QPainter::drawChord() 以外の円弧を描画する方法
Qt GUIにおけるQPainter::drawChord()の解説
関数概要
void QPainter::drawChord(const QRectF &rect, int startAngle, int arcLength);
引数
- rect: 円弧を描画する矩形
- startAngle: 円弧の開始角度 (16進数表記)
- arcLength: 円弧の長さ (16進数表記)
コード例
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtWidgets/QPainter>
class MyWidget : public QWidget {
public:
MyWidget() {
// ウィジェットのサイズを設定
setFixedSize(200, 200);
}
// ウィジェットの描画イベント
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
// QPainterオブジェクトを作成
QPainter painter(this);
// 円弧を描画
painter.drawChord(QRectF(10, 10, 180, 180), 0, 160 * 16);
// 円弧を描画 (塗りつぶし)
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawChord(QRectF(50, 50, 100, 100), 90 * 16, 120 * 16);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// MyWidgetオブジェクトを作成して表示
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
実行結果
QPainter::drawChord() example: [無効な URL を削除しました]
解説
- コード例では、
MyWidget
クラスを継承したウィジェットを作成し、paintEvent()
イベント内でQPainter::drawChord()
を使用して円弧を描画しています。 - 最初の
drawChord()
では、開始角度を0、円弧長を160 * 16 (160度)として、塗りつぶさない円弧を描画しています。 - 2番目の
drawChord()
では、開始角度を90 * 16 (90度)、円弧長を120 * 16 (120度)として、赤色で塗りつぶした円弧を描画しています。
補足
QPainter::drawChord()
には、他にも様々な引数を指定することができます。詳細はQtドキュメントを参照してください。- 円弧を描画する前に、
QPainter::setPen()
やQPainter::setBrush()
を使用して、ペンやブラシの設定を変更することができます。
QPainter::drawChord() のサンプルコード
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
painter.drawChord(QRectF(10, 10, 180, 180), 0, 160 * 16);
}
塗りつぶされた円弧
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawChord(QRectF(50, 50, 100, 100), 90 * 16, 120 * 16);
}
太線で描画
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
QPen pen;
pen.setWidth(5);
painter.setPen(pen);
painter.drawChord(QRectF(10, 10, 180, 180), 0, 160 * 16);
}
複数の円弧
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
painter.drawChord(QRectF(10 + i * 20, 10, 180, 180),
i * 36 * 16, 160 * 16);
}
}
グラデーション付きの円弧
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
QLinearGradient gradient(0, 0, 100, 100);
gradient.setColorAt(0, Qt::red);
gradient.setColorAt(1, Qt::blue);
painter.setBrush(gradient);
painter.drawChord(QRectF(50, 50, 100, 100), 90 * 16, 120 * 16);
}
パイチャート
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
// データ
const int data[] = {20, 30, 50};
// 合計値
int total = 0;
for (int i : data) {
total += i;
}
// 開始角度
int startAngle = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int arcLength = (data[i] * 360 * 16) / total;
painter.setBrush(QColor::fromHsv(255 * i / 3, 255, 255));
painter.drawChord(QRectF(50, 50, 100, 100), startAngle, arcLength);
startAngle += arcLength;
}
}
QPainter::drawChord() 以外の円弧を描画する方法
QPainterPath::arcTo() と QPainter::fillPath() を使用
- QPainterPath::arcTo() を使用して円弧パスを作成
- QPainter::fillPath() を使用してパスを塗りつぶす
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
QPainterPath path;
path.arcTo(QRectF(10, 10, 180, 180), 0, 160 * 16);
painter.fillPath(path, Qt::red);
}
QGraphicsEllipseItem を使用
- QGraphicsEllipseItem を作成して円弧を描画
- QGraphicsScene にアイテムを追加
- QGraphicsView でシーンを表示
MyWidget::MyWidget() {
// ウィジェットのサイズを設定
setFixedSize(200, 200);
// シーンを作成
scene = new QGraphicsScene(this);
// 円弧アイテムを作成
QGraphicsEllipseItem *item = new QGraphicsEllipseItem(QRectF(10, 10, 180, 180));
item->setStartAngle(0);
item->setSpanAngle(160 * 16);
item->setBrush(Qt::red);
// シーンにアイテムを追加
scene->addItem(item);
// ビューを作成
view = new QGraphicsView(scene, this);
view->show();
}
QOpenGLFunctions::drawArc() を使用
- OpenGL を使用して円弧を描画
- QOpenGLWidget を使用して OpenGL コンテキストを作成
MyWidget::MyWidget() {
// ウィジェットのサイズを設定
setFixedSize(200, 200);
// OpenGL コンテキストを作成
context = new QOpenGLContext(this);
context->create();
// OpenGL 関数へのポインタを取得
functions = context->functions();
// 円弧を描画
functions->drawArc(10, 10, 180, 180, 0, 160);
}
これらの方法はそれぞれ、異なる利点と欠点があります。
- QPainter::drawChord() は最もシンプルで使いやすい方法ですが、複雑な形状には対応できません。
- QPainterPath::arcTo() と QPainter::fillPath() は、より複雑な形状に対応できますが、コード量が増えます。
- QGraphicsEllipseItem は、視覚的に複雑な円弧を描画するのに適していますが、他の方法よりもパフォーマンスが低くなる可能性があります。
- QOpenGLFunctions::drawArc() は、最もパフォーマンスの高い方法ですが、OpenGL の知識が必要となります。
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