QGraphicsView::transform()でアイテムの表示をカスタマイズ - Qt Widgetsプログラミング

2024-04-02

Qt WidgetsにおけるQGraphicsView::transform()

この関数の理解を深めるために、以下の内容を説明します:

  • QGraphicsView::transform()の役割
  • 関数のパラメータ
  • 具体的なコード例

### 1. QGraphicsView::transform()の役割

QGraphicsView::transform()は、QGraphicsScene内のアイテムをビューポート座標系からウィジェット座標系に変換するために使用されます。これは、アイテムを画面上でどのように表示するかを制御するのに役立ちます。

### 2. 関数のパラメータ

QGraphicsView::transform()は以下の2つのパラメータを受け取ります。

  • matrix: 変換行列を表すQMatrixオブジェクト
  • flags: 変換の適用方法を制御するフラグ

1 変換行列 (matrix)

QMatrixオブジェクトは、回転、拡大、縮小、または移動などの変換を表現するために使用されます。

2 変換フラグ (flags)

以下のフラグを使用して、変換の適用方法を制御できます。

  • Qt::Transform::Translate: アイテムを移動します。
  • Qt::Transform::Scale: アイテムを拡大または縮小します。
  • Qt::Transform::Rotate: アイテムを回転します。
  • Qt::Transform::Shear: アイテムをせん断します。

### 3. 具体的なコード例

以下のコード例は、QGraphicsView::transform()を使用してアイテムを回転させる方法を示しています。

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item);

  // アイテムを45度回転
  QMatrix matrix;
  matrix.rotate(45);
  view.transform(matrix);

  view.show();

  return app.exec();
}

このコードを実行すると、45度回転した矩形が表示されます。

### 4. その他の関連情報

  • QGraphicsView::setTransform():ビュー全体の変換を設定します。
  • QGraphicsItem::transform():個々のアイテムの変換を設定します。
  • QMatrix::operator*=():複数の変換を組み合わせるために使用できます。

これらの情報は、Qt公式ドキュメント (https://doc.qt.io/qt-6/qgraphicsview.html) で詳しく説明されています。

### まとめ

QGraphicsView::transform()は、Qt Widgetsでアイテムの表示をカスタマイズするための強力なツールです。この関数を理解することで、さまざまな視覚効果を実現することができます。



QGraphicsView::transform() のサンプルコード集

ここでは、QGraphicsView::transform() のさまざまな使用方法を示すサンプルコードをいくつか紹介します。

アイテムを回転させる

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item);

  // アイテムを45度回転
  QMatrix matrix;
  matrix.rotate(45);
  view.transform(matrix);

  view.show();

  return app.exec();
}

アイテムを拡大縮小する

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item);

  // アイテムを2倍に拡大
  QMatrix matrix;
  matrix.scale(2, 2);
  view.transform(matrix);

  view.show();

  return app.exec();
}

アイテムを移動する

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item);

  // アイテムを50ピクセル右に移動
  QMatrix matrix;
  matrix.translate(50, 0);
  view.transform(matrix);

  view.show();

  return app.exec();
}

複数の変換を組み合わせる

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item);

  // アイテムを45度回転し、2倍に拡大
  QMatrix matrix;
  matrix.rotate(45);
  matrix.scale(2, 2);
  view.transform(matrix);

  view.show();

  return app.exec();
}

アイテムをビューの中央に配置する

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item);

  // アイテムをビューの中央に配置
  QMatrix matrix;
  matrix.translate(view.width() / 2 - item->rect().width() / 2,
                  view.height() / 2 - item->rect().height() / 2);
  view.transform(matrix);

  view.show();

  return app.exec();
}

アイテムを回転させるアニメーションを作成する

#include <QtWidgets>
#include <QtCore>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 


QGraphicsView::transform() の代替方法

QGraphicsItem::setTransform() は、個々のアイテムの変換を設定するために使用できます。これは、アイテムごとに異なる変換を適用したい場合に便利です。

例:

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item1 = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  QGraphicsRectItem *item2 = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item1);
  scene.addItem(item2);

  // アイテム1を45度回転
  QMatrix matrix;
  matrix.rotate(45);
  item1->setTransform(matrix);

  // アイテム2を2倍に拡大
  matrix.reset();
  matrix.scale(2, 2);
  item2->setTransform(matrix);

  view.show();

  return app.exec();
}

QGraphicsItem::setMatrix() は、アイテムの変換行列を直接設定するために使用できます。これは、より細かい制御が必要な場合に便利です。

例:

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item);

  // アイテムを45度回転し、2倍に拡大
  QMatrix matrix;
  matrix.rotate(45);
  matrix.scale(2, 2);
  item->setMatrix(matrix);

  view.show();

  return app.exec();
}

QGraphicsEffect は、アイテムにさまざまな視覚効果を適用するために使用できます。回転、拡大縮小、ぼかしなどの効果があります。

例:

#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
  scene.addItem(item);

  // アイテムに回転効果を適用
  QGraphicsRotationEffect *effect = new QGraphicsRotationEffect();
  effect->setAngle(45);
  item->setGraphicsEffect(effect);

  view.show();

  return app.exec();
}

カスタムアイテム

独自のアイテムを作成する場合は、そのアイテムの描画方法を制御するカスタムペイントイベントハンドラを実装できます。この方法により、アイテムの表示を完全にカスタマイズできます。

例:

#include <QtWidgets>

class MyItem : public QGraphicsRectItem {
public:
  MyItem() {}

protected:
  void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
    // アイテムを回転させる
    QMatrix matrix;
    matrix.rotate(45);
    painter->setMatrix(matrix);

    // アイテムを描画
    QGraphicsRectItem::paint(painter, option, widget);
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンとビューを作成
  QGraphicsScene scene;
  QGraphicsView view(&scene);

  // アイテムを作成
  MyItem *item = new MyItem();
  scene.addItem(item);

  view.show();

  return app.exec();
}

QGraphicsView::transform() は、シンプルで使いやすい方法です。

QGraphicsItem::setTransform() and QGraphicsItem::setMatrix() は、より




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