Qt Widgetsで特定のキーシーケンスに対するショートカットを解放する:QGraphicsWidget::releaseShortcut()関数徹底解説

2024-04-02

Qt WidgetsにおけるQGraphicsWidget::releaseShortcut()の解説

QGraphicsWidget::releaseShortcut()は、Qt Widgetsフレームワークで提供される関数で、特定のキーシーケンスに対するショートカットを解放するために使用されます。これは、グラフィカルなユーザーインターフェース(GUI)の開発において、ユーザー入力の処理を効率化するために役立ちます。

機能

この関数は、QGraphicsWidgetクラスによって提供されており、ウィジェットに関連付けられたショートカットを解除します。ショートカットは、特定のキーシーケンスを特定のアクションに関連付けるための仕組みです。例えば、Ctrl+Cキーを押すと、テキストエディタで選択範囲をコピーするショートカットを設定することができます。

使用方法

QGraphicsWidget::releaseShortcut()を使用するには、以下の手順に従います。

  1. 解放したいショートカットに関連付けられたQShortcutオブジェクトを取得します。
  2. QShortcutオブジェクトのrelease()メソッドを呼び出します。

以下のコード例は、QGraphicsWidget::releaseShortcut()関数の使用方法を示しています。

// ウィジェットに関連付けられたショートカットを取得
QShortcut* shortcut = widget->shortcut(Qt::Key_C);

// ショートカットを解放
shortcut->release();

注意事項

  • QGraphicsWidget::releaseShortcut()は、ウィジェットに関連付けられたショートカットのみを解放します。他のウィジェットに関連付けられたショートカットには影響しません。
  • ショートカットを解放した後、同じキーシーケンスを別のショートカットに割り当てることができます

補足

  • QGraphicsWidget::releaseShortcut()は、Qt Widgetsフレームワークのバージョン5.15以降で利用可能です。
  • Qt Widgets 5.14以前のバージョンを使用している場合は、QWidget::releaseShortcut()関数を使用する必要があります。

QGraphicsWidget::releaseShortcut()関数は、Qt Widgetsフレームワークで提供される関数で、特定のキーシーケンスに対するショートカットを解放するために使用されます。これは、GUI開発において、ユーザー入力の処理を効率化するために役立ちます。



QGraphicsWidget::releaseShortcut() 関数のサンプルコード

ウィジェットにショートカットを設定し、解放する

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QGraphicsView>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsWidget>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // ウィジェットを作成
  QGraphicsWidget widget;

  // ショートカットを作成
  QShortcut* shortcut = new QShortcut(&widget, Qt::Key_C);

  // ショートカットとアクションを関連付ける
  QObject::connect(shortcut, &QShortcut::activated, [&widget]() {
    // ショートカットが押された時の処理
    qDebug() << "Ctrl+Cが押されました";
  });

  // ウィジェットをシーンに追加
  scene.addItem(&widget);

  // ビューを表示
  view.show();

  // 5秒後にショートカットを解放
  QTimer::singleShot(5000, [&shortcut]() {
    shortcut->release();
    qDebug() << "ショートカットが解放されました";
  });

  return app.exec();
}

複数のショートカットを設定し、特定のショートカットのみを解放する

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QGraphicsView>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsWidget>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // ウィジェットを作成
  QGraphicsWidget widget;

  // ショートカットを作成
  QShortcut* shortcut1 = new QShortcut(&widget, Qt::Key_C);
  QShortcut* shortcut2 = new QShortcut(&widget, Qt::Key_V);

  // ショートカットとアクションを関連付ける
  QObject::connect(shortcut1, &QShortcut::activated, [&widget]() {
    // ショートカット1が押された時の処理
    qDebug() << "Ctrl+Cが押されました";
  });

  QObject::connect(shortcut2, &QShortcut::activated, [&widget]() {
    // ショートカット2が押された時の処理
    qDebug() << "Ctrl+Vが押されました";
  });

  // ウィジェットをシーンに追加
  scene.addItem(&widget);

  // ビューを表示
  view.show();

  // 5秒後にショートカット1を解放
  QTimer::singleShot(5000, [&shortcut1]() {
    shortcut1->release();
    qDebug() << "ショートカット1が解放されました";
  });

  return app.exec();
}

ショートカットを解放し、再度設定する

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QGraphicsView>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsWidget>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // ウィジェットを作成
  QGraphicsWidget widget;

  // ショートカットを作成
  QShortcut* shortcut = new QShortcut(&widget, Qt::Key_C);

  // ショートカットとアクションを関連付ける
  QObject::connect(shortcut, &QShortcut::activated, [&widget]() {
    // ショートカットが押された時の処理
    qDebug() << "Ctrl+Cが押されました";
  });

  // ウィジェットをシーンに追加
  scene.addItem(&widget);

  // ビューを表示
  view.show();

  // 5秒後にショートカットを解放
  QTimer::singleShot(5000, [&shortcut]() {
    shortcut->release();
    qDebug() << "ショートカットが解放されました";
  });

  // 10秒後に再度ショートカットを設定
  QTimer::singleShot(10000, [&widget]() {
    // 新しいショートカットを作成
    QShortcut* newShortcut = new QShortcut(&widget, Qt::Key_C);

    // 新しいショートカットとアクションを関連付ける
    QObject::connect(newShortcut, &QShortcut::activated, [&widget]() {
      // 新しいショートカットが押された時の処理
      qDebug() << "Ctrl+


以下に、QGraphicsWidget::releaseShortcut()関数の代替方法をいくつか紹介します。

QShortcut::release() メソッドを使用する

QGraphicsWidget::releaseShortcut()関数は、内部的にQShortcutオブジェクトのrelease()メソッドを呼び出しています。そのため、QShortcutオブジェクトを取得して直接release()メソッドを呼び出すことも可能です。

// ショートカットに関連付けられたQShortcutオブジェクトを取得
QShortcut* shortcut = widget->shortcut(Qt::Key_C);

// ショートカットを解放
shortcut->release();

QShortcut::setShortcut() メソッドを使用して空のキーシーケンスを設定する

QShortcut::setShortcut()メソッドを使用して、ショートカットに空のキーシーケンスを設定することで、そのショートカットを事実上無効化することができます。

// ショートカットに関連付けられたQShortcutオブジェクトを取得
QShortcut* shortcut = widget->shortcut(Qt::Key_C);

// ショートカットに空のキーシーケンスを設定
shortcut->setShortcut(Qt::Key_NoShortcut);

QObject::disconnect() メソッドを使用してシグナルとスロットの接続を解除する

ショートカットとアクションを関連付けるためにQObject::connect()メソッドを使用している場合は、QObject::disconnect()メソッドを使用して接続を解除することで、ショートカットを解放することができます。

// ショートカットとアクションを関連付けるために使用したQObject
QObject* object = ...;

// シグナルとスロットの接続を解除
QObject::disconnect(shortcut, &QShortcut::activated, object, &mySlot);

どの方法を選択するべきかは、状況によって異なります。以下に、それぞれの方法の利点と欠点をまとめます。

方法利点欠点
QGraphicsWidget::releaseShortcut()簡単でシンプル古いバージョンのQtでは使用できない
QShortcut::release()汎用性が高いQShortcutオブジェクトを取得する必要がある
QShortcut::setShortcut()ショートカットを無効化できるショートカットを再設定するには、キーシーケンスを再度設定する必要がある
QObject::disconnect()柔軟性が高い接続されているシグナルとスロットを特定する必要がある

QGraphicsWidget::releaseShortcut()関数は、Qt Widgetsフレームワークで提供される便利な関数です。しかし、状況によっては、他の方法でショートカットを解放する方が適切な場合があります。

上記の情報を参考に、状況に合わせて最適な方法を選択してください。




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