Qt GUI アプリケーションにおける undo/redo 機能のサンプルコード集

2024-04-02

Qt GUIにおけるQUndoStack::createUndoAction()の詳細解説

QUndoStack::createUndoAction() は、Qt GUI アプリケーションでundo/redo機能を実装するための重要な関数です。この関数は、QUndoStack にプッシュされたコマンドに基づいて、undoアクションを作成します。

この関数の役割

QUndoStack::createUndoAction() は、以下の役割を果たします。

  • undoアクションのテキストとアイコンを設定します。
  • undoアクションを有効または無効にします。
  • undoアクションをトリガーしたときに実行されるスロットを設定します。

この関数の使い方

QUndoStack::createUndoAction() は、以下のコードのように使用できます。

// QUndoStack オブジェクトを作成します。
QUndoStack undoStack;

// undoコマンドを作成します。
QUndoCommand *command = new MyUndoCommand();

// undoコマンドをスタックにプッシュします。
undoStack.push(command);

// undoアクションを作成します。
QAction *undoAction = undoStack.createUndoAction();

// undoアクションをツールバーに追加します。
QToolBar *toolBar = ...;
toolBar->addAction(undoAction);

この関数の引数

QUndoStack::createUndoAction() は、以下の引数を受け取ります。

  • parent: undoアクションの親ウィジェット。
  • prefix: undoアクションのテキストにプレフィックスとして追加される文字列。

この関数の戻り値

QUndoStack::createUndoAction() は、作成されたundoアクションを返します。

詳細

QUndoStack::createUndoAction() 関数について、より詳しく知りたい場合は、以下の Qt ドキュメントを参照してください。

補足

  • undoアクションのテキストとアイコンは、undoコマンドの text()icon() メソッドによって取得されます。
  • undoアクションの有効無効は、undoコマンドの isEnabled() メソッドによって決定されます。
  • undoアクションがトリガーされたときに実行されるスロットは、undoコマンドの undo() メソッドによって実装されます。

以下のサンプルコードは、QUndoStack::createUndoAction() 関数の使い方を示しています。

#include <QtWidgets>

class MyUndoCommand : public QUndoCommand
{
public:
    MyUndoCommand() {}

    void undo() override {}
    void redo() override {}

    QString text() const override { return "My Undo Command"; }
    QIcon icon() const override { return QIcon(":/undo.png"); }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // QUndoStack オブジェクトを作成します。
    QUndoStack undoStack;

    // undoコマンドを作成します。
    MyUndoCommand *command = new MyUndoCommand();

    // undoコマンドをスタックにプッシュします。
    undoStack.push(command);

    // undoアクションを作成します。
    QAction *undoAction = undoStack.createUndoAction();

    // undoアクションをツールバーに追加します。
    QMainWindow window;
    QToolBar *toolBar = window.addToolBar("Undo");
    toolBar->addAction(undoAction);

    window.show();

    return app.exec();
}


Qt GUIにおけるQUndoStack::createUndoAction()のサンプルコード集

#include <QtWidgets>

class MyUndoCommand : public QUndoCommand
{
public:
    MyUndoCommand() {}

    void undo() override {}
    void redo() override {}

    QString text() const override { return "My Undo Command"; }
    QIcon icon() const override { return QIcon(":/undo.png"); }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // QUndoStack オブジェクトを作成します。
    QUndoStack undoStack;

    // undoコマンドを作成します。
    MyUndoCommand *command = new MyUndoCommand();

    // undoコマンドをスタックにプッシュします。
    undoStack.push(command);

    // undoアクションを作成します。
    QAction *undoAction = undoStack.createUndoAction();

    // undoアクションをツールバーに追加します。
    QMainWindow window;
    QToolBar *toolBar = window.addToolBar("Undo");
    toolBar->addAction(undoAction);

    window.show();

    return app.exec();
}

undoアクションのテキストとアイコンの設定

#include <QtWidgets>

class MyUndoCommand : public QUndoCommand
{
public:
    MyUndoCommand(const QString &text, const QIcon &icon)
        : m_text(text), m_icon(icon) {}

    void undo() override {}
    void redo() override {}

    QString text() const override { return m_text; }
    QIcon icon() const override { return m_icon; }

private:
    QString m_text;
    QIcon m_icon;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // QUndoStack オブジェクトを作成します。
    QUndoStack undoStack;

    // undoコマンドを作成します。
    MyUndoCommand *command = new MyUndoCommand("My Custom Undo Command", QIcon(":/custom-undo.png"));

    // undoコマンドをスタックにプッシュします。
    undoStack.push(command);

    // undoアクションを作成します。
    QAction *undoAction = undoStack.createUndoAction();

    // undoアクションをツールバーに追加します。
    QMainWindow window;
    QToolBar *toolBar = window.addToolBar("Undo");
    toolBar->addAction(undoAction);

    window.show();

    return app.exec();
}

undoアクションの有効無効の設定

#include <QtWidgets>

class MyUndoCommand : public QUndoCommand
{
public:
    MyUndoCommand(bool enabled)
        : m_enabled(enabled) {}

    void undo() override {}
    void redo() override {}

    bool isEnabled() const override { return m_enabled; }

    QString text() const override { return "My Undo Command"; }
    QIcon icon() const override { return QIcon(":/undo.png"); }

private:
    bool m_enabled;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // QUndoStack オブジェクトを作成します。
    QUndoStack undoStack;

    // undoコマンドを作成します。
    MyUndoCommand *command = new MyUndoCommand(false);

    // undoコマンドをスタックにプッシュします。
    undoStack.push(command);

    // undoアクションを作成します。
    QAction *undoAction = undoStack.createUndoAction();

    // undoアクションをツールバーに追加します。
    QMainWindow window;
    QToolBar *toolBar = window.addToolBar("Undo");
    toolBar->addAction(undoAction);

    window.show();

    return app.exec();
}

undoアクションがトリガーされたときの処理の実装

#include <QtWidgets>

class MyUndoCommand : public QUndoCommand
{
public:
    MyUndoCommand() {}

    void undo() override
    {
        // undo処理を実装します。
    }

    void redo() override
    {
        // redo処理を実装します。
    }

    QString text() const override { return "My Undo Command"; }
    QIcon icon() const override { return QIcon(":/undo.png"); }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv


QUndoStack::createUndoAction() 以外の方法

自作の undo/redo 機能を実装する

QUndoStack を使用せず、undo/redo 機能を自作することも可能です。この方法には、以下の利点と欠点があります。

利点

  • より柔軟な undo/redo 機能を実装できる。
  • QUndoStack のようなフレームワークに依存しない。

欠点

  • 複雑な実装になる。
  • バグが発生しやすい。

Qt の他の undo/redo フレームワークを使用する

QUndoStack 以外にも、Qt にはいくつかの undo/redo フレームワークが用意されています。

  • QUndoGroup: 複数の undo コマンドをグループ化する
  • QUndoModel: モデルデータの変更を管理する

これらのフレームワークを使用することで、より簡単に undo/redo 機能を実装できます。

第三者の undo/redo ライブラリを使用する

Qt 以外にも、undo/redo 機能を提供するライブラリが多数存在します。これらのライブラリを使用することで、さらに簡単に undo/redo 機能を実装できます。

どの方法を選択するべきかは、アプリケーションの要件と開発者のスキルによって異なります。

  • 簡単な undo/redo 機能であれば、QUndoStack::createUndoAction() を使用するのがおすすめです。
  • より柔軟な undo/redo 機能が必要であれば、自作の undo/redo 機能を実装するか、Qt の他の undo/redo フレームワークを使用するのがおすすめです。
  • 開発コストを抑えたい場合は、第三者の undo/redo ライブラリを使用するのがおすすめです。



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