QOpenGLFramebufferObjectクラスとglFramebufferTexture()の比較

2024-04-02

Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTexture()の解説

QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTexture()は、Qt GUIフレームワークでOpenGLフレームバッファオブジェクトにテクスチャを添付するための関数です。これは、Qtの標準機能ではないOpenGL拡張機能を利用するため、QOpenGLExtraFunctionsクラスが必要です。

この関数の役割

OpenGLでフレームバッファオブジェクトにテクスチャを添付するには、いくつかの方法があります。glFramebufferTexture()は、その中でも最もシンプルで便利な方法の一つです。この関数は、フレームバッファオブジェクト、テクスチャ、テクスチャレベル、およびテクスチャのターゲットを指定することで、テクスチャをフレームバッファオブジェクトに添付します。

引数

  • target: フレームバッファオブジェクトのターゲット。GL_FRAMEBUFFERまたはGL_DRAW_FRAMEBUFFERを指定します。
  • attachment: フレームバッファオブジェクトに添付するテクスチャのタイプ。GL_COLOR_ATTACHMENT0からGL_COLOR_ATTACHMENT15までのいずれかを指定します。
  • texture: テクスチャオブジェクトの名前。
  • level: テクスチャのレベル。通常は0を指定します。

// OpenGL拡張機能を使用できるようにする
QOpenGLExtraFunctions f;

// フレームバッファオブジェクトを作成
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);

// テクスチャを作成
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);

// テクスチャをフレームバッファオブジェクトに添付
f.glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0);

// テクスチャに描画する
...

// フレームバッファオブジェクトを解除
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

注意点

  • この関数はOpenGL拡張機能を利用するため、すべてのプラットフォームでサポートされているわけではありません。
  • テクスチャのフォーマットは、フレームバッファオブジェクトのフォーマットと互換性がなければなりません。
  • テクスチャのサイズとフレームバッファオブジェクトのサイズは一致する必要があります。

補足

  • Qt GUIでOpenGLフレームバッファオブジェクトを使用する場合は、QOpenGLFramebufferObjectクラスを使用することをお勧めします。QOpenGLFramebufferObjectクラスは、フレームバッファオブジェクトの作成、テクスチャの添付、描画などの操作をより簡単に実行できます。
  • OpenGL拡張機能を利用する場合は、常に最新のOpenGLバージョンに対応したドライバを使用することをお勧めします。


QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTexture()を使用したサンプルコード

// OpenGL拡張機能を使用できるようにする
QOpenGLExtraFunctions f;

// フレームバッファオブジェクトを作成
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);

// テクスチャを作成
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);

// テクスチャをフレームバッファオブジェクトに添付
f.glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0);

// テクスチャに描画する
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// フレームバッファオブジェクトを解除
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

// テクスチャをレンダリングする
...

サンプル2:複数のテクスチャをフレームバッファオブジェクトに添付する

// OpenGL拡張機能を使用できるようにする
QOpenGLExtraFunctions f;

// フレームバッファオブジェクトを作成
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);

// テクスチャを作成
GLuint texture1, texture2;
glGenTextures(2, &texture1, &texture2);

// テクスチャをフレームバッファオブジェクトに添付
f.glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, texture1, 0);
f.glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT1, texture2, 0);

// テクスチャに描画する
...

// フレームバッファオブジェクトを解除
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

// テクスチャをレンダリングする
...

サンプル3:フレームバッファオブジェクトをレンダリングする

// OpenGL拡張機能を使用できるようにする
QOpenGLExtraFunctions f;

// フレームバッファオブジェクトを作成
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);

// テクスチャを作成
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);

// テクスチャをフレームバッファオブジェクトに添付
f.glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0);

// テクスチャに描画する
...

// フレームバッファオブジェクトをレンダリングする
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

// フレームバッファオブジェクトをレンダリングするコード
...

これらのサンプルコードは、Qt GUIでQOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTexture()関数を使用する方法を示しています。これらのコードを参考に、独自のアプリケーションを作成することができます。



QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTexture() 以外の方法

QOpenGLFramebufferObject クラスは、Qt GUIでフレームバッファオブジェクトを管理するためのクラスです。このクラスを使用すると、フレームバッファオブジェクトの作成、テクスチャの添付、描画などの操作をより簡単に実行できます。

// QOpenGLFramebufferObject クラスを使用する

QOpenGLFramebufferObject fbo;

// テクスチャを作成
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);

// テクスチャをフレームバッファオブジェクトに添付
fbo.attachTexture(GL_COLOR_ATTACHMENT0, texture);

// テクスチャに描画する
...

// フレームバッファオブジェクトをレンダリングする
...

glBindFramebuffer() と glTexImage2D() を使用する

glBindFramebuffer() 関数は、現在のフレームバッファオブジェクトを指定します。glTexImage2D() 関数は、テクスチャの画像データを指定します。これらの関数を組み合わせることで、フレームバッファオブジェクトにテクスチャを添付することができます。

// glBindFramebuffer() と glTexImage2D() を使用する

// フレームバッファオブジェクトをバインド
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);

// テクスチャの画像データを指定
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

// テクスチャをフレームバッファオブジェクトに添付
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);

// テクスチャに描画する
...

// フレームバッファオブジェクトを解除
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

// テクスチャをレンダリングする
...

glFramebufferRenderbuffer() 関数は、フレームバッファオブジェクトにレンダーバッファを添付します。レンダーバッファは、テクスチャよりも軽量なフレームバッファオブジェクトのフォーマットです。

// glFramebufferRenderbuffer() を使用する

// レンダーバッファを作成
GLuint renderbuffer;
glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer);

// レンダーバッファをフレームバッファオブジェクトに添付
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbuffer);

// テクスチャに描画する
...

// フレームバッファオブジェクトを解除
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

// レンダーバッファをレンダリングする
...

これらの方法はそれぞれ異なる利点と欠点があります。どの方法を使用するかは、アプリケーションの要件によって異なります。




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