Qt GUI アプリ開発で Y 座標を自在に操る! QPainter::y の使い方

2024-04-02

Qt GUI の QPainter::y の詳細解説

QPainter::y は、Qt GUI アプリケーション開発において、ペイント処理を行う際に非常に重要な役割を果たす関数です。この関数は、現在のペイント座標における Y 座標を取得するために使用されます。

機能

QPainter::y は、以下の機能を提供します。

  • 現在のペイント座標における Y 座標を取得する
  • Y 座標を指定してペイント座標を移動する
  • Y 座標を基準とした各種描画処理を行う

使用方法

QPainter::y の使用方法には、以下の 2 つの方法があります。

  1. Y 座標を取得する
// 現在のペイント座標における Y 座標を取得
qreal y = painter->y();
// ペイント座標を Y 座標 100 に移動
painter->translate(0, 100);

// 移動後のペイント座標における Y 座標を取得
qreal y = painter->y(); // 100 となる

関連する関数

QPainter::y と関連する関数として、以下の関数があります。

  • QPainter::x() : 現在のペイント座標における X 座標を取得する
  • QPainter::translate() : ペイント座標を X 方向と Y 方向に移動する
  • QPainter::rotate() : ペイント座標を回転する
  • QPainter::scale() : ペイント座標を拡大・縮小する

描画処理への応用

QPainter::y は、以下の描画処理に利用できます。

  • 直線や曲線の描画
  • 矩形や楕円の描画
  • テキストの描画
  • 画像の描画

以下のコードは、QPainter::y を使用して、Y 座標 100 から Y 座標 200 までの直線を描画する例です。

QPainter painter(widget);

// ペイント座標を Y 座標 100 に移動
painter.translate(0, 100);

// Y 座標 100 から Y 座標 200 までの直線を描画
painter.drawLine(0, 0, 100, 100);

補足

  • QPainter::y は、Qt の座標系における Y 座標を取得します。Qt の座標系は、左上が原点 (0, 0) となる直角座標系です。
  • Y 座標は、ピクセル単位で指定されます。
  • QPainter::y は、QPainter クラスのすべての描画処理に影響を与えます。


QPainter::y を使用したサンプルコード

直線描画

QPainter painter(widget);

// Y 座標 50 から Y 座標 150 までの直線を描画
painter.drawLine(0, 50, 100, 150);

矩形描画

QPainter painter(widget);

// Y 座標 100 から Y 座標 200 までの矩形を描画
painter.drawRect(0, 100, 100, 100);

楕円描画

QPainter painter(widget);

// Y 座標 50 から Y 座標 150 までの楕円を描画
painter.drawEllipse(0, 50, 100, 100);

テキスト描画

QPainter painter(widget);

// Y 座標 100 に "Hello, World!" というテキストを描画
painter.drawText(0, 100, "Hello, World!");

画像描画

QPainter painter(widget);

// 画像 "image.png" を Y 座標 50 に描画
painter.drawImage(0, 50, QImage("image.png"));

Y 座標を基準とした描画

QPainter painter(widget);

// ペイント座標を Y 座標 100 に移動
painter.translate(0, 100);

// Y 座標 0 から Y 座標 100 までの直線を描画
painter.drawLine(0, 0, 100, 0);

// ペイント座標を Y 座標 50 だけ下に移動
painter.translate(0, 50);

// Y 座標 0 から Y 座標 100 までの直線を描画
painter.drawLine(0, 0, 100, 0);

Y 座標を取得して処理

QPainter painter(widget);

// 現在のペイント座標における Y 座標を取得
qreal y = painter->y();

// Y 座標が 100 より大きい場合は、赤色で塗りつぶす
if (y > 100) {
  painter->setBrush(Qt::red);
  painter->drawRect(0, 0, 100, 100);
}

このコードは、現在のペイント座標における Y 座標を取得し、その値に基づいて処理を行います。

これらのサンプルコードは、QPainter::y の使用方法を理解するための参考として利用できます。

補足

  • これらのサンプルコードは、Qt 5.15 を使用して記述されています。
  • コードを実行するには、Qt の開発環境が必要です。


QPainter::y 以外の方法

QPoint::y()

QPoint オブジェクトの y() メソッドを使用して、Y 座標を取得できます。

QPoint point(10, 20);

// Y 座標を取得
int y = point.y(); // 20 となる

QPointF::y()

QPointF オブジェクトの y() メソッドを使用して、Y 座標を取得できます。

QPointF pointF(10.5, 20.5);

// Y 座標を取得
qreal y = pointF.y(); // 20.5 となる

QRect::y()

QRect オブジェクトの y() メソッドを使用して、矩形の Y 座標を取得できます。

QRect rect(0, 10, 100, 100);

// Y 座標を取得
int y = rect.y(); // 10 となる

QRectF::y()

QRectF オブジェクトの y() メソッドを使用して、矩形の Y 座標を取得できます。

QRectF rectF(0.5, 10.5, 100.5, 100.5);

// Y 座標を取得
qreal y = rectF.y(); // 10.5 となる

QTransform::translate()

QTransform オブジェクトの translate() メソッドを使用して、ペイント座標を Y 方向に移動できます。

QTransform transform;

// ペイント座標を Y 方向に 100 ピクセル移動
transform.translate(0, 100);

// 変換されたペイント座標で描画を行う

QMatrix::translate()

QMatrix オブジェクトの translate() メソッドを使用して、ペイント座標を Y 方向に移動できます。

QMatrix matrix;

// ペイント座標を Y 方向に 100 ピクセル移動
matrix.translate(0, 100);

// 変換されたペイント座標で描画を行う

これらの方法は、QPainter::y と同様に、Y 座標を取得したり、Y 座標を基準とした処理を行うために使用できます。

  • シンプルな場合: QPainter::y を使用するのが最も簡単です。
  • より多くの機能が必要な場合: 上記の他の方法を使用する必要があります。



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