Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()のサンプルコード集
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()の解説
QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()
は、OpenGLでシェーダープログラムに4つの無符号整数値をユニフォーム変数として設定するための関数です。Qt GUIフレームワークと組み合わせて、Qt OpenGLウィジェット上で描画を行う際に、シェーダープログラムのパラメータを動的に設定するなど、さまざまな用途で使用できます。
関数詳細
- 宣言:
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
-
引数:
location
: シェーダープログラム内のユニフォーム変数のロケーションcount
: 設定する値の個数value
: 無符号整数値の配列ポインタ
-
戻り値: なし
使用例
// シェーダープログラムで定義されたユニフォーム変数
GLint uniformLocation = glGetUniformLocation(program, "myUniform");
// 無符号整数値の配列
GLuint values[] = { 1, 2, 3, 4 };
// 関数を呼び出してユニフォーム変数に値を設定
QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(uniformLocation, 1, values);
// シェーダープログラムを使用して描画を行う
...
補足
glUniform4uiv()
は、OpenGL ES 2.0以降でサポートされています。- Qt GUIフレームワークでは、
QOpenGLShaderProgram
クラスを使用してシェーダープログラムを管理できます。 - シェーダープログラムとユニフォーム変数について詳しくは、OpenGLの公式ドキュメントを参照してください。
- Qt GUIにおけるOpenGLプログラミングに関する情報は、Qt公式ドキュメントやチュートリアルを参照することをお勧めします。
- OpenGLに関する質問や疑問は、QtフォーラムやOpenGLフォーラムなどで質問することができます。
関連キーワード
- Qt
- Qt GUI
- OpenGL
- シェーダープログラム
- ユニフォーム変数
- QOpenGLExtraFunctions
- glUniform4uiv
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()のサンプルコード
単色の四角形を描画する
#include <QtOpenGL>
class MyWidget : public QOpenGLWidget {
Q_OBJECT
public:
MyWidget() {}
protected:
void initializeGL() override {
// OpenGL初期化処理
// シェーダープログラムの作成
program = new QOpenGLShaderProgram;
program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader.vert");
program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader.frag");
program->link();
// ユニフォーム変数の取得
uniformLocation = glGetUniformLocation(program->programId(), "myUniform");
// 頂点データの設定
static const GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, 1.0f, 0.0f,
};
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// 頂点属性の設定
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glEnableVertexAttribArray(0);
// その他の設定
}
void paintGL() override {
// シェーダープログラムの有効化
program->bind();
// ユニフォーム変数の設定
QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(uniformLocation, 1, &color);
// 描画
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
// シェーダープログラムの無効化
program->release();
}
private:
QOpenGLShaderProgram *program;
GLuint uniformLocation;
GLuint vao;
GLuint vbo;
QColor color{Qt::red}; // 四角形の色
};
int main(int argc, char **argv) {
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
マウスの動きに合わせて四角形の色を変える
#include <QtOpenGL>
#include <QMouseEvent>
class MyWidget : public QOpenGLWidget {
Q_OBJECT
public:
MyWidget() {}
protected:
void initializeGL() override {
// OpenGL初期化処理
// シェーダープログラムの作成
program = new QOpenGLShaderProgram;
program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader.vert");
program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader.frag");
program->link();
// ユニフォーム変数の取得
uniformLocation = glGetUniformLocation(program->programId(), "myUniform");
// 頂点データの設定
static const GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, 1.0f, 0.0f,
};
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// 頂点属性の設定
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glEnableVertexAttribArray(0);
// その他の設定
}
void paintGL() override {
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()の使用例
#include <QtOpenGL>
#include <QImage>
class MyWidget : public QOpenGLWidget {
Q_OBJECT
public:
MyWidget() {}
protected:
void initializeGL() override {
// OpenGL初期化処理
// シェーダープログラムの作成
program = new QOpenGLShaderProgram;
program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader.vert");
program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader.frag");
program->link();
// ユニフォーム変数の取得
uniformLocation = glGetUniformLocation(program->programId(), "myTexture");
// テクスチャの読み込み
QImage image(":/texture.png");
texture = new QOpenGLTexture(image);
// 頂点データの設定
static const GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
};
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// 頂点属性の設定
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), nullptr);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), (void*)(3 * sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(1);
// その他の設定
}
void paintGL() override {
// シェーダープログラムの有効化
program->bind();
// テクスチャのバインド
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
texture->bind();
// ユニフォーム変数の設定
QOpenGLExtraFunctions::glUniform1i(uniformLocation, 0);
// 描画
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
// テクスチャのバインド解除
texture->release();
// シェーダープログラムの無効化
program->release();
}
private:
QOpenGLShaderProgram *program;
GLuint uniformLocation;
GLuint vao;
GLuint vbo;
QOpenGLTexture *texture;
};
このコードは、Qt OpenGLウィジェット上でテクスチャ付きの四角形を描画し、マウスの動きに合わせてテクスチャの色を変える例です。glUniform4uiv()
ではなくglUniform1i()
を使用していますが、テクスチャユニットを指定する機能は共通しています。
光源の色を変える
#include <QtOpenGL>
class MyWidget : public QOpenGLWidget {
Q_OBJECT
public:
MyWidget() {}
protected:
void initializeGL() override {
// OpenGL初期化処理
// シェーダープログラムの作成
program = new QOpenGLShaderProgram;
program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader.vert");
program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader.frag");
program->link();
// ユニフォーム変数の取得
uniformLocation = glGetUniformLocation(program->programId(), "lightColor");
// その他の設定
}
void paintGL() override {
// シェーダープログラムの有効化
program->bind();
// 光源
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