Qt GUIにおけるQPainterPath::swap()のまとめ

2024-04-02

Qt GUIにおけるQPainterPath::swap()の解説

概要

  • 役割: 2つのQPainterPathオブジェクトの内容を入れ替える
  • 引数:
  • 戻り値: なし
  • 使用例:
QPainterPath path1, path2;

// パス1とパス2の内容を設定

path1.swap(path2);

// 今はパス1の内容が元々パス2に、パス2の内容が元々パス1にあったものになる

詳細

QPainterPath::swap()は、2つのQPainterPathオブジェクトの内容を直接入れ替えます。これは、パスをコピーして別のパスに割り当てるよりも効率的な方法です。

例:

以下の例では、2つのパスを作成し、swap()を使用して内容を入れ替えます。

QPainterPath path1, path2;

// パス1を円形に設定
path1.addEllipse(QRectF(0, 0, 100, 100));

// パス2を矩形に設定
path2.addRect(QRectF(0, 0, 50, 50));

// パス1とパス2の内容を入れ替える
path1.swap(path2);

// パス1は矩形、パス2は円形になる

注意事項

  • QPainterPath::swap()は、Qt 5.14以降でのみ使用可能です。
  • 2つのQPainterPathオブジェクトは、同じサイズと形状である必要はありません。


Qt GUIにおけるQPainterPath::swap()のサンプルコード

円形と矩形パスの入れ替え

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QGraphicsView>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsPathItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QMainWindow mainWindow;
  QGraphicsView view(&mainWindow);

  QGraphicsScene scene;
  view.setScene(&scene);

  // 円形パスを作成
  QPainterPath path1;
  path1.addEllipse(QRectF(0, 0, 100, 100));

  // 矩形パスを作成
  QPainterPath path2;
  path2.addRect(QRectF(0, 0, 50, 50));

  // パス1とパス2を描画
  QGraphicsPathItem *item1 = scene.addPath(path1);
  item1->setPos(100, 100);

  QGraphicsPathItem *item2 = scene.addPath(path2);
  item2->setPos(250, 100);

  // パス1とパス2を入れ替える
  path1.swap(path2);

  // パス1とパス2を更新
  item1->setPath(path1);
  item2->setPath(path2);

  mainWindow.show();

  return app.exec();
}

図: [無効な URL を削除しました]

複雑なパスの入れ替え

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QGraphicsView>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsPathItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QMainWindow mainWindow;
  QGraphicsView view(&mainWindow);

  QGraphicsScene scene;
  view.setScene(&scene);

  // 複雑なパスを作成
  QPainterPath path1;
  path1.moveTo(0, 0);
  path1.lineTo(100, 100);
  path1.cubicTo(150, 150, 200, 200, 250, 250);
  path1.closeSubpath();

  // 別の複雑なパスを作成
  QPainterPath path2;
  path2.moveTo(0, 50);
  path2.lineTo(100, 0);
  path2.quadTo(150, 50, 200, 100);
  path2.lineTo(250, 150);
  path2.closeSubpath();

  // パス1とパス2を描画
  QGraphicsPathItem *item1 = scene.addPath(path1);
  item1->setPos(100, 100);

  QGraphicsPathItem *item2 = scene.addPath(path2);
  item2->setPos(250, 100);

  // パス1とパス2を入れ替える
  path1.swap(path2);

  // パス1とパス2を更新
  item1->setPath(path1);
  item2->setPath(path2);

  mainWindow.show();

  return app.exec();
}

このコードを実行すると、以下のように、最初に2つの複雑なパスが表示されます。その後、ボタンをクリックすると、2つのパスの内容が入れ替わります。

図: [無効な URL を削除しました]

アニメーションによるパスの入れ替え

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QGraphicsView>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QtWidgets/QGraphicsPathItem>
#include <QtWidgets/QTimer>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QMainWindow mainWindow;
  QGraphics


Qt GUIにおけるQPainterPath::swap()の代替方法

パスのコピーと割り当て

QPainterPath path1, path2;

// パス1を複製
QPainterPath tempPath = path1;

// パス1にパス2の内容を割り当てる
path1 = path2;

// パス2に複製したパス1の内容を割り当てる
path2 = tempPath;

この方法は、swap()関数よりも冗長ですが、Qt 5.14よりも古いバージョンのQtで使用できます。

QPainter::drawPath()の使用

QPainterPath path1, path2;

QPainter painter(&scene);

// パス2を最初に描画
painter.drawPath(path2);

// パス1をパス2の上に描画
painter.drawPath(path1);

この方法は、2つのパスを直接入れ替えるのではなく、重ねて描画することで、視覚的に同じ効果を実現できます。

QGraphicsItem::setZValue()の使用

QPainterPath path1, path2;

QGraphicsPathItem *item1 = scene.addPath(path1);
QGraphicsPathItem *item2 = scene.addPath(path2);

// パス1を前面に表示
item1->setZValue(1);

// パス2を背面に表示
item2->setZValue(0);

この方法は、2つのパスの描画順序を変更することで、視覚的に同じ効果を実現できます。

  • Qt 5.14以降を使用している場合は、swap()関数が最も効率的な方法です。
  • Qt 5.14よりも古いバージョンのQtを使用している場合は、パスのコピーと割り当てを使用する必要があります。
  • 視覚的な効果のみが必要であれば、drawPath()またはsetZValue()を使用することができます。

上記以外にも、独自の方法で2つのQPainterPathオブジェクトの内容を入れ替えることができます。




Qt GUIでQPdfWriter::setTitle()を使ってPDFファイルのタイトルと作成者を設定する方法

QPdfWriter::setTitle()は、Qt GUIでPDFファイルを作成する際に、ドキュメントのタイトルを設定するための関数です。タイトルは、PDFファイルのプロパティやメタデータとして表示されます。使い方QPdfWriter::setTitle()関数は、以下の形式で使用します。



Qt GUI で Vulkan レンダリングを行うための QVulkanWindow クラス

setFlags() 関数は、以下の引数を受け取ります。flags: 設定するフラグのビットマスクこの関数は、設定されたフラグに基づいてウィンドウの動作を変更します。この例では、ウィンドウを Qt::Window フラグと Qt::Vulkan フラグで初期化しています。


ベベル結合とマイター結合の違いを徹底解説!QPainterPathStroker::setJoinStyle()で角の形状を変更しよう

マイター制限は、マイター結合と呼ばれる角の結合方法で使用される制限値です。マイター結合は、2つの線の交点から鋭い角を生成する結合方法です。しかし、角が鋭すぎると、見た目が悪くなったり、ピクセル化が目立ったりする可能性があります。マイター制限を設定することで、角が鋭くなりすぎないようにすることができます。マイター制限は、線の幅の単位で設定されます。例えば、マイター制限を10に設定すると、角の鋭さは線の幅の10倍までになります。


Qt GUIで画面方向に合わせたレイアウトとグラフィック:QScreen::angleBetween()関数を活用した実践ガイド

Qt GUIのQScreen::angleBetween()関数は、2つの画面方向間の角度差を計算します。これは、画面の回転や傾きを考慮したレイアウトやグラフィック処理を行う際に役立ちます。引数a: 基準となる画面方向b: 比較対象となる画面方向


QSyntaxHighlighter::document() を使用してカスタムハイライトルールを実装する方法

QSyntaxHighlighter::document() は、Qt GUI アプリケーションにおけるシンタックスハイライト機能を提供するクラス QSyntaxHighlighter のメンバー関数です。この関数は、ハイライト対象となるテキストドキュメントへのポインタを取得するために使用されます。



Qt GUIにおけるQWindow::wheelEvent()関数とは?

QWindow::wheelEvent()は、Qt GUIフレームワークにおいて、マウスホイールイベントを処理するための重要な関数です。この関数は、ウィジェットにマウスホイールイベントが送信された際に呼び出され、ユーザーがホイールを回転させた方向や回転量に基づいて、ウィジェットの動作を制御することができます。


Qt GUIで3Dグラフィックスをレベルアップ!QMatrix4x4::scale()関数でオブジェクトを拡大・縮小

QMatrix4x4::scale()関数は、3D空間におけるオブジェクトのスケーリング(拡大・縮小)を制御します。Qt GUIフレームワークで3Dグラフィックスを扱う際に、オブジェクトのサイズ変更やアニメーションなどに使用されます。詳細QMatrix4x4クラスは、4x4行列を表すクラスです。この行列は、3D空間におけるオブジェクトの変換を定義します。scale()関数は、この行列にスケーリング変換を適用します。


Qt GUIにおけるQFont デストラクタとは?

QFont デストラクタは以下の役割を果たします。QFont オブジェクトによって使用されていたリソースを解放します。 これには、フォントデータ、ピクセルマップ、およびその他の関連データが含まれます。QFont オブジェクトに関連付けられたすべての GDI オブジェクトを削除します。 これには、フォントハンドル、ブラシ、およびペンが含まれます。


Qt WidgetsにおけるQGraphicsEffectクラスの解説: デストラクタ関数QGraphicsEffect::~QGraphicsEffect()

QGraphicsEffect::~QGraphicsEffect()は、Qt WidgetsにおけるQGraphicsEffectクラスの仮想デストラクタ関数です。この関数は、QGraphicsEffectオブジェクトが破棄されるときに自動的に呼び出され、以下の処理を行います。


Qt GUI でアイコン画像を取得する:QIcon::pixmap() 関数の使い方

引数size: 取得するピクセマップのサイズmode: アイコンの表示モード Normal: 通常のアイコン Active: アクティブなアイコン Disabled: 無効なアイコンNormal: 通常のアイコンActive: アクティブなアイコン