QSplashScreen::messageChanged()を使用したサンプルコード
Qt WidgetsにおけるQSplashScreen::messageChanged()の解説
QSplashScreen::messageChanged()は、Qt Widgetsアプリケーションの起動時に表示されるスプラッシュスクリーンのメッセージを変更するために使用されます。このシグナルは、スプラッシュスクリーンのメッセージが変更されたときに発生し、新しいメッセージをスプラッシュスクリーンに表示するために使用できます。
シグネチャ
void messageChanged(const QString &message);
引数
message
: 新しいメッセージを表すQStringオブジェクト
使用例
#include <QApplication>
#include <QSplashScreen>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// スプラッシュスクリーンの作成
QSplashScreen splash;
splash.setPixmap(QPixmap("splash.png"));
splash.show();
// メッセージ変更用のタイマー
QTimer timer;
timer.setInterval(1000);
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&] {
static int count = 0;
splash.showMessage(QString("メッセージ %1").arg(++count));
});
timer.start();
// アプリケーションの起動
QMainWindow mainWindow;
mainWindow.show();
// スプラッシュスクリーンの非表示
QTimer::singleShot(5000, &splash, &QSplashScreen::close);
return app.exec();
}
詳細
- QSplashScreen::messageChanged()は、スプラッシュスクリーンが表示されている間のみ呼び出すことができます。
- スプラッシュスクリーンが非表示になると、このシグナルは発行されなくなります。
- メッセージを変更するには、
message
引数に新しいメッセージをQStringオブジェクトとして渡します。 - メッセージは、スプラッシュスクリーンの中央に表示されます。
- メッセージのフォントと色は、スプラッシュスクリーンのスタイルによって決定されます。
補足
- QSplashScreen::messageChanged()以外にも、スプラッシュスクリーンのメッセージを変更する方法はいくつかあります。
- 例えば、
QSplashScreen::showMessage()
メソッドを使用して、メッセージを直接設定することができます。 - また、
QSplashScreen::setStyleSheet()
メソッドを使用して、メッセージのスタイルを設定することもできます。
注意
- スプラッシュスクリーンは、アプリケーションの起動時にのみ表示されます。
- アプリケーションが起動すると、スプラッシュスクリーンは自動的に非表示になります。
- スプラッシュスクリーンを長時間表示する場合は、ユーザーインターフェースがブロックされないように注意する必要があります。
Qt WidgetsにおけるQSplashScreen::messageChanged()のサンプルコード
メッセージをカウントアップする
#include <QApplication>
#include <QSplashScreen>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// スプラッシュスクリーンの作成
QSplashScreen splash;
splash.setPixmap(QPixmap("splash.png"));
splash.show();
// メッセージ変更用のタイマー
QTimer timer;
timer.setInterval(1000);
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&] {
static int count = 0;
splash.showMessage(QString("メッセージ %1").arg(++count));
});
timer.start();
// アプリケーションの起動
QMainWindow mainWindow;
mainWindow.show();
// スプラッシュスクリーンの非表示
QTimer::singleShot(5000, &splash, &QSplashScreen::close);
return app.exec();
}
メッセージと進捗バーを表示する
#include <QApplication>
#include <QSplashScreen>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// スプラッシュスクリーンの作成
QSplashScreen splash;
splash.setPixmap(QPixmap("splash.png"));
splash.showMessage("メッセージ");
splash.show();
// 進捗バーの設定
QProgressBar progressBar;
progressBar.setMaximum(100);
progressBar.setAlignment(Qt::AlignCenter);
splash.addWidget(&progressBar);
// メッセージと進捗バーの更新用のタイマー
QTimer timer;
timer.setInterval(100);
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&] {
static int count = 0;
splash.showMessage(QString("メッセージ %1").arg(++count));
progressBar.setValue(count);
if (count == 100) {
timer.stop();
splash.close();
// アプリケーションの起動
QMainWindow mainWindow;
mainWindow.show();
}
});
timer.start();
return app.exec();
}
画像とメッセージを表示する
#include <QApplication>
#include <QSplashScreen>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// スプラッシュスクリーンの作成
QSplashScreen splash;
splash.setPixmap(QPixmap("splash.png"));
splash.showMessage("メッセージ");
splash.show();
// 画像とメッセージの更新用のタイマー
QTimer timer;
timer.setInterval(1000);
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&] {
static int count = 0;
splash.showMessage(QString("メッセージ %1").arg(++count));
if (count % 2 == 0) {
splash.setPixmap(QPixmap("splash2.png"));
} else {
splash.setPixmap(QPixmap("splash.png"));
}
});
timer.start();
// アプリケーションの起動
QTimer::singleShot(5000, &splash, &QSplashScreen::close);
return app.exec();
}
アニメーションを表示する
#include <QApplication>
#include <QSplashScreen>
#include <QMovie>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// スプラッシュスクリーンの作成
QSplashScreen splash;
splash.setPixmap(QPixmap("splash.png"));
splash.show();
// アニメーションの設定
QMovie movie("animation.gif");
movie.setScaledSize(splash.size());
splash.addWidget(&movie);
movie.start();
// アプリケーションの起動
QTimer::singleShot(5000, &splash, &QSplashScreen::close);
return app.exec();
}
Qt Widgetsにおけるスプラッシュスクリーンのメッセージ変更方法
QSplashScreen::showMessage()
splash.showMessage("新しいメッセージ");
この方法は、メッセージを直接設定する最も簡単な方法です。ただし、メッセージフォーマットはプレーンテキストのみになります。
QSplashScreen::setStyleSheet()
splash.setStyleSheet("QLabel { font-size: 16px; color: red; }");
この方法は、メッセージのフォント、色、その他のスタイルを設定することができます。ただし、HTMLコードを記述する必要があります。
カスタムウィジェットを使用する
// カスタムウィジェットの作成
class MyWidget : public QWidget {
public:
MyWidget() {
// メッセージラベルの作成
QLabel *label = new QLabel("メッセージ");
label->setAlignment(Qt::AlignCenter);
// レイアウトの設定
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(label);
setLayout(layout);
}
void setMessage(const QString &message) {
// メッセージラベルのテキストを設定
label->setText(message);
}
};
// スプラッシュスクリーンにカスタムウィジェットを追加
splash.addWidget(new MyWidget());
この方法は、最も柔軟な方法です。メッセージだけでなく、画像やその他のウィジェットを表示することもできます。
QPainterを使用する
QPainter painter(&splash);
painter.drawText(splash.rect(), Qt::AlignCenter, "新しいメッセージ");
この方法は、最も高度な方法です。メッセージだけでなく、さまざまな形状や画像を描画することもできます。
これらの方法のどれを選択するかは、アプリケーションのニーズと開発者のスキルによって異なります。
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