QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt()でアニメーション中のアイテムのY座標を取得
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItemAnimation::yTranslationAt()解説
概要
コード例
#include <QtWidgets>
class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
MyItem() {
// アニメーション設定
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setTargetObject(this);
animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
animation->start();
// タイマー設定
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval(100);
connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
// 現在のY軸方向の移動量を取得
qreal yTranslation = animation->yTranslationAt(timer->elapsed() / 1000.0);
// 移動量に基づいて処理を行う
// 例:アイテムのY座標を更新
setPos(mapToParent(QPointF(0, yTranslation)));
});
timer->start();
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem;
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
説明
上記のコード例では、QGraphicsItemAnimationを使ってアイテムを1秒間かけて(0, 0)から(100, 100)へ移動させるアニメーションを作成しています。
QTimerを使って100msec間隔で現在のY軸方向の移動量を取得し、その値に基づいてアイテムのY座標を更新しています。
このように、QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt()を使うことで、アニメーション中のアイテムのY座標をリアルタイムで取得し、様々な処理に利用することができます。
QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt() のサンプルコード集
アイテムのY座標をアニメーションさせる
#include <QtWidgets>
class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
MyItem() {
// アニメーション設定
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setTargetObject(this);
animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(1, QPointF(0, 100));
animation->start();
// アニメーション中のY座標を取得
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
qreal yTranslation = animation->yTranslationAt(i / 100.0);
// Y座標に基づいて処理を行う
// 例:ここに処理を記述
qDebug() << yTranslation;
}
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem;
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
アイテムのY軸方向の速度を取得
#include <QtWidgets>
class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
MyItem() {
// アニメーション設定
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setTargetObject(this);
animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
animation->start();
// タイマー設定
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval(100);
connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
// 現在のY軸方向の速度を取得
qreal velocity = animation->yVelocityAt(timer->elapsed() / 1000.0);
// 速度に基づいて処理を行う
// 例:ここに処理を記述
qDebug() << velocity;
});
timer->start();
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem;
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
アイテムのY軸方向の加速度を取得
#include <QtWidgets>
class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
MyItem() {
// アニメーション設定
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setTargetObject(this);
animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic);
animation->start();
// タイマー設定
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval(100);
connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
// 現在のY軸方向の加速度を取得
qreal acceleration = animation->yAccelerationAt(timer->elapsed() / 1000.0);
// 加速度に基づいて処理を行う
// 例:ここに処理を記述
qDebug() << acceleration;
});
timer->start();
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem;
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
アニメーション中のアイテムのY座標をリアルタイムで更新
#include <QtWidgets>
class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
MyItem() {
QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt() の代替方法
#include <QtWidgets>
class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
MyItem() {
// アニメーション設定
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setTargetObject(this);
animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
animation->start();
// タイマー設定
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval(100);
connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
// アニメーション中のY座標を取得
qreal y = pos().y();
// Y座標に基づいて処理を行う
// 例:ここに処理を記述
qDebug() << y;
});
timer->start();
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem;
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
QGraphicsItem::pos() は、アイテムの現在の座標を取得します。アニメーション中にこの関数を呼び出すことで、Y軸方向を含むアイテムの現在の座標を取得することができます。
#include <QtWidgets>
class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
MyItem() {
// アニメーション設定
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setTargetObject(this);
animation->setTimeLine(new QTimeLine(1000));
animation->setPosAt(0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(1, QPointF(100, 100));
animation->start();
// タイマー設定
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval(100);
connect(timer, &QTimer::timeout, [this] {
// アニメーション中のY座標を取得
QPointF currentPos = animation->currentValue().toPointF();
qreal y = currentPos.y();
// Y座標に基づいて処理を行う
// 例:ここに処理を記述
qDebug() << y;
});
timer->start();
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem;
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
QAbstractAnimation::currentValue() は、アニメーションの現在の値を取得します。QGraphicsItemAnimation は QAbstractAnimation を継承しているので、この関数を呼び出すことで、アニメーション中のアイテムの現在の座標を取得することができます。
カスタムアニメーションクラスを作成
上記の方法では、アイテムのY座標のみを取得することができます。より複雑な処理を行う場合は、カスタムアニメーションクラスを作成する必要があります。
カスタムアニメーションクラスを作成することで、アニメーション中のアイテムの様々な属性を取得し、処理を行うことができます。
QGraphicsItemAnimation::yTranslationAt() は、アニメーション中のアイテムのY軸方向の移動量を取得するための便利な関数です。しかし、上記のような代替方法も存在します。
それぞれの方法のメリットとデメリットを理解し、状況に応じて最適な方法を選択することが重要です。
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