Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()のサンプルコード集

2024-04-02

Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()の解説

QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()は、OpenGLでシェーダープログラムに4つの無符号整数値をユニフォーム変数として設定するための関数です。Qt GUIフレームワークと組み合わせて、Qt OpenGLウィジェット上で描画を行う際に、シェーダープログラムのパラメータを動的に設定するなど、さまざまな用途で使用できます。

関数詳細

  • 宣言:
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
  • 引数:

    • location: シェーダープログラム内のユニフォーム変数のロケーション
    • count: 設定する値の個数
    • value: 無符号整数値の配列ポインタ
  • 戻り値: なし

使用例

// シェーダープログラムで定義されたユニフォーム変数
GLint uniformLocation = glGetUniformLocation(program, "myUniform");

// 無符号整数値の配列
GLuint values[] = { 1, 2, 3, 4 };

// 関数を呼び出してユニフォーム変数に値を設定
QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(uniformLocation, 1, values);

// シェーダープログラムを使用して描画を行う
...

補足

  • glUniform4uiv()は、OpenGL ES 2.0以降でサポートされています。
  • Qt GUIフレームワークでは、QOpenGLShaderProgramクラスを使用してシェーダープログラムを管理できます。
  • シェーダープログラムとユニフォーム変数について詳しくは、OpenGLの公式ドキュメントを参照してください。
  • Qt GUIにおけるOpenGLプログラミングに関する情報は、Qt公式ドキュメントやチュートリアルを参照することをお勧めします。
  • OpenGLに関する質問や疑問は、QtフォーラムやOpenGLフォーラムなどで質問することができます。

関連キーワード

  • Qt
  • Qt GUI
  • OpenGL
  • シェーダープログラム
  • ユニフォーム変数
  • QOpenGLExtraFunctions
  • glUniform4uiv


Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()のサンプルコード

単色の四角形を描画する

#include <QtOpenGL>

class MyWidget : public QOpenGLWidget {
  Q_OBJECT

public:
  MyWidget() {}

protected:
  void initializeGL() override {
    // OpenGL初期化処理

    // シェーダープログラムの作成
    program = new QOpenGLShaderProgram;
    program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader.vert");
    program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader.frag");
    program->link();

    // ユニフォーム変数の取得
    uniformLocation = glGetUniformLocation(program->programId(), "myUniform");

    // 頂点データの設定
    static const GLfloat vertices[] = {
      -1.0f, -1.0f, 0.0f,
       1.0f, -1.0f, 0.0f,
       1.0f,  1.0f, 0.0f,
      -1.0f,  1.0f, 0.0f,
    };

    glGenVertexArrays(1, &vao);
    glBindVertexArray(vao);

    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    // 頂点属性の設定
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    // その他の設定

  }

  void paintGL() override {
    // シェーダープログラムの有効化
    program->bind();

    // ユニフォーム変数の設定
    QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(uniformLocation, 1, &color);

    // 描画
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

    // シェーダープログラムの無効化
    program->release();
  }

private:
  QOpenGLShaderProgram *program;
  GLuint uniformLocation;
  GLuint vao;
  GLuint vbo;
  QColor color{Qt::red}; // 四角形の色
};

int main(int argc, char **argv) {
  QApplication app(argc, argv);

  MyWidget widget;
  widget.show();

  return app.exec();
}

マウスの動きに合わせて四角形の色を変える

#include <QtOpenGL>
#include <QMouseEvent>

class MyWidget : public QOpenGLWidget {
  Q_OBJECT

public:
  MyWidget() {}

protected:
  void initializeGL() override {
    // OpenGL初期化処理

    // シェーダープログラムの作成
    program = new QOpenGLShaderProgram;
    program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader.vert");
    program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader.frag");
    program->link();

    // ユニフォーム変数の取得
    uniformLocation = glGetUniformLocation(program->programId(), "myUniform");

    // 頂点データの設定
    static const GLfloat vertices[] = {
      -1.0f, -1.0f, 0.0f,
       1.0f, -1.0f, 0.0f,
       1.0f,  1.0f, 0.0f,
      -1.0f,  1.0f, 0.0f,
    };

    glGenVertexArrays(1, &vao);
    glBindVertexArray(vao);

    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    // 頂点属性の設定
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    // その他の設定

  }

  void paintGL() override {


Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv()の使用例

#include <QtOpenGL>
#include <QImage>

class MyWidget : public QOpenGLWidget {
  Q_OBJECT

public:
  MyWidget() {}

protected:
  void initializeGL() override {
    // OpenGL初期化処理

    // シェーダープログラムの作成
    program = new QOpenGLShaderProgram;
    program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader.vert");
    program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader.frag");
    program->link();

    // ユニフォーム変数の取得
    uniformLocation = glGetUniformLocation(program->programId(), "myTexture");

    // テクスチャの読み込み
    QImage image(":/texture.png");
    texture = new QOpenGLTexture(image);

    // 頂点データの設定
    static const GLfloat vertices[] = {
      -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
       1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
       1.0f,  1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
      -1.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
    };

    glGenVertexArrays(1, &vao);
    glBindVertexArray(vao);

    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    // 頂点属性の設定
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), nullptr);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), (void*)(3 * sizeof(GLfloat)));
    glEnableVertexAttribArray(1);

    // その他の設定

  }

  void paintGL() override {
    // シェーダープログラムの有効化
    program->bind();

    // テクスチャのバインド
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    texture->bind();

    // ユニフォーム変数の設定
    QOpenGLExtraFunctions::glUniform1i(uniformLocation, 0);

    // 描画
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

    // テクスチャのバインド解除
    texture->release();

    // シェーダープログラムの無効化
    program->release();
  }

private:
  QOpenGLShaderProgram *program;
  GLuint uniformLocation;
  GLuint vao;
  GLuint vbo;
  QOpenGLTexture *texture;
};

このコードは、Qt OpenGLウィジェット上でテクスチャ付きの四角形を描画し、マウスの動きに合わせてテクスチャの色を変える例です。glUniform4uiv()ではなくglUniform1i()を使用していますが、テクスチャユニットを指定する機能は共通しています。

光源の色を変える

#include <QtOpenGL>

class MyWidget : public QOpenGLWidget {
  Q_OBJECT

public:
  MyWidget() {}

protected:
  void initializeGL() override {
    // OpenGL初期化処理

    // シェーダープログラムの作成
    program = new QOpenGLShaderProgram;
    program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader.vert");
    program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader.frag");
    program->link();

    // ユニフォーム変数の取得
    uniformLocation = glGetUniformLocation(program->programId(), "lightColor");

    // その他の設定

  }

  void paintGL() override {
    // シェーダープログラムの有効化
    program->bind();

    // 光源



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