Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox()の解説
Qt GUIにおける QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox() の解説
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox()
は、Qt GUI で OpenGL を使用して 3D プリミティブの境界ボックスを描画するための関数です。この関数は、OpenGL の glPrimitiveBoundingBox
関数をラップしており、Qt の QOpenGL ウィジェットとシームレスに統合することができます。
機能
glPrimitiveBoundingBox()
は、以下の情報を引数として受け取り、その情報に基づいて境界ボックスを描画します。
- プリミティブタイプ: 点、線、三角形、四角形など
- 境界ボックスの中心座標
- 境界ボックスのサイズ
- 線幅
- 点の色
- 線の色
利点
glPrimitiveBoundingBox()
を使用することで、以下の利点を得ることができます。
- コードが簡潔になる: OpenGL の
glPrimitiveBoundingBox
関数を直接呼び出すよりも、Qt の API を使用した方がコードが簡潔になり、読みやすくなります。 - デバッグが容易になる: Qt の API は、エラーチェックや例外処理などの機能を提供しており、デバッグが容易になります。
- プラットフォーム間の移植性: Qt はクロスプラットフォームフレームワークであるため、
glPrimitiveBoundingBox()
を使用することで、異なるプラットフォーム間でコードを移植することができます。
使用例
以下のコードは、glPrimitiveBoundingBox()
を使用して、Qt GUI で立方体の境界ボックスを描画する例です。
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスを描画
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_TRIANGLES,
QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
QVector3D(1.0f, 1.0f, 1.0f));
// 画面に描画
glFlush();
}
補足
glPrimitiveBoundingBox()
は、OpenGL 1.1 以降でサポートされています。- Qt 5.15 以降を使用している場合は、
QOpenGLFunctions
クラスではなく、QOpenGLExtraFunctions
クラスを使用する必要があります。 - 境界ボックスの色は、
glColor3f()
などの OpenGL 関数を使用して設定することができます。
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox()
は、Qt GUI で OpenGL を使用して 3D プリミティブの境界ボックスを描画するための便利な関数です。この関数は、コードを簡潔に、デバッグを容易に、プラットフォーム間の移植性を向上させることができます。
Qt GUIにおける QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox() のサンプルコード
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスを描画
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_TRIANGLES,
QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
QVector3D(1.0f, 1.0f, 1.0f));
// 画面に描画
glFlush();
}
サンプル 2: 球体の境界ボックスを描画
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスを描画
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_SPHERE,
QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
1.0f);
// 画面に描画
glFlush();
}
サンプル 3: 円錐の境界ボックスを描画
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスを描画
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_CONE,
QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
1.0f, 1.0f);
// 画面に描画
glFlush();
}
サンプル 4: 境界ボックスの色を設定
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスの色を設定
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 赤色
// 境界ボックスを描画
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_TRIANGLES,
QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
QVector3D(1.0f, 1.0f, 1.0f));
// 画面に描画
glFlush();
}
サンプル 5: 点の境界ボックスを描画
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスを描画
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_POINTS,
QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
0.1f);
// 画面に描画
glFlush();
}
サンプル 6: 線の境界ボックスを描画
#include <QtOpenGL>
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスを描画
QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GL_LINES,
QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f),
QVector3D(1.0f, 1.0f, 0.0f));
// 画面に描画
glFlush();
}
Qt GUI で 3D プリミティブの境界ボックスを描画する他の方法
方法 1: OpenGL の glBegin() / glEnd() を使用
OpenGL の glBegin()
/ glEnd()
を使用して、直接境界ボックスを描画することができます。この方法は、glPrimitiveBoundingBox()
よりも柔軟性がありますが、コード量が増えてしまいます。
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスを描画
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f);
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.5f);
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, -0.5f);
glEnd();
// 画面に描画
glFlush();
}
Qt の QOpenGLWidget::drawBoundingBox() メソッドを使用して、3D プリミティブの境界ボックスを描画することができます。この方法は、glPrimitiveBoundingBox()
よりもコード量が少なくて済みますが、機能が限定されています。
void MyWidget::paintGL()
{
// OpenGL の初期化
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 境界ボックスを描画
QOpenGLWidget::drawBoundingBox(QVector3D(-0.5f, -0.5f, -0.5f),
QVector3D( 0.5f, 0.5f, 0.5f));
// 画面に描画
glFlush();
}
方法 3: カスタムの OpenGL シェーダーを使用
カスタムの OpenGL シェーダーを使用して、3D プリミティブの境界ボックスを描画することができます。この方法は、最も柔軟性がありますが、高度な知識が必要です。
Qt GUI で 3D プリミティブの境界ボックスを描画するには、いくつかの方法があります。それぞれの方法にはメリットとデメリットがあり、目的に合った方法を選択する必要があります。
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