Qt WidgetsにおけるQGraphicsWidget::setGeometry()の詳細解説
Qt Widgets における QGraphicsWidget::setGeometry() の詳細解説
QGraphicsWidget::setGeometry()
は、Qt Widgets フレームワークにおける重要な関数の一つです。この関数は、QGraphicsWidget アイテムの形状と位置を設定するために使用されます。
基本的な使い方
setGeometry()
関数は、以下の形式で呼び出されます。
void QGraphicsWidget::setGeometry(const QRectF &rect);
ここで、rect
は、アイテムの新しい形状と位置を定義する QRectF
型のオブジェクトです。QRectF
は、左上の頂点座標 (x
, y
) と幅 (width
) と高さ (height
) を持つ矩形を表します。
例
以下のコードは、QGraphicsWidget
アイテムを画面の中央に配置し、幅と高さを 100 ピクセルに設定する例です。
QGraphicsWidget *item = new QGraphicsWidget();
// 画面の中央座標を取得
QPointF center = QGraphicsView::viewport().center();
// アイテムの形状と位置を設定
item->setGeometry(QRectF(center.x() - 50, center.y() - 50, 100, 100));
// アイテムをシーンに追加
scene->addItem(item);
詳細
setGeometry()
関数は、以下の引数を受け取ります。
rect
: アイテムの新しい形状と位置を定義するQRectF
型のオブジェクトflags
: アイテムの形状変更方法を指定するQt::Edges
型のフラグtransform
: アイテムの形状を変換するQTransform
型のオブジェクト
flags
フラグは、アイテムの形状変更方法を指定します。以下のフラグが使用可能です。
Qt::TopEdge
: アイテムの上端を移動Qt::BottomEdge
: アイテムの下端を移動Qt::LeftEdge
: アイテムの左端を移動Qt::RightEdge
: アイテムの右端を移動Qt::TopRightCorner
: アイテムの右上端を移動Qt::BottomLeftCorner
: アイテムの左下端を移動Qt::AllEdges
: アイテムのすべての端を移動
transform
変換は、アイテムの形状を変換するために使用されます。QTransform
オブジェクトは、回転、拡大縮小、傾斜などの変換を定義します。
注意点
setGeometry()
関数は、アイテムの親アイテムの座標系に基づいて動作します。- アイテムの形状を変更すると、アイテムの子アイテムも影響を受けます。
- アイテムの形状がシーンの境界からはみ出ると、アイテムはシーン内にクリップされます。
補足
- 上記の説明は、Qt Widgets フレームワークのバージョン 5.15 を基にしています。
Qt WidgetsにおけるQGraphicsWidget::setGeometry()のサンプルコード
基本的な使い方
QGraphicsWidget *item = new QGraphicsWidget();
// 画面の中央座標を取得
QPointF center = QGraphicsView::viewport().center();
// アイテムの形状と位置を設定
item->setGeometry(QRectF(center.x() - 50, center.y() - 50, 100, 100));
// アイテムをシーンに追加
scene->addItem(item);
flags フラグを使ったサンプル
QGraphicsWidget *item = new QGraphicsWidget();
// アイテムの形状と位置を設定
item->setGeometry(QRectF(0, 0, 100, 100));
// アイテムの右端を移動できるように設定
item->setFlags(Qt::RightEdge);
// マウスでアイテムの右端をドラッグできるようにする
item->setAcceptHoverEvents(true);
// アイテムをシーンに追加
scene->addItem(item);
transform 変換を使ったサンプル
QGraphicsWidget *item = new QGraphicsWidget();
// アイテムの形状と位置を設定
item->setGeometry(QRectF(0, 0, 100, 100));
// アイテムを 45 度回転
QTransform transform;
transform.rotate(45);
item->setTransform(transform);
// アイテムをシーンに追加
scene->addItem(item);
その他のサンプル
- アイテムを円形に設定する
item->setGeometry(QRectF(-50, -50, 100, 100));
item->setShape(QGraphicsWidget::Shape::Ellipse);
QPixmap pixmap("image.png");
item->setGeometry(QRectF(0, 0, pixmap.width(), pixmap.height()));
item->setPixmap(pixmap);
- アイテムをテキストに設定する
QGraphicsTextItem *item = new QGraphicsTextItem();
item->setText("Hello, World!");
item->setPos(100, 100);
scene->addItem(item);
QGraphicsWidget::setGeometry() 以外の方法
setPos()
と setSize()
関数は、アイテムの位置とサイズを個別に設定するために使用されます。
// アイテムの位置を設定
item->setPos(x, y);
// アイテムのサイズを設定
item->setSize(width, height);
setRect()
関数は、アイテムの形状と位置を同時に設定するために使用されます。
// アイテムの形状と位置を設定
item->setRect(QRectF(x, y, width, height));
setTransform()
関数は、アイテムの形状を変換するために使用されます。QTransform
オブジェクトは、回転、拡大縮小、傾斜などの変換を定義します。
// アイテムを 45 度回転
QTransform transform;
transform.rotate(45);
item->setTransform(transform);
その他の方法
上記の方法は、アイテムの形状と位置を設定する最も一般的な方法です。しかし、他にもいくつかの方法があります。
- アイテムの形状をコードで直接定義する
- Qt Designer を使用してアイテムの形状と位置を設定する
これらの方法は、より複雑な形状や位置を設定する場合に役立ちます。
どの方法を使用するべきかは、アイテムの形状と位置の複雑さによって異なります。
- 简单的な形状と位置の場合は、
setPos()
とsetSize()
関数を使用するのが最も簡単です。 - 複雑な形状と位置の場合は、
setGeometry()
関数またはsetTransform()
関数を使用する必要があります。
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