QPointingDevice::uniqueId() 以外にも使える! Qt GUI でのポインティングデバイス識別方法
Qt GUI の QPointingDevice::uniqueId() の解説
概要
- 機能: ポインティングデバイスを識別するためのユニークな識別子を返す
- クラス: QPointingDevice
- ヘッダーファイル:
<Qt/qpointingdevice.h>
- 戻り値: QPointingDeviceUniqueId 型のオブジェクト
詳細
QPointingDevice::uniqueId() は、QPointingDevice オブジェクトごとに異なる QPointingDeviceUniqueId 型のオブジェクトを返します。この識別子は、複数のポインティングデバイスが接続されている場合に、特定のデバイスからの入力を追跡するために使用できます。
QPointingDeviceUniqueId 型には、以下の属性があります。
- id: システムによって割り当てられたユニークな識別番号
- deviceType: ポインティングデバイスの種類 (マウス、タッチスクリーンなど)
- vendor: デバイスの製造元
- product: デバイスの製品名
- serialNumber: デバイスのシリアル番号
コード例
#include <Qt/qpointingdevice.h>
int main() {
// 全てのポインティングデバイスを取得
QList<QPointingDevice*> devices = QPointingDevice::devices();
// 各デバイスのユニークIDを出力
for (QPointingDevice* device : devices) {
QPointingDeviceUniqueId id = device->uniqueId();
qDebug() << "ID:" << id.id() << "デバイスタイプ:" << id.deviceType()
<< "製造元:" << id.vendor() << "製品名:" << id.product()
<< "シリアル番号:" << id.serialNumber();
}
return 0;
}
補足
- QPointingDevice::uniqueId() は、Qt 5.14 以降で利用可能です。
- 複数のポインティングデバイスが同じ id を持つ場合があります。これは、デバイスが同じ種類のデバイスで、同じ製造元によって製造された場合に発生する可能性があります。
- QPointingDeviceUniqueId オブジェクトは、シリアル化可能です。
Qt GUI の QPointingDevice::uniqueId() を使用したサンプルコード
#include <Qt/qpointingdevice.h>
int main() {
// 全てのポインティングデバイスを取得
QList<QPointingDevice*> devices = QPointingDevice::devices();
// 各デバイスの情報を表示
for (QPointingDevice* device : devices) {
QPointingDeviceUniqueId id = device->uniqueId();
qDebug() << "-----------------------------------";
qDebug() << "デバイス名:" << device->name();
qDebug() << "ID:" << id.id() << "デバイスタイプ:" << id.deviceType()
<< "製造元:" << id.vendor() << "製品名:" << id.product()
<< "シリアル番号:" << id.serialNumber();
}
return 0;
}
特定のポインティングデバイスの情報を取得する
#include <Qt/qpointingdevice.h>
int main() {
// 特定のデバイス名を取得
QString deviceName = "My Mouse";
// デバイスを取得
QPointingDevice* device = QPointingDevice::deviceByName(deviceName);
// デバイスが見つかった場合は情報を表示
if (device) {
QPointingDeviceUniqueId id = device->uniqueId();
qDebug() << "-----------------------------------";
qDebug() << "デバイス名:" << device->name();
qDebug() << "ID:" << id.id() << "デバイスタイプ:" << id.deviceType()
<< "製造元:" << id.vendor() << "製品名:" << id.product()
<< "シリアル番号:" << id.serialNumber();
} else {
qDebug() << "デバイスが見つかりません:" << deviceName;
}
return 0;
}
ポインティングデバイスの変更を監視する
#include <Qt/qpointingdevice.h>
class MyMainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MyMainWindow() {
// 全てのポインティングデバイスを取得
devices = QPointingDevice::devices();
// デバイスの変更を監視
connect(QPointingDevice::deviceAdded, this, &MyMainWindow::onDeviceAdded);
connect(QPointingDevice::deviceRemoved, this, &MyMainWindow::onDeviceRemoved);
}
private slots:
void onDeviceAdded(QPointingDevice* device) {
qDebug() << "デバイスが追加されました:" << device->name();
}
void onDeviceRemoved(QPointingDevice* device) {
qDebug() << "デバイスが削除されました:" << device->name();
}
private:
QList<QPointingDevice*> devices;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyMainWindow window;
window.show();
return app.exec();
}
マウスボタンのクリックを特定のデバイスで検知する
#include <Qt/qpointingdevice.h>
#include <Qt/qevent.h>
class MyWidget : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
MyWidget() {
// マウスボタンのクリックイベントを監視
connect(this, &MyWidget::mousePressEvent, this, &MyWidget::onMousePress);
}
private slots:
void onMousePress(QMouseEvent* event) {
// イベントが発生したデバイスを取得
QPointingDevice* device = event->pointingDevice();
// デバイスのユニークIDを取得
QPointingDeviceUniqueId id = device->uniqueId();
// 特定のデバイスでのみ処理を行う
if (id.id() == 1) {
qDebug() << "マウスボタンがクリックされました (デバイスID: 1)";
}
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
タッチスクリーンのジェスチャーを検知する
#include <Qt/qpointingdevice.h>
#include <Qt/qgestureevent.h>
class MyWidget : public
Qt GUI でポインティングデバイスを識別する他の方法
QPointingDevice::name()
QPointingDevice::name() は、デバイスの名前を返します。これは、デバイスの種類と製造元を示す短い文字列です。ただし、同じ名前を持つデバイスが複数存在する可能性があります。
QPointingDevice::deviceType()
QPointingDevice::deviceType() は、デバイスの種類を示す QPointingDevice::DeviceType 型の値を返します。
switch (device->deviceType()) {
case QPointingDevice::Mouse:
qDebug() << "デバイスはマウスです";
break;
case QPointingDevice::TouchScreen:
qDebug() << "デバイスはタッチスクリーンです";
break;
case QPointingDevice::Pen:
qDebug() << "デバイスはペンです";
break;
default:
qDebug() << "デバイスの種類は不明です";
break;
}
QPointingDevice::capabilities()
QPointingDevice::capabilities() は、デバイスがサポートする機能を示す QPointingDevice::Capabilities 型の値を返します。
if (device->capabilities() & QPointingDevice::Capability::Position) {
qDebug() << "デバイスは位置情報を提供します";
}
if (device->capabilities() & QPointingDevice::Capability::Pressure) {
qDebug() << "デバイスは圧力情報を提供します";
}
QPointingDevice::extraButtons()
QPointingDevice::extraButtons() は、デバイスが持つ追加ボタンの数を返します。
QPointingDevice::serialNumber()
QPointingDevice::serialNumber() は、デバイスのシリアル番号を返します。ただし、すべてのデバイスがシリアル番号を持っているわけではありません。
カスタムプロパティ
デバイスによっては、Qt によって公開されていないカスタムプロパティを持っている場合があります。これらのプロパティは、デバイスの種類と製造元に依存します。
どの方法を使用するべきかは、アプリケーションの要件によって異なります。デバイスを確実に識別する必要がある場合は、QPointingDevice::uniqueId() を使用するのが最善です。デバイスの種類や機能を知りたい場合は、QPointingDevice::name()、QPointingDevice::deviceType()、QPointingDevice::capabilities() などの他の方法を使用することができます。
QSupportedWritingSystems::QSupportedWritingSystems() 関数のサンプルコード
QSupportedWritingSystems::QSupportedWritingSystems() は、Qt GUI アプリケーションで使用されるテキスト入力システム (TIS) に関する情報を提供する関数です。この関数は、特定のロケールや言語でサポートされている書記体系の一覧を取得するために使用できます。
Qt GUI プログラミングでテキスト編集操作をやり直す:QUndoGroup::redoTextChanged() の詳細解説
QUndoGroup::redoTextChanged() は、Qt GUI プログラミングにおいて、テキスト編集操作をやり直すためのメソッドです。QUndoGroup クラスは、複数の操作をグループ化し、元に戻したりやり直したりするための機能を提供します。redoTextChanged() メソッドは、このグループ化された操作のうち、テキスト編集操作に特化したやり直し機能を提供します。
Qt GUIでQTextDocument::setDocumentMargin()関数を使用して文字の垂直方向の位置を調整する
QTextCharFormat::baselineOffset()関数は、Qt GUIフレームワークにおいて、文字のベースラインオフセットを取得するために使用されます。ベースラインオフセットは、文字のベースラインとテキストフォーマットにおける基準線の距離を表します。
まとめ:QTextDocument::availableRedoSteps() 関数をマスターしてテキスト編集を快適に
QTextDocument::availableRedoSteps() 関数は、テキストドキュメントに対してやり直し可能な操作の数を取得するために使用されます。これは、ユーザーがテキスト編集中に誤った操作を行った場合に、元に戻す操作と同様に、やり直し操作を使用して誤操作を修正するのに役立ちます。
Qt GUI アプリ開発:QWindow::alert() 関数による警告メッセージ表示のベストプラクティス
QWindow::alert() 関数は、ウィンドウに警告を表示するために使用されます。これは、ユーザーの注意を引く必要がある場合に便利です。例えば、アプリケーションが重要なメッセージを表示しようとしている場合や、ユーザーが危険な操作を実行しようとしている場合などに使用できます。
Qt WidgetsにおけるQListWidgetクラスの基本的な使い方
Qt WidgetsのQListWidgetクラスは、項目リストを表示するための便利なウィジェットです。シンプルなテキストリストから、アイコンや画像付きの複雑なリストまで、幅広い用途に使用できます。主な機能項目の追加、削除、編集項目の選択と状態管理
QTextLayout::clearFormats() 関数の詳細解説
QTextLayout は、Qt GUIにおけるテキストレンダリングの基盤となるクラスです。テキストレイアウトは、テキストを画面に表示するための様々な属性を保持します。これらの属性には、フォント、色、サイズ、配置などが含まれます。QTextLayout::clearFormats() は、テキストレイアウトに設定されたすべてのフォーマット設定をクリアします。つまり、テキストはデフォルトのフォント、色、サイズで表示されるようになります。
Qt WidgetsにおけるQFileDialog::saveState()の概要
QFileDialog::saveState()は、ファイルダイアログの状態(レイアウト、履歴、現在のディレクトリなど)を保存するための関数です。この関数は、Qt 4.3で導入されました。使い方QFileDialog::saveState()を使用するには、次の手順に従います。
Qt GUI アプリケーションでアイコンテーマを使用する際のトラブルシューティング
この関数の詳細を、以下に分かりやすく解説します。関数の役割アイコンテーマの検索パスを設定するアプリケーションで使用されるアイコンをカスタマイズする異なるテーマを適用する関数の引数paths: 検索パスのリスト。各パスは、アイコンテーマを含むディレクトリを指します。
Qt スプラッシュ画面 クリックイベント マウスイベント QSplashScreen::mousePressEvent チュートリアル サンプルコード
この関数は、デフォルトではスプラッシュ画面を非表示にする処理のみを行います。しかし、ユーザー独自の処理を実装することで、スプラッシュ画面のクリックイベントに様々な機能を追加することができます。本解説では、QSplashScreen::mousePressEvent()関数の詳細な解説と、具体的な実装例、さらには高度な応用例まで、段階的に説明していきます。