Qt WidgetsでQGraphicsItemAnimation::setPosAt()以外の方法:QPropertyAnimationとQTimerの活用
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItemAnimation::setPosAt()の詳細解説
QGraphicsItemAnimation::setPosAt()
は、Qt Widgetsフレームワークにおいて、アニメーション効果を用いてQGraphicsItem
の座標を時間経過とともに変化させるための重要な関数です。この関数は、アニメーションの開始位置と終了位置を指定することで、スムーズな移動を実現します。
使い方
setPosAt()
は以下の形式で呼び出します。
void QGraphicsItemAnimation::setPosAt(qreal time, const QPointF &pos);
time
: アニメーションの経過時間(開始から終了までの割合)。0.0は開始位置、1.0は終了位置を表します。pos
: アニメーションの経過時間time
におけるQGraphicsItem
の座標。
詳細解説
- アニメーションの開始位置と終了位置
setPosAt()
は、アニメーションの開始位置と終了位置を指定することで、スムーズな移動を実現します。開始位置は、QGraphicsItem
の現在の座標です。終了位置は、pos
パラメータで指定します。
- 時間経過による座標の変化
setPosAt()
は、アニメーションの経過時間time
に基づいて、QGraphicsItem
の座標を計算します。time
は0.0から1.0までの範囲で変化し、0.0は開始位置、1.0は終了位置を表します。
- 補間方法
setPosAt()
は、デフォルトで線形補間を使用して、開始位置と終了位置の間の座標を計算します。線形補間は、開始位置と終了位置を直線で結び、その直線上の点を使用します。
- その他の補間方法
setPosAt()
は、線形補間以外にも、さまざまな補間方法を提供しています。例えば、以下の補間方法を使用できます。
QEasingCurve::InQuad
: 緩やかに開始し、徐々に速度を上げて終了します。QEasingCurve::OutQuad
: 速度を上げて開始し、徐々に緩やかに終了します。QEasingCurve::InOutQuad
: 緩やかに開始し、徐々に速度を上げて終了し、再び緩やかに終了します。
コード例
以下のコードは、QGraphicsItemAnimation
を使用して、QGraphicsItem
を円形に移動させる例です。
#include <QtQml>
#include <QtQuick>
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
QObject *object = component.create();
QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");
// 円形に移動するアニメーションを作成
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item);
animation->setPosAt(0.0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(1.0, QPointF(100, 100));
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation->setDuration(1000);
// アニメーションを開始
animation->start();
return app.exec();
}
補足
setPosAt()
は、QGraphicsItem
のすべてのプロパティに適用できます。setPosAt()
は、複数のアニメーションと組み合わせて使用できます。setPosAt()
は、アニメーションの途中で停止または再開できます。
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItemAnimation::setPosAt()のサンプルコード
#include <QtQml>
#include <QtQuick>
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
QObject *object = component.create();
QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");
// 円形に移動するアニメーションを作成
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item);
animation->setPosAt(0.0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(1.0, QPointF(100, 100));
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation->setDuration(1000);
// アニメーションを開始
animation->start();
return app.exec();
}
楕円形に移動するアニメーション
#include <QtQml>
#include <QtQuick>
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
QObject *object = component.create();
QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");
// 楕円形に移動するアニメーションを作成
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item);
animation->setPosAt(0.0, QPointF(0, 0));
animation->setPosAt(0.25, QPointF(50, 25));
animation->setPosAt(0.75, QPointF(150, 75));
animation->setPosAt(1.0, QPointF(100, 100));
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation->setDuration(1000);
// アニメーションを開始
animation->start();
return app.exec();
}
波形に移動するアニメーション
#include <QtQml>
#include <QtQuick>
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
QObject *object = component.create();
QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");
// 波形に移動するアニメーションを作成
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
animation->setPosAt(i * 0.1, QPointF(100 * i, 50 * sin(i * 2 * M_PI)));
}
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation->setDuration(1000);
// アニメーションを開始
animation->start();
return app.exec();
}
複数のアニメーションを組み合わせる
#include <QtQml>
#include <QtQuick>
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
QObject *object = component.create();
QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");
// 円形に移動するアニメーションを作成
QGraphicsItemAnimation *animation1 = new QGraphicsItemAnimation;
animation1->setItem(item);
animation1->setPosAt(0.0, QPointF(0, 0));
animation1->setPosAt(1.0, QPointF(100, 100));
animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation1->setDuration(1000);
//
Qt WidgetsにおけるQGraphicsItemAnimation::setPosAt()のその他の方法
QGraphicsItemAnimation
の代わりにQPropertyAnimation
を使うことができます。QPropertyAnimation
は、QGraphicsItem
だけでなく、Qt Widgetsのあらゆるプロパティにアニメーション効果を適用できます。
#include <QtQml>
#include <QtQuick>
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
QObject *object = component.create();
QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");
// X軸方向に移動するアニメーションを作成
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(item, "x");
animation->setStartValue(0);
animation->setEndValue(100);
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation->setDuration(1000);
// アニメーションを開始
animation->start();
return app.exec();
}
QTimer
を使って、定期的にQGraphicsItem
の座標を更新することで、アニメーション効果を実現できます。
#include <QtQml>
#include <QtQuick>
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
QObject *object = component.create();
QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");
// タイマーを作成
QTimer *timer = new QTimer;
timer->setInterval(10);
// タイマーのタイムアウトイベントハンドラ
QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [item] {
static int x = 0;
item->setPos(x, item->y());
x++;
if (x >= 100) {
timer->stop();
}
});
// タイマーを開始
timer->start();
return app.exec();
}
カスタムアニメーションクラスを作成する
QGraphicsItemAnimation
やQPropertyAnimation
の機能では不十分な場合は、カスタムアニメーションクラスを作成することができます。カスタムアニメーションクラスでは、独自のアニメーションアルゴリズムを実装することができます。
#include <QtQml>
#include <QtQuick>
class CustomAnimation : public QObject {
Q_OBJECT
public:
CustomAnimation(QGraphicsItem *item) : m_item(item) {}
void start() {
// アニメーションを開始
m_timer.start(10);
}
private:
QGraphicsItem *m_item;
QTimer m_timer;
// タイマーのタイムアウトイベントハンドラ
void timeout() {
static int x = 0;
m_item->setPos(x, m_item->y());
x++;
if (x >= 100) {
m_timer.stop();
}
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
QObject *object = component.create();
QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");
// カスタムアニメーションを作成
CustomAnimation *animation = new CustomAnimation(item);
// アニメーションを開始
animation->start();
return app.exec();
}
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