Qt Widgets の QTextEdit クラスにおける changeEvent() 関数の詳細解説

2024-04-02

QTextEdit::changeEvent() 関数について

処理内容

changeEvent() 関数は、イベントオブジェクトを引数として受け取ります。このオブジェクトから、どのような変化が発生したのか詳細な情報を得ることができます。

具体的な処理内容は、イベントの種類によって異なります。以下の表は、代表的なイベントとその処理内容を示します。

イベントタイプ処理内容
QEvent::Type::Resizeテキストエディット領域のサイズ変更に合わせて、内部レイアウトを調整する
QEvent::Type::FontChangeフォント変更に合わせて、テキスト表示を更新する
QEvent::Type::PaletteChangeパレット変更に合わせて、テキストの色や背景色などを更新する

イベントフィルタリング

changeEvent() 関数は、イベントフィルタリングにも利用できます。イベントフィルタリングとは、特定のイベントを処理する前に、そのイベントを横取りして独自処理を行う仕組みです。

changeEvent() 関数内で event->ignore() を呼び出すと、そのイベントは以降の処理で無視されます。これは、特定のイベントを処理させたくない場合に有効です。

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QTextEdit>

class MainWindow : public QMainWindow {
  Q_OBJECT
public:
  MainWindow() {
    // テキストエディットの作成
    textEdit = new QTextEdit(this);
    setCentralWidget(textEdit);

    // イベントフィルタの設定
    textEdit->installEventFilter(this);
  }

protected:
  bool eventFilter(QObject* object, QEvent* event) override {
    if (object == textEdit && event->type() == QEvent::Type::KeyPress) {
      // 'A' キーが押されたら、イベントを無視する
      if (static_cast<QKeyEvent*>(event)->key() == Qt::Key_A) {
        event->ignore();
        return true;
      }
    }
    return false;
  }

private:
  QTextEdit* textEdit;
};

int main(int argc, char* argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);
  MainWindow mainWindow;
  mainWindow.show();
  return app.exec();
}

このサンプルコードでは、A キーが押された時に changeEvent() 関数内でイベントを無視するようにしています。

補足

  • changeEvent() 関数は、Qt のすべてのウィジェットクラスで実装されています。
  • イベントフィルタリングは、キーボード入力やマウス操作など、さまざまなイベントに適用できます。


QTextEdit::changeEvent() 関数のサンプルコード

テキスト変更の検出

void QTextEdit::changeEvent(QEvent* event) {
  if (event->type() == QEvent::Type::TextChanged) {
    // テキスト変更時の処理
  }
  QWidget::changeEvent(event);
}

カーソル位置の取得

void QTextEdit::changeEvent(QEvent* event) {
  if (event->type() == QEvent::Type::CursorPositionChanged) {
    // カーソル位置取得
    QTextCursor cursor = textCursor();
    int line = cursor.blockNumber();
    int column = cursor.columnNumber();
  }
  QWidget::changeEvent(event);
}

アンドゥ・リドゥ操作

void QTextEdit::changeEvent(QEvent* event) {
  if (event->type() == QEvent::Type::Undo) {
    // アンドゥ操作時の処理
  } else if (event->type() == QEvent::Type::Redo) {
    // リドゥ操作時の処理
  }
  QWidget::changeEvent(event);
}

イベントフィルタリング

bool QMainWindow::eventFilter(QObject* object, QEvent* event) {
  if (object == textEdit && event->type() == QEvent::Type::KeyPress) {
    // 'A' キーが押されたら、イベントを無視する
    if (static_cast<QKeyEvent*>(event)->key() == Qt::Key_A) {
      event->ignore();
      return true;
    }
  }
  return false;
}


QTextEdit::changeEvent() 関数以外の方法

QTextDocument::contentsChanged() シグナル

void QTextEdit::textChanged() {
  // テキスト変更時の処理
}

void QTextEdit::setup() {
  // QTextDocument オブジェクトを取得
  QTextDocument* document = textEdit->document();

  // contentsChanged() シグナルに接続
  connect(document, &QTextDocument::contentsChanged, this, &QTextEdit::textChanged);
}

QTimer::singleShot() 関数を使うと、一定時間後に処理を実行することができます。

void QTextEdit::textChanged() {
  // テキスト変更時の処理
}

void QTextEdit::setup() {
  // タイマーを設定
  QTimer::singleShot(0, this, &QTextEdit::textChanged);
}

QObject::connect() 関数を使って、スロットとシグナルを直接接続することができます。

void QTextEdit::textChanged() {
  // テキスト変更時の処理
}

void QTextEdit::setup() {
  // シグナルとスロットを直接接続
  connect(this, &QTextEdit::textChanged, this, &QTextEdit::textChanged);
}

補足: 上記の方法にはそれぞれメリットとデメリットがあります。状況に合わせて適切な方法を選択する必要があります。




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