Qt Widgets の QTextEdit クラスにおける changeEvent() 関数の詳細解説
QTextEdit::changeEvent() 関数について
処理内容
changeEvent()
関数は、イベントオブジェクトを引数として受け取ります。このオブジェクトから、どのような変化が発生したのか詳細な情報を得ることができます。
具体的な処理内容は、イベントの種類によって異なります。以下の表は、代表的なイベントとその処理内容を示します。
イベントタイプ | 処理内容 |
---|---|
QEvent::Type::Resize | テキストエディット領域のサイズ変更に合わせて、内部レイアウトを調整する |
QEvent::Type::FontChange | フォント変更に合わせて、テキスト表示を更新する |
QEvent::Type::PaletteChange | パレット変更に合わせて、テキストの色や背景色などを更新する |
イベントフィルタリング
changeEvent()
関数は、イベントフィルタリングにも利用できます。イベントフィルタリングとは、特定のイベントを処理する前に、そのイベントを横取りして独自処理を行う仕組みです。
changeEvent()
関数内で event->ignore()
を呼び出すと、そのイベントは以降の処理で無視されます。これは、特定のイベントを処理させたくない場合に有効です。
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QTextEdit>
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MainWindow() {
// テキストエディットの作成
textEdit = new QTextEdit(this);
setCentralWidget(textEdit);
// イベントフィルタの設定
textEdit->installEventFilter(this);
}
protected:
bool eventFilter(QObject* object, QEvent* event) override {
if (object == textEdit && event->type() == QEvent::Type::KeyPress) {
// 'A' キーが押されたら、イベントを無視する
if (static_cast<QKeyEvent*>(event)->key() == Qt::Key_A) {
event->ignore();
return true;
}
}
return false;
}
private:
QTextEdit* textEdit;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MainWindow mainWindow;
mainWindow.show();
return app.exec();
}
このサンプルコードでは、A
キーが押された時に changeEvent()
関数内でイベントを無視するようにしています。
補足
changeEvent()
関数は、Qt のすべてのウィジェットクラスで実装されています。- イベントフィルタリングは、キーボード入力やマウス操作など、さまざまなイベントに適用できます。
QTextEdit::changeEvent() 関数のサンプルコード
テキスト変更の検出
void QTextEdit::changeEvent(QEvent* event) {
if (event->type() == QEvent::Type::TextChanged) {
// テキスト変更時の処理
}
QWidget::changeEvent(event);
}
カーソル位置の取得
void QTextEdit::changeEvent(QEvent* event) {
if (event->type() == QEvent::Type::CursorPositionChanged) {
// カーソル位置取得
QTextCursor cursor = textCursor();
int line = cursor.blockNumber();
int column = cursor.columnNumber();
}
QWidget::changeEvent(event);
}
アンドゥ・リドゥ操作
void QTextEdit::changeEvent(QEvent* event) {
if (event->type() == QEvent::Type::Undo) {
// アンドゥ操作時の処理
} else if (event->type() == QEvent::Type::Redo) {
// リドゥ操作時の処理
}
QWidget::changeEvent(event);
}
イベントフィルタリング
bool QMainWindow::eventFilter(QObject* object, QEvent* event) {
if (object == textEdit && event->type() == QEvent::Type::KeyPress) {
// 'A' キーが押されたら、イベントを無視する
if (static_cast<QKeyEvent*>(event)->key() == Qt::Key_A) {
event->ignore();
return true;
}
}
return false;
}
QTextEdit::changeEvent() 関数以外の方法
QTextDocument::contentsChanged() シグナル
void QTextEdit::textChanged() {
// テキスト変更時の処理
}
void QTextEdit::setup() {
// QTextDocument オブジェクトを取得
QTextDocument* document = textEdit->document();
// contentsChanged() シグナルに接続
connect(document, &QTextDocument::contentsChanged, this, &QTextEdit::textChanged);
}
QTimer::singleShot()
関数を使うと、一定時間後に処理を実行することができます。
void QTextEdit::textChanged() {
// テキスト変更時の処理
}
void QTextEdit::setup() {
// タイマーを設定
QTimer::singleShot(0, this, &QTextEdit::textChanged);
}
QObject::connect()
関数を使って、スロットとシグナルを直接接続することができます。
void QTextEdit::textChanged() {
// テキスト変更時の処理
}
void QTextEdit::setup() {
// シグナルとスロットを直接接続
connect(this, &QTextEdit::textChanged, this, &QTextEdit::textChanged);
}
補足: 上記の方法にはそれぞれメリットとデメリットがあります。状況に合わせて適切な方法を選択する必要があります。
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