Qt GUIでQGraphicsScene::addTiledPixmap()を使用して画像をタイル状に描画する

2024-04-06

Qt GUIにおけるQPainter::drawTiledPixmap()

QPainter::drawTiledPixmap() は、Qt GUIフレームワークで画像をタイル状に描画する関数です。これは、大きな画像を効率的に描画したり、パターンを作成したりするのに役立ちます。

使い方

QPainter::drawTiledPixmap() は、以下の引数を受け取ります。

  • targetRect: タイルを描画する矩形領域
  • pixmap: タイルとして使用する画像
  • sourceRect: 画像内のタイルを描画する矩形領域 (省略可能)
  • flags: 描画オプション (省略可能)

QPainter painter(widget);

// 画像全体をタイル状に描画
painter.drawTiledPixmap(rect, pixmap);

// 画像の一部をタイル状に描画
painter.drawTiledPixmap(rect, pixmap, sourceRect);

// タイルの描画方法を指定
painter.drawTiledPixmap(rect, pixmap, sourceRect, Qt::SmoothTransformation);

詳細

  • sourceRect を省略すると、画像全体がタイルとして使用されます。
  • flags には、Qt::SmoothTransformationQt::FastTransformation などの描画オプションを指定できます。
  • QPainter::drawTiledPixmap() は、画像をタイル状に繰り返し描画します。タイルのサイズは、画像のサイズと targetRect のサイズによって決まります。
  • 画像のサイズが targetRect のサイズよりも小さい場合、画像が繰り返し描画されます。

補足

  • QPainter::drawTiledPixmap() は、Qt GUIフレームワークの重要な関数です。
  • この関数は、さまざまな用途に使用できます。
  • この関数の使い方を理解することで、Qt GUIアプリケーションで画像を効果的に描画することができます。
  • Qt GUIに関する書籍やチュートリアルも多数存在します。
  • 上記の情報は参考用であり、最新の情報ではない可能性があります。
  • 詳細については、Qt ドキュメントを参照してください。


Qt GUIにおけるQPainter::drawTiledPixmap()のサンプルコード

画像全体をタイル状に描画

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtWidgets/QPainter>
#include <QPixmap>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QWidget widget;
  widget.show();

  QPainter painter(&widget);

  // 画像全体をタイル状に描画
  QPixmap pixmap("image.png");
  painter.drawTiledPixmap(widget.rect(), pixmap);

  return app.exec();
}

画像の一部をタイル状に描画

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtWidgets/QPainter>
#include <QPixmap>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QWidget widget;
  widget.show();

  QPainter painter(&widget);

  // 画像の一部をタイル状に描画
  QPixmap pixmap("image.png");
  QRect sourceRect(0, 0, 100, 100);
  painter.drawTiledPixmap(widget.rect(), pixmap, sourceRect);

  return app.exec();
}

タイルの描画方法を指定

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtWidgets/QPainter>
#include <QPixmap>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QWidget widget;
  widget.show();

  QPainter painter(&widget);

  // タイルの描画方法を指定
  QPixmap pixmap("image.png");
  painter.drawTiledPixmap(widget.rect(), pixmap, Qt::SmoothTransformation);

  return app.exec();
}

画像を回転させてタイル状に描画

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtWidgets/QPainter>
#include <QPixmap>
#include <QTransform>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QWidget widget;
  widget.show();

  QPainter painter(&widget);

  // 画像を回転させてタイル状に描画
  QPixmap pixmap("image.png");
  QTransform transform;
  transform.rotate(45);
  painter.setTransform(transform);
  painter.drawTiledPixmap(widget.rect(), pixmap);

  return app.exec();
}

画像を拡大縮小してタイル状に描画

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtWidgets/QPainter>
#include <QPixmap>
#include <QTransform>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QWidget widget;
  widget.show();

  QPainter painter(&widget);

  // 画像を拡大縮小してタイル状に描画
  QPixmap pixmap("image.png");
  QTransform transform;
  transform.scale(2, 2);
  painter.setTransform(transform);
  painter.drawTiledPixmap(widget.rect(), pixmap);

  return app.exec();
}


Qt GUIで画像をタイル状に描画する他の方法

QGraphicsScene::addTiledPixmap() は、QGraphicsScene に画像をタイル状に追加する関数です。この方法は、QGraphicsView を使用して画像を表示する場合に便利です。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QGraphicsView>
#include <QtWidgets/QGraphicsScene>
#include <QPixmap>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QGraphicsView view;
  view.show();

  QGraphicsScene scene;

  // 画像をタイル状に追加
  QPixmap pixmap("image.png");
  scene.addTiledPixmap(pixmap);

  view.setScene(&scene);

  return app.exec();
}

QOpenGLWidget::paintGL() は、OpenGL を使用して画像を描画する関数です。この方法は、より高度な描画処理を行いたい場合に便利です。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QOpenGLWidget>
#include <QPixmap>
#include <QOpenGLShaderProgram>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QOpenGLWidget widget;
  widget.show();

  // OpenGL を初期化
  QOpenGLShaderProgram program;
  program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, "vertex.glsl");
  program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, "fragment.glsl");
  program.link();

  // 画像をタイル状に描画
  QPixmap pixmap("image.png");
  GLuint textureId;
  glGenTextures(1, &textureId);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, pixmap.width(), pixmap.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixmap.bits());

  // OpenGL の描画処理

  return app.exec();
}

カスタムウィジェットを作成して、画像をタイル状に描画することもできます。この方法は、より柔軟な描画処理を行いたい場合に便利です。

#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>

class MyWidget : public QWidget {
  Q_OBJECT

 public:
  MyWidget() {}

 protected:
  void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
    QPainter painter(this);

    // 画像をタイル状に描画
    QPixmap pixmap("image.png");
    for (int x = 0; x < width(); x += pixmap.width()) {
      for (int y = 0; y < height(); y += pixmap.height()) {
        painter.drawPixmap(x, y, pixmap);
      }
    }
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  MyWidget widget;
  widget.show();

  return app.exec();
}

これらの方法は、それぞれ異なる利点と欠点があります。最適な方法は、要件によって異なります。




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