Qt GUIにおけるVAOの削除: QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays()徹底解説
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays()解説
この関数の使いどころ
- VAOを使い終えた後、メモリを解放するために呼び出します。
- 複数のVAOを作成/削除する処理をループで行う場合、パフォーマンス向上のためにglDeleteVertexArrays()を使用します。
この関数の詳細
- プロトタイプ:
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *arrays);
-
引数:
- n: 削除するVAOの個数
- arrays: 削除するVAOのIDを格納した配列
-
戻り値: なし
使用例:
// VAOの作成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
// VAOの使用
// VAOの削除
QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(1, &vao);
注意点
- glDeleteVertexArrays()は、OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x、またはOpenGL 4.xのコンテキストでのみ使用できます。
- 削除するVAOが現在バインドされている場合、そのVAOは削除されません。
- Qt GUIでOpenGLを利用する際は、QOpenGLContextクラスも合わせて使用します。
- OpenGLに関する情報は、OpenGL公式サイトや各種チュートリアルを参照することをおすすめします。
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays()のサンプルコード
単一のVAOを削除するサンプル
// VAOの作成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
// VAOの使用
// VAOの削除
QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(1, &vao);
複数のVAOを削除するサンプル
// VAOの作成
GLuint vao[3];
glGenVertexArrays(3, vao);
// VAOの使用
// VAOの削除
QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(3, vao);
VAOが現在バインドされている場合のエラー処理
// VAOの作成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
// VAOのバインド
glBindVertexArray(vao);
// VAOの削除 (エラーが発生する)
QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(1, &vao);
// エラーチェック
GLenum error = glGetError();
if (error != GL_NO_ERROR) {
// エラー処理
}
QOpenGLContextクラスと組み合わせたサンプル
QOpenGLContext context;
context.create();
// VAOの作成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
// VAOの使用
// VAOの削除
QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(1, &vao);
context.destroy();
QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays() 以外の方法
方法 1: glDeleteVertexArrays() 関数
Qt GUIはOpenGL APIをラップしているので、glDeleteVertexArrays()
関数を直接呼び出すこともできます。
// VAOの作成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
// VAOの使用
// VAOの削除
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
Qt GUIは QOpenGLVertexArrayObject
クラスを提供しており、VAOの作成、削除、バインドなどの操作をよりオブジェクト指向的に行うことができます。
// VAOの作成
QOpenGLVertexArrayObject vao;
vao.create();
// VAOの使用
// VAOの削除
vao.destroy();
VAOは QOpenGLShaderProgram
クラスと関連付けられています。QOpenGLShaderProgram
クラスの release()
メソッドを呼び出すと、関連付けられているVAOも自動的に削除されます。
// VAOの作成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
// VAOの使用
// シェーダープログラムの作成
QOpenGLShaderProgram program;
program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, "vertex.glsl");
program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, "fragment.glsl");
program.link();
// VAOをシェーダープログラムに関連付け
program.bindAttributeLocation("vertexPosition", 0);
program.bindAttributeLocation("vertexColor", 1);
// シェーダープログラムの使用
// VAOの削除 (program.release() で自動的に削除される)
program.release();
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