Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()解説

2024-04-02

Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()解説

QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv() は、OpenGLプログラムインターフェースに関する情報を取得するための関数です。Qt GUIでOpenGLを使用する際、プログラムオブジェクトやシェーダーオブジェクトの情報取得に役立ちます。

詳細

glGetProgramInterfaceiv() は以下の情報を取得できます。

  • プログラムインターフェースの種類: 頂点シェーダー、フラグメントシェーダー、ジオメトリシェーダーなど
  • プログラムインターフェース内の変数の数
  • 各変数の名前、型、サイズ、その他の属性
#include <QtOpenGL>

void MyWidget::initializeGL() {
  // OpenGL初期化処理

  // プログラムオブジェクト作成
  QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
  vertexShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
  fragmentShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
  program->addShader(vertexShader);
  program->addShader(fragmentShader);
  program->link();

  // プログラムインターフェースの情報取得
  GLint numActiveAttributes;
  glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numActiveAttributes);

  for (int i = 0; i < numActiveAttributes; ++i) {
    GLint nameLength;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &nameLength);

    // 変数名を取得
    char name[nameLength];
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_NAME, (GLint *)name);

    // 変数の型を取得
    GLenum type;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_TYPE, (GLint *)&type);

    // 変数のサイズを取得
    GLint size;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_SIZE, &size);

    // ...

    // 取得した情報を処理
  }

  // ...

  // OpenGL描画処理
}

補足

  • glGetProgramInterfaceiv() はOpenGL 3.3以降でサポートされています。
  • Qt GUIでOpenGLを使用する際は、QOpenGLFunctionsQOpenGLExtraFunctions クラスのヘルパー関数を活用することで、より簡単にコードを書くことができます。


Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()のサンプルコード

頂点シェーダーの属性情報を取得する

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::initializeGL() {
  // OpenGL初期化処理

  // プログラムオブジェクト作成
  QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
  vertexShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
  fragmentShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
  program->addShader(vertexShader);
  program->addShader(fragmentShader);
  program->link();

  // プログラムインターフェースの情報取得
  GLint numActiveAttributes;
  glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numActiveAttributes);

  for (int i = 0; i < numActiveAttributes; ++i) {
    GLint nameLength;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &nameLength);

    // 変数名を取得
    char name[nameLength];
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_NAME, (GLint *)name);

    // 変数の型を取得
    GLenum type;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_TYPE, (GLint *)&type);

    // 変数のサイズを取得
    GLint size;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_INPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_SIZE, &size);

    // 取得した情報を処理
    qDebug() << "Attribute " << i << ":";
    qDebug() << "  Name: " << name;
    qDebug() << "  Type: " << type;
    qDebug() << "  Size: " << size;
  }

  // ...

  // OpenGL描画処理
}

フラグメントシェーダーの出力情報を取得する

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::initializeGL() {
  // OpenGL初期化処理

  // プログラムオブジェクト作成
  QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
  vertexShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
  fragmentShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
  program->addShader(vertexShader);
  program->addShader(fragmentShader);
  program->link();

  // プログラムインターフェースの情報取得
  GLint numActiveOutputs;
  glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_OUTPUTS, &numActiveOutputs);

  for (int i = 0; i < numActiveOutputs; ++i) {
    GLint nameLength;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &nameLength);

    // 変数名を取得
    char name[nameLength];
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_NAME, (GLint *)name);

    // 変数の型を取得
    GLenum type;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_TYPE, (GLint *)&type);

    // 変数のサイズを取得
    GLint size;
    glGetProgramInterfaceiv(program->programId(), GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_SIZE, &size);

    // 取得した情報を処理
    qDebug() << "Output " << i << ":";
    qDebug() << "  Name: " << name;
    qDebug() << "  Type: " << type;
    qDebug() << "  Size: " << size;
  }

  // ...

  // OpenGL描画処理
}

ユニフォーム変数の情報を取得する

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::initializeGL() {
  // OpenGL初期化処理

  // プログラムオブジェクト作成
  QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
  vertexShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(


Qt GUIにおけるQOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv()の代替方法

glGetProgramResourceiv()glGetProgramInterfaceiv() と似ていますが、より詳細な情報を取得できます。

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::initializeGL() {
  // OpenGL初期化処理

  // プログラムオブジェクト作成
  QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
  vertexShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
  fragmentShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
  program->addShader(vertexShader);
  program->addShader(fragmentShader);
  program->link();

  // プログラムリソースの情報取得
  GLint numActiveAttributes;
  glGetProgramResourceiv(program->programId(), GL_VERTEX_SHADER, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numActiveAttributes);

  for (int i = 0; i < numActiveAttributes; ++i) {
    // 変数名を取得
    char name[256];
    glGetProgramResourceName(program->programId(), GL_VERTEX_SHADER, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, i, sizeof(name), NULL, name);

    // 変数の型を取得
    GLenum type;
    glGetProgramResourceiv(program->programId(), GL_VERTEX_SHADER, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, i, GL_TYPE, &type);

    // 変数のサイズを取得
    GLint size;
    glGetProgramResourceiv(program->programId(), GL_VERTEX_SHADER, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, i, GL_ARRAY_SIZE, &size);

    // ...

    // 取得した情報を処理
  }

  // ...

  // OpenGL描画処理
}

glGetUniformLocation() and glGetUniformfv()

特定のユニフォーム変数の情報を取得したい場合は、glGetUniformLocation()glGetUniformfv() を使用できます。

#include <QtOpenGL>

void MyWidget::initializeGL() {
  // OpenGL初期化処理

  // プログラムオブジェクト作成
  QOpenGLShader *vertexShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex);
  vertexShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLShader *fragmentShader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment);
  fragmentShader->compileSourceCode("...");

  QOpenGLProgram *program = new QOpenGLProgram;
  program->addShader(vertexShader);
  program->addShader(fragmentShader);
  program->link();

  // ユニフォーム変数の場所を取得
  GLint location = glGetUniformLocation(program->programId(), "myUniform");

  // ユニフォーム変数の値を取得
  GLfloat value[4];
  glGetUniformfv(program->programId(), location, value);

  // ...

  // 取得した情報を処理
}
  • Qt GUI の QOpenGLShader クラスには、uniformLocation()uniformValue() などのヘルパー関数があり、ユニフォーム変数の情報を取得したり設定したりすることができます。
  • OpenGL の公式ドキュメントには、glGetProgramInterfaceiv() やその他の関連する関数についての詳細情報が記載されています。

QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv() は、Qt GUI で OpenGL プログラムオブジェクトに関する情報を取得する便利な関数です。しかし、他にもいくつかの代替方法があります。どの方法を使うかは、状況や必要性によって異なります。




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