QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt()でアニメーション中のアイテムのY座標を取得

2024-04-02

Qt WidgetsにおけるQGraphicsItemAnimation::yTranslationAt()解説

概要

コード例

#include <QtWidgets>

class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
  MyItem() {
    // アニメーション設定
    QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
    animation->setTargetObject(this);
    animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
    animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
    animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
    animation->start();

    // タイマー設定
    QTimer *timer = new QTimer;
    timer->setInterval(100);
    connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
      // 現在のY軸方向の移動量を取得
      qreal yTranslation = animation->yTranslationAt(timer->elapsed() / 1000.0);

      // 移動量に基づいて処理を行う
      // 例:アイテムのY座標を更新
      setPos(mapToParent(QPointF(0, yTranslation)));
    });
    timer->start();
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QGraphicsScene scene;
  MyItem *item = new MyItem;
  scene.addItem(item);

  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

説明

上記のコード例では、QGraphicsItemAnimationを使ってアイテムを1秒間かけて(0, 0)から(100, 100)へ移動させるアニメーションを作成しています。

QTimerを使って100msec間隔で現在のY軸方向の移動量を取得し、その値に基づいてアイテムのY座標を更新しています。

このように、QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt()を使うことで、アニメーション中のアイテムのY座標をリアルタイムで取得し、様々な処理に利用することができます。



QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt() のサンプルコード集

アイテムのY座標をアニメーションさせる

#include <QtWidgets>

class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
  MyItem() {
    // アニメーション設定
    QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
    animation->setTargetObject(this);
    animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
    animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
    animation->setPosAt(1, QPointF(0, 100));
    animation->start();

    // アニメーション中のY座標を取得
    for (int i = 0; i < 100; ++i) {
      qreal yTranslation = animation->yTranslationAt(i / 100.0);
      // Y座標に基づいて処理を行う
      // 例:ここに処理を記述
      qDebug() << yTranslation;
    }
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QGraphicsScene scene;
  MyItem *item = new MyItem;
  scene.addItem(item);

  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

アイテムのY軸方向の速度を取得

#include <QtWidgets>

class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
  MyItem() {
    // アニメーション設定
    QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
    animation->setTargetObject(this);
    animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
    animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
    animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
    animation->start();

    // タイマー設定
    QTimer *timer = new QTimer;
    timer->setInterval(100);
    connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
      // 現在のY軸方向の速度を取得
      qreal velocity = animation->yVelocityAt(timer->elapsed() / 1000.0);

      // 速度に基づいて処理を行う
      // 例:ここに処理を記述
      qDebug() << velocity;
    });
    timer->start();
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QGraphicsScene scene;
  MyItem *item = new MyItem;
  scene.addItem(item);

  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

アイテムのY軸方向の加速度を取得

#include <QtWidgets>

class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
  MyItem() {
    // アニメーション設定
    QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
    animation->setTargetObject(this);
    animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
    animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
    animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
    animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic);
    animation->start();

    // タイマー設定
    QTimer *timer = new QTimer;
    timer->setInterval(100);
    connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
      // 現在のY軸方向の加速度を取得
      qreal acceleration = animation->yAccelerationAt(timer->elapsed() / 1000.0);

      // 加速度に基づいて処理を行う
      // 例:ここに処理を記述
      qDebug() << acceleration;
    });
    timer->start();
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QGraphicsScene scene;
  MyItem *item = new MyItem;
  scene.addItem(item);

  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

アニメーション中のアイテムのY座標をリアルタイムで更新

#include <QtWidgets>

class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
  MyItem() {
    


QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt() の代替方法

#include <QtWidgets>

class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
  MyItem() {
    // アニメーション設定
    QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
    animation->setTargetObject(this);
    animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
    animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
    animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
    animation->start();

    // タイマー設定
    QTimer *timer = new QTimer;
    timer->setInterval(100);
    connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
      // アニメーション中のY座標を取得
      qreal y = pos().y();

      // Y座標に基づいて処理を行う
      // 例:ここに処理を記述
      qDebug() << y;
    });
    timer->start();
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QGraphicsScene scene;
  MyItem *item = new MyItem;
  scene.addItem(item);

  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

QGraphicsItem::pos() は、アイテムの現在の座標を取得します。アニメーション中にこの関数を呼び出すことで、Y軸方向を含むアイテムの現在の座標を取得することができます。

#include <QtWidgets>

class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
  MyItem() {
    // アニメーション設定
    QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
    animation->setTargetObject(this);
    animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
    animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
    animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
    animation->start();

    // タイマー設定
    QTimer *timer = new QTimer;
    timer->setInterval(100);
    connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
      // アニメーション中のY座標を取得
      QPointF currentPos = animation->currentValue().toPointF();
      qreal y = currentPos.y();

      // Y座標に基づいて処理を行う
      // 例:ここに処理を記述
      qDebug() << y;
    });
    timer->start();
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QGraphicsScene scene;
  MyItem *item = new MyItem;
  scene.addItem(item);

  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

QAbstractAnimation::currentValue() は、アニメーションの現在の値を取得します。QGraphicsItemAnimation は QAbstractAnimation を継承しているので、この関数を呼び出すことで、アニメーション中のアイテムの現在の座標を取得することができます。

カスタムアニメーションクラスを作成

上記の方法では、アイテムのY座標のみを取得することができます。より複雑な処理を行う場合は、カスタムアニメーションクラスを作成する必要があります。

カスタムアニメーションクラスを作成することで、アニメーション中のアイテムの様々な属性を取得し、処理を行うことができます。

QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt() は、アニメーション中のアイテムのY軸方向の移動量を取得するための便利な関数です。しかし、上記のような代替方法も存在します。

それぞれの方法のメリットとデメリットを理解し、状況に応じて最適な方法を選択することが重要です。




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