QGraphicsScene::items()を使用してすべてのアイテムにエフェクトを適用する

2024-04-07

Qt WidgetsにおけるQGraphicsEffect::sourcePixmap()

QGraphicsEffect::sourcePixmap()は、Qt Widgetsでグラフィックスエフェクトを適用する際に重要な役割を果たす関数です。この関数は、エフェクトに適用される元のピクセマップを取得します。エフェクトは、このピクセマップを基に、さまざまな視覚的な変更を加えます。

詳細

  • QGraphicsEffectクラスは、Qt Widgetsでグラフィックスエフェクトを抽象化する基底クラスです。
  • sourcePixmap()は、QGraphicsEffectクラスの仮想関数です。
  • この関数は、エフェクトに適用される元のピクセマップを返す必要があります。
  • エフェクトはこのピクセマップを基に、さまざまな視覚的な変更を加えます。
  • エフェクトクラスは、sourcePixmap()をオーバーライドして、独自のピクセマップ処理を実装することができます。

class MyEffect : public QGraphicsEffect {
  Q_OBJECT

public:
  MyEffect() {}

  void draw(QPainter *painter) {
    // エフェクト処理

    // 元のピクセマップを取得
    QPixmap pixmap = sourcePixmap();

    // ピクセマップ処理

    // エフェクト処理結果を描画
    painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
  }
};

補足

  • sourcePixmap()は、エフェクトが適用される前に呼び出されます。
  • エフェクトクラスは、sourcePixmap()をオーバーライドせず、デフォルトの実装を使用することもできます。
  • デフォルトの実装は、QGraphicsItemboundingRect()によって指定される矩形領域内のピクセマップを返します。
  • 上記の例は、QGraphicsEffectクラスの基本的な使い方を示しています。
  • より複雑なエフェクトを作成するには、QPainterクラスのさまざまな機能を使用することができます。
  • Qt Widgetsには、さまざまなビルトインエフェクトが用意されています。


Qt WidgetsにおけるQGraphicsEffect::sourcePixmap()のサンプルコード

class BlurEffect : public QGraphicsEffect {
  Q_OBJECT

public:
  BlurEffect() {}

  void draw(QPainter *painter) {
    // エフェクト処理

    // 元のピクセマップを取得
    QPixmap pixmap = sourcePixmap();

    // ぼかし効果を適用
    QGraphicsBlurFilter blurFilter;
    blurFilter.setBlurRadius(10.0);
    pixmap = blurFilter.filter(pixmap);

    // エフェクト処理結果を描画
    painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
  }
};

影エフェクト

class ShadowEffect : public QGraphicsEffect {
  Q_OBJECT

public:
  ShadowEffect() {}

  void draw(QPainter *painter) {
    // エフェクト処理

    // 元のピクセマップを取得
    QPixmap pixmap = sourcePixmap();

    // 影効果を適用
    QGraphicsDropShadowEffect shadowEffect;
    shadowEffect.setBlurRadius(10.0);
    shadowEffect.setOffset(5.0, 5.0);
    pixmap = shadowEffect.filter(pixmap);

    // エフェクト処理結果を描画
    painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
  }
};

カラーフィルターエフェクト

class ColorFilterEffect : public QGraphicsEffect {
  Q_OBJECT

public:
  ColorFilterEffect() {}

  void draw(QPainter *painter) {
    // エフェクト処理

    // 元のピクセマップを取得
    QPixmap pixmap = sourcePixmap();

    // カラーフィルター効果を適用
    QColorFilter colorFilter(QColor::red);
    pixmap = pixmap.scaled(pixmap.size() * 0.5, Qt::KeepAspectRatio);
    pixmap.setColorFilter(colorFilter);

    // エフェクト処理結果を描画
    painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
  }
};

変形エフェクト

class TransformEffect : public QGraphicsEffect {
  Q_OBJECT

public:
  TransformEffect() {}

  void draw(QPainter *painter) {
    // エフェクト処理

    // 元のピクセマップを取得
    QPixmap pixmap = sourcePixmap();

    // 変形効果を適用
    QTransform transform;
    transform.rotate(45.0);
    transform.translate(50.0, 50.0);
    painter->setTransform(transform);

    // エフェクト処理結果を描画
    painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
  }
};

アニメーションエフェクト

class AnimationEffect : public QGraphicsEffect {
  Q_OBJECT

public:
  AnimationEffect() {
    timer.start(100);
    connect(&timer, &QTimer::timeout, this, &AnimationEffect::update);
  }

  void draw(QPainter *painter) {
    // エフェクト処理

    // 元のピクセマップを取得
    QPixmap pixmap = sourcePixmap();

    // アニメーション効果を適用
    static int angle = 0;
    QTransform transform;
    transform.rotate(angle);
    painter->setTransform(transform);
    angle += 10;

    // エフェクト処理結果を描画
    painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
  }

private:
  QTimer timer;
};

上記のサンプルコードは、QGraphicsEffect::sourcePixmap()関数をどのように使用して、さまざまなグラフィックスエフェクトを作成できるかを示しています。これらのコードを参考に、独自のグラフィックスエフェクトを作成することができます。



Qt WidgetsにおけるQGraphicsEffect::sourcePixmap()のその他の方法

QGraphicsEffect::sourcePixmap()のデフォルト実装は、QGraphicsItemboundingRect()によって指定される矩形領域内のピクセマップを返します。この矩形領域を変更することで、エフェクトに適用されるピクセマップ領域を制御することができます。

class MyItem : public QGraphicsItem {
  Q_OBJECT

public:
  MyItem() {}

  QRectF boundingRect() const override {
    // エフェクトに適用される矩形領域を返す
    return QRectF(0, 0, 100, 100);
  }

  void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
    // アイテムの描画処理
  }
};

QGraphicsScene::items()を使用して、エフェクトを適用したいすべてのアイテムを取得することができます。その後、QGraphicsItem::pixmap()を使用して、各アイテムのピクセマップを取得することができます。

class MyEffect : public QGraphicsEffect {
  Q_OBJECT

public:
  MyEffect() {}

  void draw(QPainter *painter) {
    // エフェクト処理

    // シーン内のすべてのアイテムを取得
    QList<QGraphicsItem *> items = scene()->items();

    // 各アイテムのピクセマップを取得して処理
    for (QGraphicsItem *item : items) {
      QPixmap pixmap = item->pixmap();

      // エフェクト処理

      painter->drawPixmap(item->rect(), pixmap);
    }
  }
};

QPixmap::grabWindow()を使用して、画面上の任意の領域のピクセマップを取得することができます。このピクセマップをQGraphicsEffect::sourcePixmap()に渡すことで、その領域にエフェクトを適用することができます。

class MyEffect : public QGraphicsEffect {
  Q_OBJECT

public:
  MyEffect() {}

  void draw(QPainter *painter) {
    // エフェクト処理

    // 画面上の任意の領域のピクセマップを取得
    QPixmap pixmap = QPixmap::grabWindow(QApplication::desktop()->winId(), 0, 0, 100, 100);

    // エフェクト処理

    painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
  }
};

カスタムQGraphicsItemを使用する

QGraphicsItemクラスを継承したカスタムクラスを作成し、そのクラス内でエフェクト処理を実装することができます。この方法を使用すると、より柔軟なエフェクトを作成することができます。

class MyItem : public QGraphicsItem {
  Q_OBJECT

public:
  MyItem() {}

  void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
    // エフェクト処理

    // 元のピクセマップを取得
    QPixmap pixmap = sourcePixmap();

    // エフェクト処理

    painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
  }
};



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