Qt Widgets: QGraphicsPixmapItem::setShapeMode() 完全ガイド

2024-04-02

Qt Widgets: QGraphicsPixmapItem::setShapeMode() の詳細解説

QGraphicsPixmapItem::setShapeMode() は、Qt Widgets フレームワークにおける重要な関数の一つであり、QGraphicsPixmapItem オブジェクトの形状モードを設定するために使用されます。形状モードは、ピクセルマップアイテムの形状をどのように計算するかを決定します。

この解説で学べること

  • QGraphicsPixmapItem::setShapeMode() 関数の詳細な説明
  • 利用可能な形状モードとその違い
  • 各形状モードの利点と欠点
  • コード例を用いた具体的な使用方法
  • 関連する API と参考資料

目次

  1. QGraphicsPixmapItem クラスの概要
  2. setShapeMode() 関数の詳細
  3. 利用可能な形状モード
    • MaskShape
    • BoundingRectShape
    • ShapeMode::PixmapShape
  4. 各形状モードの詳細
    • 適用例
    • 利点と欠点
  5. コード例
  6. 関連する API
  7. 参考資料

QGraphicsPixmapItem クラスは、Qt Graphics View フレームワークにおいて、ピクセルマップ画像を表示するための重要なクラスです。このクラスは、画像をシーンに追加し、さまざまな操作を行うための機能を提供します。

setShapeMode() 関数は、QGraphicsPixmapItem オブジェクトの形状モードを設定するために使用されます。形状モードは、ピクセルマップアイテムの形状をどのように計算するかを決定します。この関数は、以下の引数を受け取ります。

  • mode: 設定する形状モード

利用可能な形状モード

QGraphicsPixmapItem クラスでは、以下の3つの形状モードが利用可能です。

各形状モードの詳細

1 MaskShape

  • 適用例:

    • 透明な部分を持つ画像を表示する場合
    • 画像の形状を複雑な形状にしたい場合
  • 利点:

    • 画像の形状を正確に表現できる
    • アンチエイリアシングによる滑らかな表示が可能
  • 欠点:

    • 処理速度が遅くなる場合がある
    • マスク画像の作成が必要

2 BoundingRectShape

  • 適用例:

    • 画像の形状を単純な矩形にしたい場合
    • 処理速度を重視する場合
  • 利点:

    • 処理速度が速い
  • 欠点:

    • 画像の形状が正確に表現できない場合がある

3 ShapeMode::PixmapShape

  • 適用例:

    • Qt 5.14 以降で使用可能
    • 画像の形状をピクセル単位で正確に表現したい場合
  • 利点:

    • MaskShapeBoundingRectShape の利点を兼ね備えている
    • 処理速度も比較的速い
  • 欠点:

コード例

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>

int main() {
  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // ピクセルマップを作成
  QPixmap pixmap("image.png");

  // ピクセルマップアイテムを作成
  QGraphicsPixmapItem item(pixmap);

  // 形状モードを設定
  item.setShapeMode(QGraphicsPixmapItem::ShapeMode::MaskShape);

  // シーンにアイテムを追加
  scene.addItem(&item);

  // シーンを表示
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return 0;
}

関連する API

  • QGraphicsPixmapItem::shapeMode()
  • QGraphicsPixmapItem::boundingRect()
  • QGraphicsPixmapItem::contains()


Qt Widgets: QGraphicsPixmapItem::setShapeMode() のサンプルコード集

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>

int main() {
  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // ピクセルマップを作成
  QPixmap pixmap("image.png");
  QPixmap mask("mask.png");

  // ピクセルマップアイテムを作成
  QGraphicsPixmapItem item(pixmap);

  // マスク画像を設定
  item.setMask(mask);

  // 形状モードを設定
  item.setShapeMode(QGraphicsPixmapItem::MaskShape);

  // シーンにアイテムを追加
  scene.addItem(&item);

  // シーンを表示
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return 0;
}

画像の形状を矩形に設定

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>

int main() {
  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // ピクセルマップを作成
  QPixmap pixmap("image.png");

  // ピクセルマップアイテムを作成
  QGraphicsPixmapItem item(pixmap);

  // 形状モードを設定
  item.setShapeMode(QGraphicsPixmapItem::BoundingRectShape);

  // シーンにアイテムを追加
  scene.addItem(&item);

  // シーンを表示
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return 0;
}

画像の形状をピクセル単位で設定 (Qt 5.14 以降)

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>

int main() {
  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // ピクセルマップを作成
  QPixmap pixmap("image.png");

  // ピクセルマップアイテムを作成
  QGraphicsPixmapItem item(pixmap);

  // 形状モードを設定
  item.setShapeMode(QGraphicsPixmapItem::ShapeMode::PixmapShape);

  // シーンにアイテムを追加
  scene.addItem(&item);

  // シーンを表示
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return 0;
}

さまざまな形状モードを比較

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>

int main() {
  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // ピクセルマップを作成
  QPixmap pixmap("image.png");

  // マスク画像を作成
  QPixmap mask("mask.png");

  // 3つのピクセルマップアイテムを作成
  QGraphicsPixmapItem item1(pixmap);
  QGraphicsPixmapItem item2(pixmap);
  QGraphicsPixmapItem item3(pixmap);

  // マスク画像を設定
  item2.setMask(mask);

  // 形状モードを設定
  item1.setShapeMode(QGraphicsPixmapItem::MaskShape);
  item2.setShapeMode(QGraphicsPixmapItem::BoundingRectShape);
  item3.setShapeMode(QGraphicsPixmapItem::ShapeMode::PixmapShape);

  // シーンにアイテムを追加
  scene.addItem(&item1);
  scene.addItem(&item2);
  scene.addItem(&item3);

  // シーンを表示
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return 0;
}

画像の形状をアニメーションで変化

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <Qt


Qt Widgets: QGraphicsPixmapItem::setShapeMode() の代替方法

QGraphicsPixmapItem::setShapeMode() 関数は、ピクセルマップアイテムの形状を設定するための便利な関数ですが、他にもいくつかの方法があります。

代替方法

  • QPainterPath を使用:

    1. QPainterPath オブジェクトを作成し、目的の形状を定義します。
    2. QGraphicsPixmapItem::setShape() 関数を使用して、ピクセルマップアイテムの形状を QPainterPath オブジェクトに設定します。
  • QGraphicsMask を使用:

    1. QGraphicsMask オブジェクトを作成し、目的の形状を定義します。
    2. QGraphicsPixmapItem::setMask() 関数を使用して、ピクセルマップアイテムに QGraphicsMask オブジェクトを設定します。
  • カスタム形状クラスを使用:

    1. QGraphicsItem を継承したカスタム形状クラスを作成します。
    2. カスタム形状クラスの paint() メソッドで、目的の形状を描画します。
    3. QGraphicsPixmapItem::setGraphicsItem() 関数を使用して、ピクセルマップアイテムにカスタム形状クラスのオブジェクトを設定します。

各方法の比較

方法メリットデメリット
QPainterPath柔軟性が高い複雑な形状を定義する場合、コード量が多くなる
QGraphicsMaskマスク画像を流用できるマスク画像の作成が必要
カスタム形状クラス処理速度が速いコード量が多くなる

QPainterPath を使用

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>
#include <QPainterPath>

int main() {
  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // ピクセルマップを作成
  QPixmap pixmap("image.png");

  // ピクセルマップアイテムを作成
  QGraphicsPixmapItem item(pixmap);

  // パスを作成
  QPainterPath path;
  path.addEllipse(0, 0, 100, 100);

  // 形状を設定
  item.setShape(path);

  // シーンにアイテムを追加
  scene.addItem(&item);

  // シーンを表示
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return 0;
}

QGraphicsMask を使用

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>
#include <QGraphicsMask>

int main() {
  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // ピクセルマップを作成
  QPixmap pixmap("image.png");
  QPixmap mask("mask.png");

  // ピクセルマップアイテムを作成
  QGraphicsPixmapItem item(pixmap);

  // マスクを作成
  QGraphicsMask maskItem(mask);

  // マスクを設定
  item.setMask(&maskItem);

  // シーンにアイテムを追加
  scene.addItem(&item);

  // シーンを表示
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return 0;
}

カスタム形状クラスを使用

#include <QtGraphics/QGraphicsPixmapItem>
#include <QtGraphics/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>
#include <QGraphicsItem>

class CustomShape : public QGraphicsItem {
 public:
  CustomShape() {}

 protected:
  void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
    painter->drawEllipse(0, 0, 100, 100);
  }
};

int main() {
  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // ピクセルマップを作成
  QPixmap pixmap("image.png");

  // ピクセルマップアイテムを作成
  QGraphicsPixmapItem item(pixmap);

  // カスタム形状オブジェクトを作成
  CustomShape customShape;

  // カスタム形状を設定
  item.setGraphicsItem(&customShape);

  // シーンにアイテムを追加
  scene.addItem(&item);

  // シーンを表示
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return 0;
}

QGraphicsPixmapItem::setShapeMode() 関数は、ピクセルマップアイテムの




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