Qt GUIでQOpenGLExtraFunctionsクラスを使ってテクスチャマッピングを行う
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctionsクラスの詳細解説
QOpenGLExtraFunctionsクラスの利点:
- OpenGL 3.x/4.xの主要な機能を網羅
- Qtのオブジェクト指向プログラミングスタイルと自然に統合
- 複雑なOpenGL操作を簡潔なコードで記述可能
- コードの可読性と保守性を向上
- 開発時間を短縮
QOpenGLExtraFunctionsクラスの使い方:
- QOpenGLWidgetまたはQOpenGLWindowを継承したクラスを作成
- ヘッダーファイルに
#include <QtOpenGL/QOpenGLExtraFunctions>
を追加 - クラス内で
QOpenGLExtraFunctions
オブジェクトを宣言 - 必要に応じて、
QOpenGLExtraFunctions
オブジェクトのメソッドを呼び出す
QOpenGLExtraFunctionsクラスの主なメソッド:
- initializeOpenGLFunctions(): OpenGL 3.x/4.xの機能を初期化
- glGenVertexArrays(): 頂点配列オブジェクトを生成
- glBindVertexArray(): 頂点配列オブジェクトをバインド
- glVertexAttribPointer(): 頂点属性データを指定
- glDrawArrays(): 頂点配列を描画
- glShaderStorageBlockBinding(): シェーダーストレージブロックのバインディングを設定
- glGetUniformBlockIndex(): ユニフォームブロックのインデックスを取得
- glUniformBlockBinding(): ユニフォームブロックのバインディングを設定
- glBufferData(): バッファーオブジェクトにデータを転送
- glMapBuffer(): バッファーオブジェクトのメモリをマッピング
QOpenGLExtraFunctionsクラスの使用例:
#include <QtOpenGL/QOpenGLWidget>
#include <QtOpenGL/QOpenGLExtraFunctions>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) {}
protected:
void initializeGL() override
{
// OpenGL 3.x/4.xの機能を初期化
initializeOpenGLFunctions();
// 頂点配列オブジェクトを生成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// 頂点属性データを指定
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
// シェーダープログラムを生成・コンパイル・リンク
// ...
// シェーダーストレージブロックのバインディングを設定
glShaderStorageBlockBinding(program, 0, 0);
// バッファーオブジェクトを生成・初期化
// ...
}
void paintGL() override
{
// バッファーオブジェクトにデータを転送
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, dataSize, data, GL_STATIC_DRAW);
// シェーダープログラムを適用
// ...
// 頂点配列を描画
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
}
};
補足:
- QOpenGLExtraFunctionsクラスは、QtのOpenGLモジュールの一部です。Qtをインストールすると、自動的にインストールされます。
- QOpenGLExtraFunctionsクラスは、OpenGL 3.x/4.xのすべての機能を網羅しているわけではありません。詳細については、OpenGLの公式ドキュメントを参照してください。
- QOpenGLExtraFunctionsクラスは、複雑なOpenGL操作を簡潔なコードで記述できる
Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctionsクラスのサンプルコード
#include <QtOpenGL/QOpenGLWidget>
#include <QtOpenGL/QOpenGLExtraFunctions>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) {}
protected:
void initializeGL() override
{
// OpenGL 3.x/4.xの機能を初期化
initializeOpenGLFunctions();
// 頂点配列オブジェクトを生成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// 頂点属性データを指定
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
// シェーダープログラムを生成・コンパイル・リンク
// ...
// シェーダーストレージブロックのバインディングを設定
glShaderStorageBlockBinding(program, 0, 0);
// バッファーオブジェクトを生成・初期化
// ...
}
void paintGL() override
{
// バッファーオブジェクトにデータを転送
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, dataSize, data, GL_STATIC_DRAW);
// シェーダープログラムを適用
// ...
// 頂点配列を描画
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
}
};
テクスチャマッピング
#include <QtOpenGL/QOpenGLWidget>
#include <QtOpenGL/QOpenGLExtraFunctions>
#include <QtOpenGL/QOpenGLTexture>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) {}
protected:
void initializeGL() override
{
// OpenGL 3.x/4.xの機能を初期化
initializeOpenGLFunctions();
// テクスチャオブジェクトを生成
QOpenGLTexture texture;
texture.loadFromImage(QImage("image.png"));
// 頂点配列オブジェクトを生成
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// 頂点属性データを指定
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
// シェーダープログラムを生成・コンパイル・リンク
// ...
// シェーダーストレージブロックのバインディングを設定
glShaderStorageBlockBinding(program, 0, 0);
// バッファーオブジェクトを生成・初期化
// ...
}
void paintGL() override
{
// バッファーオブジェクトにデータを転送
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, dataSize, data, GL_STATIC_DRAW);
// テクスチャをバインド
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.textureId());
// シェーダープログラムを適用
// ...
// 頂点配列を描画
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
}
};
3Dモデルの描画
#include <QtOpenGL/QOpenGLWidget>
#include <QtOpenGL/QOpenGLExtraFunctions>
#include <Qt3D/Q3DCore>
#include <Qt3D/Q3DScene>
#include <Qt3D/Q3DObject>
#include <Qt3D/Q3DGeometry>
#include <Qt3D/Q3DMaterial>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) {}
protected:
void initializeGL() override
{
// OpenGL 3.x/4.xの機能を初期化
initializeOpenGLFunctions();
// 3Dシーンを作成
Q3DScene scene;
// カメラを作成
Q3DCamera camera;
camera.setPosition(QVector3D(0, 0, 5));
camera.setViewDirection
Qt GUIでOpenGLを利用するその他の方法
- QOpenGLExtraFunctionsクラスよりも軽量
- 多くのサンプルコードが公開されている
Qt3Dモジュール:
- 3Dアプリケーション開発向けのフレームワーク
- シーングラフ、カメラ、ライト、マテリアルなどの機能を提供
- 高度な3Dグラフィックスを簡単に描画できる
Qt Quick 3D:
- Qt Quickフレームワーク上で3Dグラフィックスを描画
- QMLを使用して3Dシーンを記述
- 迅速な開発とプロトタイピングに適している
外部ライブラリ:
- QtにはOpenGL関連の多くの外部ライブラリが存在
- 特定の機能に特化したライブラリを選択
- 例: QtOpenGL、Qt3D、OGRE、Cg
その他の方法:
- OpenGLの公式ドキュメントを参照
- OpenGLチュートリアルやサンプルコードを参考に学習
どの方法を選択するかは、開発するアプリケーションの要件によって異なります。
以下、それぞれの方法の利点と欠点をまとめます。
方法 | 利点 | 欠点 |
---|---|---|
QOpenGLExtraFunctionsクラス | 簡単、軽量 | OpenGL 3.x/4.xのすべての機能を提供していない |
QOpenGLFunctionsクラス | 多くのサンプルコード、OpenGL 3.x/4.xの主要な機能 | QOpenGLExtraFunctionsクラスよりも複雑 |
Qt3Dモジュール | 高度な3Dグラフィックス、簡単 | 学習曲線が高い |
Qt Quick 3D | 迅速な開発、QMLによる記述 | 機能が限定されている |
外部ライブラリ | 特定の機能に特化 | ライブラリの選定、学習が必要 |
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