Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()解説
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()解説
QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()
は、OpenGLプログラムインターフェースに関する情報を取得するための関数です。Qt GUIでOpenGLを使用する際、プログラムオブジェクトやシェーダーオブジェクトの情報取得に役立ちます。
詳細
glGetProgramInterfaceiv()
は以下の情報を取得できます。
- プログラムインターフェースの種類: 頂点シェーダー、フラグメントシェーダー、ジオメトリシェーダーなど
- プログラムインターフェース内の変数の数
- 各変数の名前、型、サイズ、その他の属性
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::initializeGL() {
// OpenGL初期化処理
// プログラムオブジェクト作成
QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
vertexShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
fragmentShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
program->addShader(vertexShader);
program->addShader(fragmentShader);
program->link();
// プログラムインターフェースの情報取得
GLint numActiveAttributes;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numActiveAttributes);
for (int i = 0; i < numActiveAttributes; ++i) {
GLint nameLength;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &nameLength);
// 変数名を取得
char name[nameLength];
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_NAME, (GLint *)name);
// 変数の型を取得
GLenum type;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_TYPE, (GLint *)&type);
// 変数のサイズを取得
GLint size;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_SIZE, &size);
// ...
// 取得した情報を処理
}
// ...
// OpenGL描画処理
}
補足
glGetProgramInterfaceiv()
はOpenGL 3.3以降でサポートされています。- Qt GUIでOpenGLを使用する際は、
QOpenGLFunctions
やQOpenGLExtraFunctions
クラスのヘルパー関数を活用することで、より簡単にコードを書くことができます。
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()のサンプルコード
頂点シェーダーの属性情報を取得する
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::initializeGL() {
// OpenGL初期化処理
// プログラムオブジェクト作成
QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
vertexShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
fragmentShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
program->addShader(vertexShader);
program->addShader(fragmentShader);
program->link();
// プログラムインターフェースの情報取得
GLint numActiveAttributes;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numActiveAttributes);
for (int i = 0; i < numActiveAttributes; ++i) {
GLint nameLength;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &nameLength);
// 変数名を取得
char name[nameLength];
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_NAME, (GLint *)name);
// 変数の型を取得
GLenum type;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_TYPE, (GLint *)&type);
// 変数のサイズを取得
GLint size;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_SIZE, &size);
// 取得した情報を処理
qDebug() << "Attribute " << i << ":";
qDebug() << " Name: " << name;
qDebug() << " Type: " << type;
qDebug() << " Size: " << size;
}
// ...
// OpenGL描画処理
}
フラグメントシェーダーの出力情報を取得する
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::initializeGL() {
// OpenGL初期化処理
// プログラムオブジェクト作成
QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
vertexShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
fragmentShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
program->addShader(vertexShader);
program->addShader(fragmentShader);
program->link();
// プログラムインターフェースの情報取得
GLint numActiveOutputs;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_OUTPUTS, &numActiveOutputs);
for (int i = 0; i < numActiveOutputs; ++i) {
GLint nameLength;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &nameLength);
// 変数名を取得
char name[nameLength];
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_NAME, (GLint *)name);
// 変数の型を取得
GLenum type;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_TYPE, (GLint *)&type);
// 変数のサイズを取得
GLint size;
glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_SIZE, &size);
// 取得した情報を処理
qDebug() << "Output " << i << ":";
qDebug() << " Name: " << name;
qDebug() << " Type: " << type;
qDebug() << " Size: " << size;
}
// ...
// OpenGL描画処理
}
ユニフォーム変数の情報を取得する
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::initializeGL() {
// OpenGL初期化処理
// プログラムオブジェクト作成
QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
vertexShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()の代替方法
glGetProgramResourceiv()
は glGetProgramInterfaceiv()
と似ていますが、より詳細な情報を取得できます。
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::initializeGL() {
// OpenGL初期化処理
// プログラムオブジェクト作成
QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
vertexShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
fragmentShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
program->addShader(vertexShader);
program->addShader(fragmentShader);
program->link();
// プログラムリソースの情報取得
GLint numActiveAttributes;
glGetProgramResourceiv(program->programId(), GL_VERTEX_SHADER, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numActiveAttributes);
for (int i = 0; i < numActiveAttributes; ++i) {
// 変数名を取得
char name[256];
glGetProgramResourceName(program->programId(), GL_VERTEX_SHADER, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, i, sizeof(name), NULL, name);
// 変数の型を取得
GLenum type;
glGetProgramResourceiv(program->programId(), GL_VERTEX_SHADER, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, i, GL_TYPE, &type);
// 変数のサイズを取得
GLint size;
glGetProgramResourceiv(program->programId(), GL_VERTEX_SHADER, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, i, GL_ARRAY_SIZE, &size);
// ...
// 取得した情報を処理
}
// ...
// OpenGL描画処理
}
glGetUniformLocation() and glGetUniformfv()
特定のユニフォーム変数の情報を取得したい場合は、glGetUniformLocation()
と glGetUniformfv()
を使用できます。
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::initializeGL() {
// OpenGL初期化処理
// プログラムオブジェクト作成
QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
vertexShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
fragmentShader->compileSourceCode("...");
QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
program->addShader(vertexShader);
program->addShader(fragmentShader);
program->link();
// ユニフォーム変数の場所を取得
GLint location = glGetUniformLocation(program->programId(), "myUniform");
// ユニフォーム変数の値を取得
GLfloat value[4];
glGetUniformfv(program->programId(), location, value);
// ...
// 取得した情報を処理
}
- Qt GUI の QOpenGLShader クラスには、
uniformLocation()
やuniformValue()
などのヘルパー関数があり、ユニフォーム変数の情報を取得したり設定したりすることができます。 - OpenGL の公式ドキュメントには、
glGetProgramInterfaceiv()
やその他の関連する関数についての詳細情報が記載されています。
QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()
は、Qt GUI で OpenGL プログラムオブジェクトに関する情報を取得する便利な関数です。しかし、他にもいくつかの代替方法があります。どの方法を使うかは、状況や必要性によって異なります。
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