ドラッグ、キー入力、マウスホイール…Qt Widgetsでイベント処理を自由自在に操るQGraphicsItem::installSceneEventFilter()
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItem::installSceneEventFilter()の解説
QGraphicsItem::installSceneEventFilter()
は、Qt Widgetsフレームワークにおける重要な機能の一つです。これは、特定のグラフィックスアイテムに対して、イベントフィルタリング機能を追加するためのものです。イベントフィルタリングとは、イベントがアイテムに伝達される前に処理を割り込ませる仕組みです。これにより、イベント処理のカスタマイズや、特定のイベントの処理を無効化などが可能になります。
仕組み
QGraphicsItem::installSceneEventFilter()
は、イベントフィルタオブジェクトを受け取り、それをアイテムに関連付けます。イベントフィルタオブジェクトは、QGraphicsItem::sceneEventFilter()
という仮想関数を実装する必要があります。この関数は、イベントがアイテムに伝達される前に呼び出され、イベントを処理するかどうかの判断を行うことができます。
イベントフィルタオブジェクトは、QGraphicsItem::sceneEventFilter()
関数を実装するクラスです。この関数は、イベントの種類とイベントデータに基づいて、イベントを処理するかどうかの判断を行う必要があります。
イベントフィルタの例
- 特定のキー押下イベントを処理して、アイテムの移動を制御する
- マウスホイールイベントを処理して、アイテムの拡大縮小を制御する
- ドラッグイベントを処理して、アイテムの移動を制限する
利点
- イベント処理のカスタマイズ
- 特定のイベントの処理を無効化
- アイテム間のイベント処理の連携
欠点
- コードの複雑化
- デバッグが難しい
使用例
class MyEventFilter : public QObject {
public:
bool sceneEventFilter(QGraphicsItem *item, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
// 特定のキー押下イベントを処理
return true;
} else {
// 他のイベントはそのまま処理
return false;
}
}
};
int main() {
// ...
QGraphicsScene scene;
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter();
item->installSceneEventFilter(filter);
// ...
}
注意
上記の例は、あくまでも基本的な使用方法を示したものです。実際の使用例では、必要に応じてコードを修正する必要があります。
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItem::installSceneEventFilter()のサンプルコード
class MyEventFilter : public QObject {
public:
bool sceneEventFilter(QGraphicsItem *item, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Up) {
// 上矢印キーが押されたら、アイテムを上に移動
item->setPos(item->pos() + QPointF(0, -10));
return true;
} else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Down) {
// 下矢印キーが押されたら、アイテムを下に移動
item->setPos(item->pos() + QPointF(0, 10));
return true;
}
}
return false;
}
};
int main() {
// ...
QGraphicsScene scene;
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter();
item->installSceneEventFilter(filter);
// ...
}
マウスホイールイベントを処理して、アイテムの拡大縮小を制御する
class MyEventFilter : public QObject {
public:
bool sceneEventFilter(QGraphicsItem *item, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::Wheel) {
QWheelEvent *wheelEvent = static_cast<QWheelEvent*>(event);
if (wheelEvent->delta() > 0) {
// ホイールを上に回転したら、アイテムを拡大
item->setScale(item->scale() * 1.1);
return true;
} else if (wheelEvent->delta() < 0) {
// ホイールを下に回転したら、アイテムを縮小
item->setScale(item->scale() * 0.9);
return true;
}
}
return false;
}
};
int main() {
// ...
QGraphicsScene scene;
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter();
item->installSceneEventFilter(filter);
// ...
}
ドラッグイベントを処理して、アイテムの移動を制限する
class MyEventFilter : public QObject {
public:
bool sceneEventFilter(QGraphicsItem *item, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
// マウスボタンが押されたら、ドラッグ開始フラグを立てる
m_dragStarted = true;
m_dragOffset = item->pos() - event->pos().toPoint();
return true;
} else if (event->type() == QEvent::MouseMove) {
if (m_dragStarted) {
// ドラッグ中は、アイテムを移動
item->setPos(event->pos().toPoint() + m_dragOffset);
return true;
}
} else if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {
// マウスボタンが離されたら、ドラッグ終了フラグを倒す
m_dragStarted = false;
return true;
}
return false;
}
private:
bool m_dragStarted;
QPointF m_dragOffset;
};
int main() {
// ...
QGraphicsScene scene;
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter();
item->installSceneEventFilter(filter);
// ...
}
イベントフィルタオブジェクトを基底クラスとして使用する
class MyBaseEventFilter : public QObject
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItem::installSceneEventFilter()のその他の方法
class MyBaseEventFilter : public QObject {
public:
virtual bool sceneEventFilter(QGraphicsItem *item, QEvent *event) = 0;
};
class MyEventFilter : public MyBaseEventFilter {
public:
bool sceneEventFilter(QGraphicsItem *item, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
// 特定のキー押下イベントを処理
return true;
} else {
// 他のイベントはそのまま処理
return false;
}
}
};
int main() {
// ...
QGraphicsScene scene;
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter();
item->installSceneEventFilter(filter);
// ...
}
この方法の利点は、イベントフィルタオブジェクトの共通処理を基底クラスに実装できることです。
イベントフィルタ関数をラムダ式で記述する
int main() {
// ...
QGraphicsScene scene;
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
item->installSceneEventFilter([&](QGraphicsItem *item, QEvent *event) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
// 特定のキー押下イベントを処理
return true;
} else {
// 他のイベントはそのまま処理
return false;
}
});
// ...
}
この方法は、コードを簡潔に記述できます。
QGraphicsItem::acceptEvent()を使用する
class MyItem : public QGraphicsItem {
public:
bool sceneEvent(QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
// 特定のキー押下イベントを処理
return true;
} else {
return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
}
}
};
int main() {
// ...
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem();
scene.addItem(item);
// ...
}
この方法は、イベント処理をアイテムクラスに直接記述できます。
QGraphicsScene::installEventFilter()を使用する
class MyEventFilter : public QObject {
public:
bool sceneEventFilter(QGraphicsItem *item, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
// 特定のキー押下イベントを処理
return true;
} else {
return false;
}
}
};
int main() {
// ...
QGraphicsScene scene;
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter();
scene.installEventFilter(filter);
// ...
}
この方法は、シーン内のすべてのアイテムに対してイベントフィルタリングを適用できます。
注意
上記の方法は、あくまでも例です。実際の使用例では、必要に応じてコードを修正する必要があります。
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