QInputDevice::availableVirtualGeometry()のサンプルコード

2024-04-15

Qt GUIにおけるQInputDevice::availableVirtualGeometry()の解説

QInputDevice::availableVirtualGeometry() は、Qt GUIにおける入力デバイスの仮想デスクトップ上の利用可能領域を取得するための関数です。これは、タッチスクリーンやペンタブレットなどの入力デバイスが仮想デスクトップ上のどの領域にアクセスできるかを判断するために使用されます。

詳細

QInputDevice::availableVirtualGeometry() は、QRect オブジェクトを返します。このオブジェクトは、入力デバイスがアクセスできる仮想デスクトップ上の領域を表します。この領域は、物理スクリーン上の領域とは異なる場合があります。例えば、タッチスクリーンが複数の物理スクリーンにまたがるように設定されている場合、availableVirtualGeometry() はすべての物理スクリーンをカバーする領域を返します。

以下の例は、タッチスクリーンの利用可能領域を取得してログに出力する方法を示します。

QInputDevice* device = QInputDevice::primaryTouchDevice();
if (device) {
    QRect geometry = device->availableVirtualGeometry();
    qDebug() << "Available virtual geometry:" << geometry;
}

補足

  • QInputDevice::availableVirtualGeometry() は、Qt 6.2 以降で使用できます。
  • この関数は、タッチスクリーンやペンタブレットなどの入力デバイスにのみ使用できます。マウスやキーボードなどの他の入力デバイスには適用されません。
  • 利用可能領域は、仮想デスクトップの設定によって異なる場合があります。

QInputDevice::availableVirtualGeometry() は、Qt GUIにおける入力デバイスの仮想デスクトップ上の利用可能領域を取得するための便利な関数です。タッチスクリーンやペンタブレットなどの入力デバイスが仮想デスクトップ上のどの領域にアクセスできるかを判断するために使用できます。



さまざまなプログラミング言語のサンプルコード

言語
C++```c++

int main() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; return 0; }

Python | ```python
print("Hello, World!")

Java | ```java public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); } }

JavaScript | ```javascript
console.log("Hello, World!");

Ruby | ```ruby puts "Hello, World!"

Go | ```go
package main

import "fmt"

func main() {
  fmt.Println("Hello, World!")
}

C# | ```c# using System;

class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } }


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QInputDevice::availableVirtualGeometry() は、デフォルトではプライマリ タッチ デバイスの利用可能領域を取得します。特定の入力デバイスの利用可能領域を取得するには、device パラメーターを関数に渡します。

QInputDevice* device = QInputDevice::devices().at(0);
QRect geometry = device->availableVirtualGeometry();
qDebug() << "Available virtual geometry for device" << device->name() << ":" << geometry;

利用可能領域の変化を監視する

QInputDevice::availableVirtualGeometryChanged() シグナルを使用して、利用可能領域の変化を監視できます。このシグナルは、仮想デスクトップのサイズが変更されたり、入力デバイスの設定が変更されたりすると発行されます。

QInputDevice* device = QInputDevice::primaryTouchDevice();
if (device) {
    connect(device, &QInputDevice::availableVirtualGeometryChanged, this, &MyClass::onAvailableVirtualGeometryChanged);
}

onAvailableVirtualGeometryChanged() スロットは、利用可能領域が変更されたときに呼び出されます。このスロット内で、新しい利用可能領域を使用してアプリケーションのレイアウトを更新したり、その他の処理を実行したりできます。

void MyClass::onAvailableVirtualGeometryChanged(const QRect& geometry) {
    qDebug() << "Available virtual geometry changed:" << geometry;
    // Update application layout or perform other processing here
}

マルチスクリーン環境では、QInputDevice::availableVirtualGeometry() を使用して、各スクリーン上の入力デバイスの利用可能領域を取得できます。これを行うには、screen パラメーターを関数に渡します。

QList<QScreen*> screens = QApplication::screens();
for (QScreen* screen : screens) {
    QList<QInputDevice*> devices = QInputDevice::devices(QInputDevice::DeviceType::TouchScreen, screen);
    for (QInputDevice* device : devices) {
        QRect geometry = device->availableVirtualGeometry(screen);
        qDebug() << "Available virtual geometry for device" << device->name() << "on screen" << screen->name() << ":" << geometry;
    }
}

利用可能領域と物理スクリーンの関係

QInputDevice::availableVirtualGeometry() によって返される領域は、物理スクリーン上の領域とは異なる場合があります。これは、入力デバイスが仮想デスクトップ上の複数の物理スクリーンにまたがるように設定されている場合に発生します。この場合、availableVirtualGeometry() はすべての物理スクリーンをカバーする領域を返します。

これらの情報は、QInputDevice::availableVirtualGeometry() をより効果的に使用するために役立ちます。




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