program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, "vertex.glsl");
  program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, "fragment.glsl");
  program.bind();

  QMatrix4x4 mvpMatrix;
  mvpMatrix.ortho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);

  program.setUniformValue("mvpMatrix", mvpMatrix);
  program.setUniformValue("texture", pixmap);

  painter.begin(this);
  painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
  painter.end();
}

Qt Quickは、QtフレームワークのDeclarative UI部分です。Qt Quickでは、Image要素を使用して画像を表示することができます。

コード例

import QtQuick 2.15

Image {
  source: "image.png"
}

各方法の比較

方法利点欠点
QGraphicsPixmapItem::paint()使いやすい複雑
QGraphicsScene::addPixmap()シンプル制御が少ない
QPainter::drawPixmap()制御が多い複雑
QOpenGLWidget::paintGL()高パフォーマンス複雑
Qt QuickシンプルQt Quickの知識が必要

最適な方法は、要件とスキルレベルによって異なります。




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