Qt GUIにおける画像読み込み:QImageReader::fileName()メソッドの詳細解説

2024-04-13

Qt GUIにおけるQImageReader::fileName()メソッドの詳細解説

QImageReader::fileName() は、Qt GUIライブラリで画像を読み込むためのクラスである QImageReader に備えられたメソッドです。このメソッドは、現在読み込まれている画像ファイルのパス名を取得するために使用されます。

構文

QString QImageReader::fileName() const

戻り値

現在読み込まれている画像ファイルのパス名。ファイルが存在しない場合、またはファイル名が無効な場合は空文字列が返されます。

QImageReader reader("image.jpg");

if (reader.canRead()) {
    QImage image = reader.read();
    qDebug() << "Image file name:" << reader.fileName();
} else {
    qDebug() << "Error reading image";
}

補足

  • QImageReader::fileName() メソッドは、画像を読み込む前に呼び出す必要があります。
  • 画像ファイルが存在しない場合、またはファイル名が無効な場合は、QImageReader::fileName() メソッドは空文字列を返します。
  • 画像ファイルのパス名を取得する以外にも、QImageReader クラスには、画像のフォーマット、サイズ、解像度などの情報に関するメソッドが用意されています。

上記以外にも、Qt GUIにおける画像読み込みに関するご質問があれば、お気軽にお尋ねください。



いろいろなサンプルコード

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
  // 文字列の宣言と初期化
  string str1 = "Hello";
  string str2 = "World";

  // 文字列の長さの取得
  cout << str1.length() << endl; // 5
  cout << str2.length() << endl; // 5

  // 文字列の連結
  string str3 = str1 + " " + str2;
  cout << str3 << endl; // Hello World

  // 文字列の一部を取り出す
  string substring = str3.substr(6, 5); // World
  cout << substring << endl; // World

  // 文字列の置換
  str3.replace(5, 1, "!");
  cout << str3 << endl; // Hello Worl!

  return 0;
}

ファイルの操作

#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

int main() {
  // ファイルを開く
  ofstream ofs("output.txt");
  if (ofs.fail()) {
    cerr << "ファイルを開くことができませんでした" << endl;
    return 1;
  }

  // ファイルに書き込む
  ofs << "Hello, World!" << endl;

  // ファイルを閉じる
  ofs.close();

  // ファイルを読み込む
  ifstream ifs("input.txt");
  if (ifs.fail()) {
    cerr << "ファイルを開くことができませんでした" << endl;
    return 1;
  }

  string line;
  while (getline(ifs, line)) {
    cout << line << endl;
  }

  // ファイルを閉じる
  ifs.close();

  return 0;
}

数値の操作

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
  // 整数の宣言と初期化
  int num1 = 10;
  int num2 = 20;

  // 算術演算
  cout << num1 + num2 << endl; // 30
  cout << num1 - num2 << endl; // -10
  cout << num1 * num2 << endl; // 200
  cout << num1 / num2 << endl; // 0
  cout << num1 % num2 << endl; // 10

  // 比較演算
  cout << (num1 > num2) << endl; // false
  cout << (num1 < num2) << endl; // true
  cout << (num1 == num2) << endl; // false
  cout << (num1 != num2) << endl; // true

  // 論理演算
  cout << (num1 > 0 && num2 < 0) << endl; // true
  cout << (num1 > 0 || num2 < 0) << endl; // true
  cout << !num1 << endl; // -1

  return 0;
}

関数の使用

#include <iostream>

using namespace std;

int add(int x, int y) {
  return x + y;
}

int main() {
  int result = add(5, 3);
  cout << result << endl; // 8

  return 0;
}

クラスの使用

#include <iostream>

using namespace std;

class Point {
public:
  int x;
  int y;

  Point(int x, int y) {
    this->x = x;
    this->y = y;
  }

  void print() {
    cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
  }
};

int main() {
  Point p1(10, 20);
  p1.print(); // (10, 20)

  Point p2;
  p2.x = 30;
  p2.y = 40;
  p2.print(); // (30, 40)

  return 0;
}

条件分岐

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
  int score = 80;

  if (score >= 9


いろいろなサンプルコード:その他の方法

関数型プログラミングは、関数をプログラムの基本単位として使用するプログラミングパラダイムです。関数型プログラミングでは、状態を保持する変数よりも、入力を出力に変換する関数を重視します。

def add(x, y):
  return x + y

def multiply(x, y):
  return x * y

result = multiply(add(10, 5), 2)
print(result)  # 30

オブジェクト指向プログラミングは、オブジェクトと呼ばれるデータ構造と、オブジェクトの動作を定義するメソッドを使用してプログラムを設計するプログラミングパラダイムです。オブジェクト指向プログラミングでは、データとコードを密接に結合することで、再利用性と保守性を向上させることができます。

class Point:
  def __init__(self, x, y):
    self.x = x
    self.y = y

  def print(self):
    print(f"({self.x}, {self.y})")

p1 = Point(10, 20)
p1.print()  # (10, 20)

p2 = Point(30, 40)
p2.print()  # (30, 40)

ジェネリックプログラミングは、データ型に依存せずにコードを記述できるプログラミングパラダイムです。ジェネリックプログラミングでは、アルゴリズムやデータ構造を抽象化することで、様々なデータ型に適用できるコードを書くことができます。

def add_numbers(numbers):
  total = 0
  for number in numbers:
    total += number
  return total

numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
result = add_numbers(numbers)
print(result)  # 15

並行プログラミングは、複数のタスクを同時に実行するプログラミングパラダイムです。並行プログラミングでは、コンピュータの処理能力を最大限に活用することで、プログラムのパフォーマンスを向上させることができます。

import threading

def task1():
  for i in range(10):
    print(f"Task 1: {i}")

def task2():
  for i in range(10):
    print(f"Task 2: {i}")

thread1 = threading.Thread(target=task1)
thread2 = threading.Thread(target=task2)

thread1.start()
thread2.start()

thread1.join()
thread2.join()

メタプログラミングは、プログラム自体を操作するプログラミングパラダイムです。メタプログラミングでは、コードを生成したり、コードを検査したり、コードを変更したりすることで、プログラムの柔軟性と表現力を向上させることができます。

def make_adder(n):
  def adder(x, y):
    return x + y + n
  return adder

adder5 = make_adder(5)
result = adder5(10, 20)
print(result)  # 35

ドメイン駆動設計は、ビジネスドメインの概念をソフトウェアアーキテクチャに反映するソフトウェア設計手法です。ドメイン駆動設計では、ビジネスドメインの専門用語を使用してコードを記述することで、コードの理解しやすさと保守性を向上させることができます。

class Product:
  def __init__(self, name, price):
    self.name = name
    self.price = price

class Order:
  def __init__(self, customer, products):
    self.customer = customer
    self.products = products

class OrderService:
  def calculate_total(self, order):
    total = 0
    for product in order.products:
      total += product.price
    return total

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