CMake の "Properties of Global Scope" における "RULE_LAUNCH_LINK" の詳細解説
CMake の "Properties of Global Scope" における "RULE_LAUNCH_LINK" は、プロジェクト全体のリンクルールを制御するための特殊なプロパティです。これは、特定の条件下で特定のランチャーコマンドを実行するように設定できます。
詳細解説
"RULE_LAUNCH_LINK" プロパティは、以下の構文で定義されます。
set(RULE_LAUNCH_LINK <command>)
ここで、<command>
は、プロジェクト全体のリンク処理を実行する前に実行されるコマンドを指定します。このコマンドは、コンパイラオプション、環境変数設定、スクリプト実行など、あらゆる処理を実行することができます。
使用例
以下の例は、"RULE_LAUNCH_LINK" プロパティを使用して、リンク処理前にカバレッジカウントツールを実行する方法を示しています。
set(RULE_LAUNCH_LINK "gcov --output <build_dir>/coverage.info <link_command>")
この例では、gcov
コマンドがリンクコマンドを実行する前に実行されます。 gcov
コマンドは、指定された出力ファイル (<build_dir>/coverage.info
) にカバレッジ情報を生成します。
注意事項
"RULE_LAUNCH_LINK" プロパティは、グローバルスコープのプロパティであるため、プロジェクト内のすべてのターゲットに適用されます。特定のターゲットにのみ適用したい場合は、target_properties()
関数を使用する必要があります。
補足
"RULE_LAUNCH_LINK" プロパティは、プロジェクト全体のビルドプロセスを制御するための強力なツールです。このプロパティを正しく使用することで、複雑なビルドフローを簡素化し、コードのカバレッジを向上させることができます。
- Morrow County, Oregon におけるその他の情報:
- 人口: 約25,000人
- 郡庁所在地: Heppner
- 主な産業: 農業、林業、観光
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いろいろなサンプルコード
- C++
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- C#
フレームワーク
- Webフレームワーク: Django, Ruby on Rails, Laravel, Express.js, React, Vue.js, Angular
- データベース: MySQL, PostgreSQL, MongoDB, Redis
- 機械学習: TensorFlow, PyTorch, scikit-learn
- ゲーム開発: Unity, Unreal Engine
タスク
- ファイル入出力
- ネットワーク通信
- データベース操作
- 画像処理
- 音声処理
- 機械学習
- ゲーム開発
- アルゴリズム
- データ構造
- デザインパターン
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- デバッグ
例
- C++ で "Hello, world!" を表示する
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
- Python でリストの要素を合計する
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
total = sum(numbers)
print(total)
- JavaScript で DOM 操作を行う
const element = document.getElementById('myElement');
element.textContent = 'Hello, world!';
- Java でデータベースに接続する
import java.sql.*;
public class DatabaseExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver");
Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase", "username", "password");
Statement statement = connection.createStatement();
ResultSet resultSet = statement.executeQuery("SELECT * FROM mytable");
while (resultSet.next()) {
System.out.println(resultSet.getString("name"));
}
resultSet.close();
statement.close();
connection.close();
}
}
- Go で Web サーバーを作成する
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Hello, world!")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", handler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
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