ワンランク上のQt Widgetsプログラミング!QGraphicsItem::setTransformations()で実現する高度な視覚効果
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItem::setTransformations()解説
QTransform オブジェクトは、回転、スケーリング、移動などの幾何学的変換を表します。これらの変換を組み合わせることで、さまざまな視覚効果を作成できます。
QGraphicsItem::setTransformations() の使い方は以下の通りです。
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
// 変換リストを作成
QList<QTransform> transforms;
// 回転変換を追加
transforms << QTransform().rotate(45);
// スケーリング変換を追加
transforms << QTransform().scale(2, 2);
// 変換をアイテムに適用
item->setTransformations(transforms);
このコードは、45度回転し、2倍にスケーリングされたアイテムを作成します。
QGraphicsItem::setTransformations() の主な利点は、複数の変換をまとめて適用できることです。これは、複雑な視覚効果を作成する場合に便利です。
例
- アイテムを回転させる
item->setTransformations(QTransform().rotate(45));
- アイテムをスケーリングする
item->setTransformations(QTransform().scale(2, 2));
- アイテムを移動する
item->setTransformations(QTransform().translate(100, 100));
- アイテムを回転、スケーリング、移動する
QList<QTransform> transforms;
transforms << QTransform().rotate(45);
transforms << QTransform().scale(2, 2);
transforms << QTransform().translate(100, 100);
item->setTransformations(transforms);
- QGraphicsItem::transformations() 関数を使用して、アイテムに適用されている現在の変換を取得できます。
- QGraphicsItem::resetTransformations() 関数を使用して、アイテムの変換をリセットできます。
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItem::setTransformations()のサンプルコード
アイテムを回転させる
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
// 回転変換を作成
QTransform transform = QTransform().rotate(45);
// 変換をアイテムに適用
item->setTransformations(QList<QTransform>() << transform);
// シーンに追加
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->addItem(item);
// ビューを作成
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->show();
アイテムをスケーリングする
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
// スケーリング変換を作成
QTransform transform = QTransform().scale(2, 2);
// 変換をアイテムに適用
item->setTransformations(QList<QTransform>() << transform);
// シーンに追加
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->addItem(item);
// ビューを作成
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->show();
アイテムを移動する
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
// 移動変換を作成
QTransform transform = QTransform().translate(100, 100);
// 変換をアイテムに適用
item->setTransformations(QList<QTransform>() << transform);
// シーンに追加
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->addItem(item);
// ビューを作成
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->show();
アイテムを回転、スケーリング、移動する
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
// 回転変換を作成
QTransform transform1 = QTransform().rotate(45);
// スケーリング変換を作成
QTransform transform2 = QTransform().scale(2, 2);
// 移動変換を作成
QTransform transform3 = QTransform().translate(100, 100);
// 変換リストを作成
QList<QTransform> transforms;
transforms << transform1 << transform2 << transform3;
// 変換をアイテムに適用
item->setTransformations(transforms);
// シーンに追加
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->addItem(item);
// ビューを作成
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->show();
複数のアイテムを変換する
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item1 = new QGraphicsItem();
QGraphicsItem *item2 = new QGraphicsItem();
// 回転変換を作成
QTransform transform = QTransform().rotate(45);
// 変換をアイテムに適用
item1->setTransformations(QList<QTransform>() << transform);
item2->setTransformations(QList<QTransform>() << transform);
// シーンに追加
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->addItem(item1);
scene->addItem(item2);
// ビューを作成
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->show();
アニメーション
// アイテムを作成
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
// 回転変換を作成
QTransform transform = QTransform().rotate(45);
// アニメーションを作成
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(item, "transformations");
animation->setDuration(1000);
animation->setStartValue(QList<QTransform>());
animation->setEndValue(QList<QTransform>() << transform);
// アニメーションを開始
animation->start();
// シーンに追加
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->addItem(item);
// ビューを作成
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);
view->show();
QGraphicsItem::setTransformations() 以外の方法
QGraphicsItem::setTransform()
- QTransform オブジェクトを直接アイテムに設定できます。
- QGraphicsItem::setTransformations() よりも軽量な方法です。
- ただし、複数の変換をまとめて適用することはできません。
QGraphicsItem::setMatrix()
- QMatrix オブジェクトをアイテムに設定できます。
- QTransform オブジェクトよりも多くの機能を提供します。
- ただし、QTransform オブジェクトよりも複雑です。
QGraphicsItem::setOpacity()
- アイテムの透明度を設定できます。
QGraphicsItem::setBrush()
- アイテムの塗りつぶしの色とスタイルを設定できます。
QGraphicsItem::setPen()
- アイテムの枠線のスタイルと色を設定できます。
QGraphicsItem::setZValue()
- アイテムのスタック順序を設定できます。
これらの方法は、それぞれ異なる目的で使用されます。
QGraphicsItem::setTransformations() は、複数の変換をまとめて適用したい場合に便利です。
QGraphicsItem::setTransform() は、軽量な方法でアイテムを変換したい場合に便利です。
QGraphicsItem::setMatrix() は、より多くの機能が必要な場合に便利です。
QGraphicsItem::setOpacity() は、アイテムの透明度を変更したい場合に便利です。
QGraphicsItem::setBrush() は、アイテムの塗りつぶしの色とスタイルを変更したい場合に便利です。
QGraphicsItem::setPen() は、アイテムの枠線のスタイルと色を変更したい場合に便利です。
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