ESLint ルール "no-object-constructor" の徹底解説: オブジェクトリテラル記法でコードをスッキリさせよう
ESLint ルール "no-object-constructor" の詳細解説
no-object-constructor
は、new
キーワードなしで Object
コンストラクタを使用することを禁止する ESLint ルールです。これは、オブジェクトリテラル記法の方が簡潔で読みやすいコードになるためです。
ルール設定
このルールはデフォルトではオフになっています。有効にするには、.eslintrc
ファイルに以下のように設定します。
{
"rules": {
"no-object-constructor": "error"
}
}
違反例
// 違反例
const obj1 = new Object();
const obj2 = new Object(1);
推奨される書き方
// 推奨される書き方
const obj1 = {};
const obj2 = { value: 1 };
例外
以下の場合、このルールは違反とみなされません。
new
キーワードを使用してObject
コンストラクタを呼び出す場合- サードパーティライブラリなどの外部コードで使用されている場合
補足
- このルールは、コードの簡潔性と可読性を向上させるのに役立ちます。
- オブジェクトリテラル記法は、プロパティの初期値を設定するなど、より多くの機能を提供します。
- ほとんどの場合、
new
キーワードなしでObject
コンストラクタを使用する必要はありません。
関連ルール
no-array-constructor
:new
キーワードなしでArray
コンストラクタを使用することを禁止するルールno-new-wrappers
:new
キーワードを使用してプリミティブ値をラッパーオブジェクトに変換することを禁止するルール
no-object-constructor ルールのサンプルコード
// 違反例: `new` キーワードなしで `Object` コンストラクタを使用
const obj1 = new Object();
const obj2 = new Object(1);
const obj3 = new Object({ name: "John" });
// 違反例: サードパーティライブラリで `new Object()` を使用
const someLib = require("some-library");
const obj4 = new someLib.Object();
推奨される書き方
// 推奨される書き方: オブジェクトリテラル記法を使用
const obj1 = {};
const obj2 = { value: 1 };
const obj3 = { name: "John" };
// 推奨される書き方: サードパーティライブラリのオブジェクトを直接使用
const someLib = require("some-library");
const obj4 = someLib.Object();
その他の例
// 例: `new` キーワードを使用して `Object` コンストラクタを呼び出す (例外)
const obj5 = new Object(null); // 空のオブジェクトを作成
// 例: サードパーティライブラリで `new Object()` を使用 (例外)
const someLib = require("some-library");
const obj6 = new someLib.Object(1, 2, 3); // サードパーティライブラリのコンストラクタを使用
ヒント
- ESLint の自動修正機能を使用して、違反箇所を自動的に修正できます。
- コードレビュー時に、このルール違反がないか確認することをおすすめします。
new Object() の代わりに使用できるその他の方法
オブジェクトリテラル記法は、オブジェクトを作成する最も簡潔で一般的な方法です。
const obj = {
name: "John",
age: 30,
sayHello() {
console.log("Hello!");
},
};
クラスを使用して、テンプレートとなるオブジェクトを作成できます。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log("Hello!");
}
}
const obj = new Person("John", 30);
ファクトリー関数を使用して、オブジェクトを作成できます。
function createPerson(name, age) {
return {
name,
age,
sayHello() {
console.log("Hello!");
},
};
}
const obj = createPerson("John", 30);
オブジェクトスプリッド構文を使用して、既存のオブジェクトから新しいオブジェクトを作成できます。
const obj1 = {
name: "John",
age: 30,
};
const obj2 = { ...obj1, city: "New York" };
console.log(obj2); // { name: "John", age: 30, city: "New York" }
その他のライブラリ
Lodash などのライブラリには、オブジェクトを作成するための便利なユーティリティ関数が含まれています。
const _ = require("lodash");
const obj = _.defaults({ name: "John" }, { age: 30 });
console.log(obj); // { name: "John", age: 30 }
- オブジェクトがシンプルでプロパティが少数の場合は、オブジェクトリテラル記法を使用するのが最適です。
- オブジェクトが複雑な場合や、再利用可能なテンプレートが必要な場合は、クラスを使用するのが良いでしょう。
- オブジェクトを作成するロジックが複雑な場合は、ファクトリー関数を使用するのが良いでしょう。
- 既存のオブジェクトから新しいオブジェクトを作成したい場合は、オブジェクトスプリッド構文を使用するのが良いでしょう。
- ライブラリに便利なユーティリティ関数がある場合は、それを使用することを検討しましょう。
new Object()
の代わりに、さまざまな方法を使用してオブジェクトを作成できます。 状況に応じて最適な方法を選択してください。
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