Qtで3Dモデルを描画する! QOpenGLContext::QOpenGLContext()とQt 3Dモジュールの活用
Qt GUIにおけるQOpenGLContext::QOpenGLContext()の解説
QOpenGLContext::QOpenGLContext()
は、Qt GUIフレームワークにおけるOpenGLレンダリングのためのコンテキストを作成するコンストラクタです。このコンストラクタは、OpenGL機能を利用するQtウィジェットやQQuickウィジェットでOpenGLレンダリングを行う際に必要となります。
コンストラクタの役割
QOpenGLContext::QOpenGLContext()
は、以下の役割を担います。
- OpenGLレンダリングに必要なリソースを初期化します。
- OpenGL関数へのアクセスを提供します。
- レンダリング対象となる表面(QSurface)との紐付けを行います。
コンストラクタの引数
QOpenGLContext::QOpenGLContext()
は、以下の引数を受け取ります。
shareContext
: 共有コンテキストとなるQOpenGLContextオブジェクト。省略可能です。format
: 希望するOpenGLフォーマットを指定するQSurfaceFormatオブジェクト。省略可能です。
コンストラクタの使用例
// 共有コンテキストなしでデフォルトのフォーマットでコンテキストを作成
QOpenGLContext context;
// 共有コンテキストと指定フォーマットでコンテキストを作成
QOpenGLContext context2(context, format);
注意事項
QOpenGLContext::QOpenGLContext()
は、OpenGLレンダリングを行うスレッドで呼び出す必要があります。- コンストラクタで作成されたコンテキストは、
makeCurrent()
によって有効化する必要があります。 - レンダリングが完了したら、
doneCurrent()
によってコンテキストを無効化する必要があります。
追加情報
QOpenGLContext::QOpenGLContext()
以外にも、共有コンテキストやオフスクリーンレンダリング用のコンテキストを作成するためのコンストラクタが用意されています。- Qt GUIにおけるOpenGLレンダリングの詳細については、Qtドキュメントやチュートリアルを参照してください。
Qt GUIにおけるQOpenGLContext::QOpenGLContext()のサンプルコード
シンプルなOpenGLレンダリング
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QMainWindow>
#include <QWidget>
class OpenGLWidget : public QWidget
{
public:
OpenGLWidget()
{
// OpenGLコンテキストを作成
context = new QOpenGLContext;
context->create();
// OpenGL関数へのアクセスを取得
functions = context->functions();
// ウィジェットのサイズ変更イベントハンドラを設定
setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
connect(this, &QWidget::sizeChanged, this, &OpenGLWidget::onSizeChanged);
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
// OpenGLコンテキストを有効化
context->makeCurrent();
// OpenGLレンダリングコード
// OpenGLコンテキストを無効化
context->doneCurrent();
}
private:
void onSizeChanged(const QSize &size)
{
// OpenGLレンダリングコード
}
QOpenGLContext *context;
QOpenGLFunctions *functions;
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
MainWindow()
{
// OpenGLウィジェットを作成
widget = new OpenGLWidget;
setCentralWidget(widget);
}
private:
OpenGLWidget *widget;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// OpenGLレンダリングに必要なフォーマットを設定
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(3);
format.setMinorVersion(3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QOpenGLContext::setDefaultFormat(format);
// メインウィンドウを表示
MainWindow window;
window.show();
return app.exec();
}
共有コンテキストを使用したレンダリング
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QMainWindow>
#include <QWidget>
class OpenGLWidget : public QWidget
{
public:
OpenGLWidget()
{
// 共有コンテキストを作成
sharedContext = new QOpenGLContext;
sharedContext->create();
// 共有コンテキストを使用してコンテキストを作成
context = new QOpenGLContext(sharedContext);
context->create();
// OpenGL関数へのアクセスを取得
functions = context->functions();
// ウィジェットのサイズ変更イベントハンドラを設定
setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
connect(this, &QWidget::sizeChanged, this, &OpenGLWidget::onSizeChanged);
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
// OpenGLコンテキストを有効化
context->makeCurrent();
// OpenGLレンダリングコード
// OpenGLコンテキストを無効化
context->doneCurrent();
}
private:
void onSizeChanged(const QSize &size)
{
// OpenGLレンダリングコード
}
QOpenGLContext *context;
QOpenGLFunctions *functions;
QOpenGLContext *sharedContext;
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
MainWindow()
{
// OpenGLウィジェットを作成
widget = new OpenGLWidget;
setCentralWidget(widget);
}
private:
OpenGLWidget *widget;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// OpenGLレンダリングに必要なフォーマットを設定
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(3);
format.setMinorVersion(3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QOpenGLContext::setDefaultFormat(format);
// メインウィンドウを表示
MainWindow window;
window.show();
return app.exec();
}
オフスクリーンレンダリング
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QImage>
class OffscreenRenderer
{
public:
OffscreenRenderer()
{
// オフスクリーンサーフェスを作成
surface = new QOffscreenSurface;
surface->create();
//
Qt GUIにおけるQOpenGLContext::QOpenGLContext()のその他の方法
QQuickウィジェットとの連携
QMLファイル例
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import QtOpenGL 5.12
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
OpenGLRenderer {
id: renderer
clearColor: "black"
renderTarget: RenderTarget {
width: width
height: height
}
}
Item {
anchors.fill: parent
Component.onCompleted: {
renderer.startRendering()
}
}
}
C++コード例
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl::fromLocalFile("main.qml"));
return app.exec();
}
3Dモデルの描画
Qt 3Dモジュールを利用することで、3DモデルをOpenGLで描画することができます。
C++コード例
#include <Qt3D/Core/QEntity>
#include <Qt3D/Core/QTransform>
#include <Qt3D/Render/QCamera>
#include <Qt3D/Render/QMesh>
#include <Qt3D/Render/QPhongMaterial>
#include <Qt3D/Render/QRenderStateSet>
#include <Qt3D/Render/QTechnique>
#include <Qt3D/Input/QOBJMeshLoader>
class Viewer : public QMainWindow
{
public:
Viewer()
{
// カメラの設定
camera = new Qt3D::Render::QCamera;
camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 5));
camera->setViewDirection(QVector3D(0, 0, -1));
// 3Dシーンの設定
scene = new Qt3D::Core::QScene;
scene->setActiveCamera(camera);
// 3Dモデルの読み込み
meshLoader = new Qt3D::Input::QOBJMeshLoader;
meshLoader->setSourceFile(QUrl::fromLocalFile("model.obj"));
// メッシュの設定
mesh = new Qt3D::Render::QMesh;
mesh->setSource(meshLoader);
// マテリアルの設定
material = new Qt3D::Render::QPhongMaterial;
material->setDiffuseColor(QColor::red);
// テクニックの設定
technique = new Qt3D::Render::QTechnique;
technique->addRenderStateSet(new Qt3D::Render::QRenderStateSet);
technique->material()->set(material);
// エンティティの設定
entity = new Qt3D::Core::QEntity;
entity->addComponent(mesh);
entity->addComponent(technique);
entity->addComponent(new Qt3D::Core::QTransform);
// シーンに追加
scene->addEntity(entity);
// ビューの設定
view = new Qt3D::Render::QViewport;
view->setCamera(camera);
view->setScene(scene);
// ウィジェットの設定
widget = new Qt3D::Widget;
widget->setCentralWidget(view);
setCentralWidget(widget);
}
private:
Qt3D::Render::QCamera *camera;
Qt3D::Core::QScene *scene;
Qt3D::Input::QOBJMeshLoader *meshLoader;
Qt3D::Render::QMesh *mesh;
Qt3D::Render::QPhongMaterial *material;
Qt3D::Render::QTechnique *technique;
Qt3D::Core::QEntity *entity;
Qt3D::Widget *widget;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Viewer viewer;
viewer.show();
return app.exec();
}
テクスチャのマッピング
テクスチャ画像を読み込み、3
Qt GUI チュートリアル:QVector3D::operator+=() を使用して 3Dベクトルを加算する
使用方法この例では、v1 と v2 という 2つの QVector3D オブジェクトが定義されています。v1 += v2 という式は、v1 の各成分に v2 の対応する成分を加算します。結果として、v1 は (5.0f, 7.0f, 9.0f) という新しいベクトルになります。
QPalette::operator!=():2つのQPaletteオブジェクトの視覚的な違いを判定
この解説では、以下の内容について詳しく説明します。QPalette::operator!=()の概要QPalette::operator!=()は、2つのQPaletteオブジェクトを比較し、視覚的に異なるかどうかを判断する演算子です。つまり、この演算子は、2つのQPaletteオブジェクトが同じ色、フォント、その他の視覚属性を持っているかどうかをチェックします。
Qt GUI の QPageLayout::setLeftMargin() 関数とは?
この関数の使い方を理解するために、以下の点について説明します。QPageLayout クラス: ページレイアウトの設定を表すクラスです。setLeftMargin() 関数: ページレイアウトの左側余白を設定します。引数: layout: ページレイアウトオブジェクト margin: 設定したい左側余白の値 (単位はピクセル)
Qt GUI で QPageSize::sizePoints() 関数以外の方法でページサイズを取得する
Qt では、画面上の寸法を表現するために、ポイントとピクセルという二つの単位が使用されます。ポイントは論理的な単位であり、デバイスの解像度に依存せずに一定のサイズを保ちます。一方、ピクセルは物理的な単位であり、デバイスの解像度によってサイズが変わります。
Qt GUIで楕円を描画する:QPainter、QPainterPath、QGraphicsEllipseItemなどを使いこなす
QPaintEngine::drawEllipse()は、Qt GUIライブラリにおける重要な描画関数の一つであり、楕円を描画するために使用されます。この関数は、QPaintEngineクラスのメンバー関数であり、様々なグラフィックシーンにおいて円形のオブジェクトや滑らかな曲線を表現するために用いられます。
Qt WidgetsにおけるQSizePolicy::transpose()のサンプルコード
QSizePolicy::transpose()は、Qt Widgetsにおけるウィジェットのサイズポリシーの横方向と縦方向を入れ替える関数です。ウィジェットのレイアウトを柔軟に変更したい場合に役立ちます。詳細QSizePolicyは、ウィジェットがどのようにサイズ変更できるかを定義する構造体です。transpose()関数は、この構造体のhorizontalPolicyとverticalPolicyメンバーを入れ替えます。
Qt GUI 프로그래밍: QTransform::operator*()를 이용한 다양한 변환 예시
QTransform::operator*()は、2つのQTransformオブジェクトを受け取り、それらを左から右に掛け合わせた結果を返す演算子です。数学的には、行列の掛け算と同様の動作となります。上記のコード例では、transform1とtransform2という2つのQTransformオブジェクトを掛け合わせ、結果をresult変数に格納しています。
Qt Widgetsプログラミング:QGraphicsGridLayout::setRowMaximumHeight()のサンプルコード集
QGraphicsGridLayout::setRowMaximumHeight() は、Qt Widgetsフレームワークにおける重要な関数の一つです。この関数は、グラフィックレイアウト内の行の高さを制限するために使用されます。機能setRowMaximumHeight() は、指定された行の最大の高さをピクセル単位で設定します。この関数は、レイアウト内のすべてのウィジェットの高さを制限するだけでなく、個々のウィジェットの高さを制限するためにも使用できます。
QTextLayout::boundingRect() 関数を使ってテキストのサイズを取得する
QStaticText::size() 関数は、Qt GUI アプリケーションでテキストを描画する際に、そのテキストのサイズを取得するために使用されます。この関数は、テキストの幅と高さをピクセル単位で返します。使い方QStaticText::size() 関数は、以下のコードのように使用できます。
Qt Widgets: QTableWidget::currentCellChanged() 以外の方法
QTableWidget::currentCellChanged() は、Qt Widgets モジュールにおける重要なシグナルです。これは、ユーザーが現在選択しているセルが変更された際に発生します。このシグナルは、さまざまなユースケースで役立ちます。例えば、以下のことができます。