JavaScript API、ユーザー設定、サードパーティライブラリ、ゲームエンジン... あなたに合った方法でゲームパッドへのアクセスを制御しよう!
HTTP ヘッダーの Feature-Policy: gamepad 解説
Feature-Policy: gamepad
は、ゲームパッドへのアクセスを制御します。このヘッダーを設定することで、Web サイトがユーザーのゲームパッドを使用する前に許可を得ることができます。
ヘッダーの構文
Feature-Policy: gamepad <許可 | 拒否>
<許可 | 拒否> は、以下のいずれかになります。
allow
- ゲームパッドへのアクセスを許可します。deny
- ゲームパッドへのアクセスを拒否します。
例
Feature-Policy: gamepad allow
このヘッダーは、Web サイトがユーザーのゲームパッドにアクセスすることを許可します。
Feature-Policy: gamepad deny
このヘッダーは、Web サイトがユーザーのゲームパッドにアクセスすることを拒否します。
ヘッダーの動作
Feature-Policy: gamepad
ヘッダーは、以下の動作をします。
- Web サイトがゲームパッドを使用しようとすると、ブラウザはこのヘッダーをチェックします。
- ヘッダーが
allow
に設定されている場合、ブラウザは Web サイトがゲームパッドを使用することを許可します。
使用例
Feature-Policy: gamepad
ヘッダーは、以下の場合に使用できます。
- ユーザーのプライバシーを保護する
- ユーザーのゲームパッド入力を悪意のある目的で使用されるのを防ぐ
- ゲームパッドの入力を必要とする Web サイトの動作を制御する
注意事項
Feature-Policy: gamepad
ヘッダーは、すべてのブラウザでサポートされているわけではありません。- このヘッダーは、ユーザーのゲームパッドへのアクセスを完全に制御するものではありません。ユーザーは、ブラウザの設定を変更することで、このヘッダーを無効にすることができます。
Feature-Policy: gamepad
ヘッダーは、Web サイトがユーザーのゲームパッドを使用する前に許可を得るための方法です。このヘッダーを使用することで、ユーザーのプライバシー保護やセキュリティ強化に役立ちます。
Feature-Policy: gamepad サンプルコード
許可例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Gamepad Example</title>
<meta http-equiv="Feature-Policy" content="gamepad allow">
</head>
<body>
<script>
// ゲームパッドへのアクセス
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];
// ゲームパッドのボタン押下処理
gamepad.buttons.forEach((button) => {
if (button.pressed) {
console.log(`Button ${button.index} is pressed`);
}
});
</script>
</body>
</html>
拒否例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Gamepad Example</title>
<meta http-equiv="Feature-Policy" content="gamepad deny">
</head>
<body>
<script>
// ゲームパッドへのアクセスは拒否される
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];
// ゲームパッドのボタン押下処理は実行されない
gamepad.buttons.forEach((button) => {
if (button.pressed) {
console.log(`Button ${button.index} is pressed`);
}
});
</script>
</body>
</html>
複数機能の許可例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Gamepad Example</title>
<meta http-equiv="Feature-Policy" content="gamepad allow; accelerometer allow">
</head>
<body>
<script>
// ゲームパッドと加速度計へのアクセス
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];
const accelerometer = navigator.accelerometer;
// ゲームパッドのボタン押下処理
gamepad.buttons.forEach((button) => {
if (button.pressed) {
console.log(`Button ${button.index} is pressed`);
}
});
// 加速度計の値取得処理
accelerometer.addEventListener('reading', () => {
console.log(`x: ${accelerometer.x}, y: ${accelerometer.y}, z: ${accelerometer.z}`);
});
</script>
</body>
</html>
注意事項
- サンプルコードは、ブラウザのバージョンや設定によって動作が異なる場合があります。
- サンプルコードを本番環境で使用
Feature-Policy: gamepad 以外の方法
JavaScript API
navigator.getGamepads()
APIを使用して、ゲームパッドへのアクセスを制御できます。
// ゲームパッドへのアクセス
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];
// ゲームパッドの接続状態をチェック
if (gamepad) {
// ゲームパッドが接続されている
} else {
// ゲームパッドが接続されていない
}
ユーザー設定
ブラウザの設定を使用して、ゲームパッドへのアクセスを制御できます。
Chrome の場合
- Chrome を開き、設定を開きます。
- プライバシーとセキュリティ > サイト設定 > 追加の権限 > ゲームパッドを選択します。
- 許可するサイトまたは拒否するサイトを選択します。
Firefox の場合
- Firefox を開き、設定を開きます。
- プライバシーとセキュリティ > 権限 > ゲームパッドを選択します。
サードパーティライブラリ
gamepad.js
などのサードパーティライブラリを使用して、ゲームパッドへのアクセスを制御できます。
gamepad.js
- ゲームパッドの接続状態、ボタン押下、軸の動きなどを取得するための API を提供
- シンプルで使いやすい
ゲームエンジン
Unity や Unreal Engine などのゲームエンジンを使用している場合は、ゲームエンジンが提供する APIを使用してゲームパッドへのアクセスを制御できます。
Unity
Input.GetJoystickNames()
APIを使用して、接続されているゲームパッドの名前を取得Input.GetAxis()
APIを使用して、ゲームパッドの軸の動きを取得
Unreal Engine
GetGamepadInput()
APIを使用して、ゲームパッドのボタン押下、軸の動きなどを取得GetNumGamepads()
APIを使用して、接続されているゲームパッドの数
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