ぼかし効果で視覚表現を豊かに!Qt WidgetsにおけるQGraphicsBlurEffect
Qt WidgetsにおけるQGraphicsBlurEffect::QGraphicsBlurEffect()の解説
QGraphicsBlurEffect::QGraphicsBlurEffect()は、Qt Widgetsでぼかし効果を表現するために使用するクラスです。このクラスは、画像やウィジェットにぼかし効果を適用することで、視覚的な表現を豊かにすることができます。
機能
- ぼかし半径の設定:ぼかし効果の強さをピクセル単位で設定できます。
- ぼかしヒントの設定:パフォーマンスと品質のバランスを調整できます。
- アニメーションへの対応:ぼかし半径をアニメーション化することができます。
コード例
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ウィジェットの作成
QWidget widget;
// ぼかし効果の作成
QGraphicsBlurEffect *effect = new QGraphicsBlurEffect;
effect->setBlurRadius(10.0); // ぼかし半径の設定
// ウィジェットにぼかし効果を適用
widget.setGraphicsEffect(effect);
// ウィジェットの表示
widget.show();
return app.exec();
}
補足
- QGraphicsBlurEffectクラスは、Qt Widgetsだけでなく、Qt Quickにも使用できます。
- ぼかし効果は、CPU負荷が高くなる可能性があります。パフォーマンスが気になる場合は、ぼかし半径を小さくしたり、ぼかしヒントを調整したりしてください。
QGraphicsBlurEffectを使用したサンプルコード集
ぼかし半径をアニメーション化するサンプルコード
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ウィジェットの作成
QWidget widget;
// ぼかし効果の作成
QGraphicsBlurEffect *effect = new QGraphicsBlurEffect;
// アニメーションの作成
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(effect, "blurRadius");
animation->setDuration(1000); // アニメーション時間
animation->setStartValue(0.0); // 開始値
animation->setEndValue(10.0); // 終了値
// ウィジェットにぼかし効果を適用
widget.setGraphicsEffect(effect);
// アニメーションの開始
animation->start();
// ウィジェットの表示
widget.show();
return app.exec();
}
ぼかしヒントを設定するサンプルコード
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ウィジェットの作成
QWidget widget;
// ぼかし効果の作成
QGraphicsBlurEffect *effect = new QGraphicsBlurEffect;
effect->setBlurRadius(10.0); // ぼかし半径の設定
effect->setBlurHint(Qt::BlurHint::Quality); // ぼかしヒントの設定
// ウィジェットにぼかし効果を適用
widget.setGraphicsEffect(effect);
// ウィジェットの表示
widget.show();
return app.exec();
}
画像にぼかし効果を適用するサンプルコード
#include <QtWidgets>
#include <QPixmap>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像の読み込み
QPixmap pixmap("image.png");
// ウィジェットの作成
QWidget widget;
// ラベルの作成
QLabel label;
label.setPixmap(pixmap);
// ぼかし効果の作成
QGraphicsBlurEffect *effect = new QGraphicsBlurEffect;
effect->setBlurRadius(10.0); // ぼかし半径の設定
// ラベルにぼかし効果を適用
label.setGraphicsEffect(effect);
// ウィジェットにラベルを追加
widget.layout()->addWidget(&label);
// ウィジェットの表示
widget.show();
return app.exec();
}
ぼかし効果をマスクで制限するサンプルコード
#include <QtWidgets>
#include <QPixmap>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像の読み込み
QPixmap pixmap("image.png");
// ウィジェットの作成
QWidget widget;
// ラベルの作成
QLabel label;
label.setPixmap(pixmap);
// マスク画像の作成
QPixmap mask("mask.png");
// ぼかし効果の作成
QGraphicsBlurEffect *effect = new QGraphicsBlurEffect;
effect->setBlurRadius(10.0); // ぼかし半径の設定
effect->setMask(mask); // マスク画像の設定
// ラベルにぼかし効果を適用
label.setGraphicsEffect(effect);
// ウィジェットにラベルを追加
widget.layout()->addWidget(&label);
// ウィジェットの表示
widget.show();
return app.exec();
}
QGraphicsBlurEffect以外のぼかし表現方法
QPainter::setBlur()
QPainterクラスのsetBlur()メソッドを使用すると、描画時にぼかし効果を適用することができます。
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ウィジェットの作成
QWidget widget;
// ペイントイベントハンドラ
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(widget);
// ぼかし効果の設定
painter.setBlur(true);
// 円を描画
painter.drawEllipse(QPoint(100, 100), 50, 50);
}
// ウィジェットの表示
widget.show();
return app.exec();
}
QPixmap::scaled()
QPixmapクラスのscaled()メソッドを使用すると、画像をぼかしながら縮小することができます。
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像の読み込み
QPixmap pixmap("image.png");
// ぼかしながら縮小
QPixmap scaledPixmap = pixmap.scaled(100, 100, Qt::SmoothTransformation);
// ウィジェットの作成
QWidget widget;
// ラベルの作成
QLabel label;
label.setPixmap(scaledPixmap);
// ウィジェットにラベルを追加
widget.layout()->addWidget(&label);
// ウィジェットの表示
widget.show();
return app.exec();
}
OpenGLを使用すると、より高度なぼかし効果を表現することができます。
これらの方法は、それぞれ異なる利点と欠点があります。
- QGraphicsBlurEffect: 使いやすく、さまざまなぼかし効果を表現できます。ただし、CPU負荷が高くなる可能性があります。
- QPainter::setBlur(): 処理速度が速いですが、ぼかし効果の種類が限られます。
- QPixmap::scaled(): 画像をぼかしながら縮小するのに適しています。
- OpenGL: 高度なぼかし効果を表現できますが、複雑なコードが必要です。
最適な方法は、表現したいぼかし効果とパフォーマンスの要件によって異なります。
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