Qt WidgetsでQGraphicsItemAnimation::setPosAt()以外の方法:QPropertyAnimationとQTimerの活用

2024-04-02

Qt WidgetsにおけるQGraphicsItemAnimation::setPosAt()の詳細解説

QGraphicsItemAnimation::setPosAt()は、Qt Widgetsフレームワークにおいて、アニメーション効果を用いてQGraphicsItemの座標を時間経過とともに変化させるための重要な関数です。この関数は、アニメーションの開始位置と終了位置を指定することで、スムーズな移動を実現します。

使い方

setPosAt()は以下の形式で呼び出します。

void QGraphicsItemAnimation::setPosAt(qreal time, const QPointF &pos);
  • time : アニメーションの経過時間(開始から終了までの割合)。0.0は開始位置、1.0は終了位置を表します。
  • pos : アニメーションの経過時間timeにおけるQGraphicsItemの座標。

詳細解説

  1. アニメーションの開始位置と終了位置

setPosAt()は、アニメーションの開始位置と終了位置を指定することで、スムーズな移動を実現します。開始位置は、QGraphicsItemの現在の座標です。終了位置は、posパラメータで指定します。

  1. 時間経過による座標の変化

setPosAt()は、アニメーションの経過時間timeに基づいて、QGraphicsItemの座標を計算します。timeは0.0から1.0までの範囲で変化し、0.0は開始位置、1.0は終了位置を表します。

  1. 補間方法

setPosAt()は、デフォルトで線形補間を使用して、開始位置と終了位置の間の座標を計算します。線形補間は、開始位置と終了位置を直線で結び、その直線上の点を使用します。

  1. その他の補間方法

setPosAt()は、線形補間以外にも、さまざまな補間方法を提供しています。例えば、以下の補間方法を使用できます。

  • QEasingCurve::InQuad : 緩やかに開始し、徐々に速度を上げて終了します。
  • QEasingCurve::OutQuad : 速度を上げて開始し、徐々に緩やかに終了します。
  • QEasingCurve::InOutQuad : 緩やかに開始し、徐々に速度を上げて終了し、再び緩やかに終了します。

コード例

以下のコードは、QGraphicsItemAnimationを使用して、QGraphicsItemを円形に移動させる例です。

#include <QtQml>
#include <QtQuick>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QGuiApplication app(argc, argv);

  QQmlEngine engine;

  QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
  QObject *object = component.create();

  QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");

  // 円形に移動するアニメーションを作成
  QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
  animation->setItem(item);
  animation->setPosAt(0.0, QPointF(0, 0));
  animation->setPosAt(1.0, QPointF(100, 100));
  animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
  animation->setDuration(1000);

  // アニメーションを開始
  animation->start();

  return app.exec();
}

補足

  • setPosAt()は、QGraphicsItemのすべてのプロパティに適用できます。
  • setPosAt()は、複数のアニメーションと組み合わせて使用できます。
  • setPosAt()は、アニメーションの途中で停止または再開できます。


Qt WidgetsにおけるQGraphicsItemAnimation::setPosAt()のサンプルコード

#include <QtQml>
#include <QtQuick>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QGuiApplication app(argc, argv);

  QQmlEngine engine;

  QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
  QObject *object = component.create();

  QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");

  // 円形に移動するアニメーションを作成
  QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
  animation->setItem(item);
  animation->setPosAt(0.0, QPointF(0, 0));
  animation->setPosAt(1.0, QPointF(100, 100));
  animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
  animation->setDuration(1000);

  // アニメーションを開始
  animation->start();

  return app.exec();
}

楕円形に移動するアニメーション

#include <QtQml>
#include <QtQuick>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QGuiApplication app(argc, argv);

  QQmlEngine engine;

  QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
  QObject *object = component.create();

  QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");

  // 楕円形に移動するアニメーションを作成
  QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
  animation->setItem(item);
  animation->setPosAt(0.0, QPointF(0, 0));
  animation->setPosAt(0.25, QPointF(50, 25));
  animation->setPosAt(0.75, QPointF(150, 75));
  animation->setPosAt(1.0, QPointF(100, 100));
  animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
  animation->setDuration(1000);

  // アニメーションを開始
  animation->start();

  return app.exec();
}

波形に移動するアニメーション

#include <QtQml>
#include <QtQuick>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QGuiApplication app(argc, argv);

  QQmlEngine engine;

  QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
  QObject *object = component.create();

  QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");

  // 波形に移動するアニメーションを作成
  QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
  animation->setItem(item);
  for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    animation->setPosAt(i * 0.1, QPointF(100 * i, 50 * sin(i * 2 * M_PI)));
  }
  animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
  animation->setDuration(1000);

  // アニメーションを開始
  animation->start();

  return app.exec();
}

複数のアニメーションを組み合わせる

#include <QtQml>
#include <QtQuick>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QGuiApplication app(argc, argv);

  QQmlEngine engine;

  QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
  QObject *object = component.create();

  QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");

  // 円形に移動するアニメーションを作成
  QGraphicsItemAnimation *animation1 = new QGraphicsItemAnimation;
  animation1->setItem(item);
  animation1->setPosAt(0.0, QPointF(0, 0));
  animation1->setPosAt(1.0, QPointF(100, 100));
  animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
  animation1->setDuration(1000);

  // 


Qt WidgetsにおけるQGraphicsItemAnimation::setPosAt()のその他の方法

QGraphicsItemAnimationの代わりにQPropertyAnimationを使うことができます。QPropertyAnimationは、QGraphicsItemだけでなく、Qt Widgetsのあらゆるプロパティにアニメーション効果を適用できます。

#include <QtQml>
#include <QtQuick>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QGuiApplication app(argc, argv);

  QQmlEngine engine;

  QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
  QObject *object = component.create();

  QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");

  // X軸方向に移動するアニメーションを作成
  QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(item, "x");
  animation->setStartValue(0);
  animation->setEndValue(100);
  animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
  animation->setDuration(1000);

  // アニメーションを開始
  animation->start();

  return app.exec();
}

QTimerを使って、定期的にQGraphicsItemの座標を更新することで、アニメーション効果を実現できます。

#include <QtQml>
#include <QtQuick>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QGuiApplication app(argc, argv);

  QQmlEngine engine;

  QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
  QObject *object = component.create();

  QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");

  // タイマーを作成
  QTimer *timer = new QTimer;
  timer->setInterval(10);

  // タイマーのタイムアウトイベントハンドラ
  QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [item] {
    static int x = 0;
    item->setPos(x, item->y());
    x++;

    if (x >= 100) {
      timer->stop();
    }
  });

  // タイマーを開始
  timer->start();

  return app.exec();
}

カスタムアニメーションクラスを作成する

QGraphicsItemAnimationQPropertyAnimationの機能では不十分な場合は、カスタムアニメーションクラスを作成することができます。カスタムアニメーションクラスでは、独自のアニメーションアルゴリズムを実装することができます。

#include <QtQml>
#include <QtQuick>

class CustomAnimation : public QObject {
  Q_OBJECT

public:
  CustomAnimation(QGraphicsItem *item) : m_item(item) {}

  void start() {
    // アニメーションを開始
    m_timer.start(10);
  }

private:
  QGraphicsItem *m_item;
  QTimer m_timer;

  // タイマーのタイムアウトイベントハンドラ
  void timeout() {
    static int x = 0;
    m_item->setPos(x, m_item->y());
    x++;

    if (x >= 100) {
      m_timer.stop();
    }
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  QGuiApplication app(argc, argv);

  QQmlEngine engine;

  QQmlComponent component(&engine, "qrc:/main.qml");
  QObject *object = component.create();

  QGraphicsItem *item = object->findChild<QGraphicsItem *>("item");

  // カスタムアニメーションを作成
  CustomAnimation *animation = new CustomAnimation(item);

  // アニメーションを開始
  animation->start();

  return app.exec();
}

これらの方法は、それぞれ異なる利点と欠点があります。最適な方法は、要件によって異なります。




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