Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox()の解説

2024-04-02

Qt GUIにおける QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox() の解説

QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox() は、Qt GUI で OpenGL を使用して 3D プリミティブの境界ボックスを描画するための関数です。この関数は、OpenGL の glPrimitiveBoundingBox 関数をラップしており、Qt の QOpenGL ウィジェットとシームレスに統合することができます。

機能

glPrimitiveBoundingBox() は、以下の情報を引数として受け取り、その情報に基づいて境界ボックスを描画します。

  • プリミティブタイプ: 点、線、三角形、四角形など
  • 境界ボックスの中心座標
  • 境界ボックスのサイズ
  • 線幅
  • 点の色
  • 線の色

利点

glPrimitiveBoundingBox() を使用することで、以下の利点を得ることができます。

  • コードが簡潔になる: OpenGL の glPrimitiveBoundingBox 関数を直接呼び出すよりも、Qt の API を使用した方がコードが簡潔になり、読みやすくなります。
  • デバッグが容易になる: Qt の API は、エラーチェックや例外処理などの機能を提供しており、デバッグが容易になります。
  • プラットフォーム間の移植性: Qt はクロスプラットフォームフレームワークであるため、glPrimitiveBoundingBox() を使用することで、異なるプラットフォーム間でコードを移植することができます。

使用例

以下のコードは、glPrimitiveBoundingBox() を使用して、Qt GUI で立方体の境界ボックスを描画する例です。

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスを描画

  QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_TRIANGLES,
                                              QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                                              QVector3D(1.0f, 1.0f, 1.0f));

  // 画面に描画

  glFlush();
}

補足

  • glPrimitiveBoundingBox() は、OpenGL 1.1 以降でサポートされています。
  • Qt 5.15 以降を使用している場合は、QOpenGLFunctions クラスではなく、QOpenGLExtraFunctions クラスを使用する必要があります。
  • 境界ボックスの色は、glColor3f() などの OpenGL 関数を使用して設定することができます。

QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox() は、Qt GUI で OpenGL を使用して 3D プリミティブの境界ボックスを描画するための便利な関数です。この関数は、コードを簡潔に、デバッグを容易に、プラットフォーム間の移植性を向上させることができます。



Qt GUIにおける QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox() のサンプルコード

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスを描画

  QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_TRIANGLES,
                                              QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                                              QVector3D(1.0f, 1.0f, 1.0f));

  // 画面に描画

  glFlush();
}

サンプル 2: 球体の境界ボックスを描画

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスを描画

  QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_SPHERE,
                                              QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                                              1.0f);

  // 画面に描画

  glFlush();
}

サンプル 3: 円錐の境界ボックスを描画

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスを描画

  QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_CONE,
                                              QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                                              1.0f, 1.0f);

  // 画面に描画

  glFlush();
}

サンプル 4: 境界ボックスの色を設定

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスの色を設定

  glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 赤色

  // 境界ボックスを描画

  QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_TRIANGLES,
                                              QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                                              QVector3D(1.0f, 1.0f, 1.0f));

  // 画面に描画

  glFlush();
}

サンプル 5: 点の境界ボックスを描画

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスを描画

  QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_POINTS,
                                              QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                                              0.1f);

  // 画面に描画

  glFlush();
}

サンプル 6: 線の境界ボックスを描画

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスを描画

  QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_LINES,
                                              QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                                              QVector3D(1.0f, 1.0f, 0.0f));

  // 画面に描画

  glFlush();
}


Qt GUI で 3D プリミティブの境界ボックスを描画する他の方法

方法 1: OpenGL の glBegin() / glEnd() を使用

OpenGL の glBegin() / glEnd() を使用して、直接境界ボックスを描画することができます。この方法は、glPrimitiveBoundingBox() よりも柔軟性がありますが、コード量が増えてしまいます。

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスを描画

  glBegin(GL_LINES);
    glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
    glVertex3f(-0.5f, -0.5f,  0.5f);
    glVertex3f(-0.5f,  0.5f,  0.5f);
    glVertex3f(-0.5f,  0.5f, -0.5f);
    glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
    glVertex3f( 0.5f, -0.5f,  0.5f);
    glVertex3f( 0.5f,  0.5f,  0.5f);
    glVertex3f( 0.5f,  0.5f, -0.5f);
  glEnd();

  // 画面に描画

  glFlush();
}

Qt の QOpenGLWidget::drawBoundingBox() メソッドを使用して、3D プリミティブの境界ボックスを描画することができます。この方法は、glPrimitiveBoundingBox() よりもコード量が少なくて済みますが、機能が限定されています。

void MyWidget::paintGL()
{
  // OpenGL の初期化

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  // 境界ボックスを描画

  QOpenGLWidget::drawBoundingBox(QVector3D(-0.5f, -0.5f, -0.5f),
                               QVector3D( 0.5f,  0.5f,  0.5f));

  // 画面に描画

  glFlush();
}

方法 3: カスタムの OpenGL シェーダーを使用

カスタムの OpenGL シェーダーを使用して、3D プリミティブの境界ボックスを描画することができます。この方法は、最も柔軟性がありますが、高度な知識が必要です。

Qt GUI で 3D プリミティブの境界ボックスを描画するには、いくつかの方法があります。それぞれの方法にはメリットとデメリットがあり、目的に合った方法を選択する必要があります。




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