Qt GUIでOpenGLを使うためのQSurfaceFormat::OpenGLContextProfile

2024-04-02

Qt GUIにおけるQSurfaceFormat::OpenGLContextProfile解説

3つのプロファイル

QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile には3つの値があります。

  • NoProfile: すべてのOpenGL機能が有効になります。ただし、このプロファイルは非推奨であり、将来のQtバージョンでは削除される可能性があります。
  • CoreProfile: OpenGL 3.2以降で導入されたコア機能のみが有効になります。このプロファイルは、最新かつ最も効率的なOpenGL機能を使用したい場合に適しています。
  • CompatibilityProfile: OpenGL 2.1以前のすべての機能と、OpenGL 3.2以降の一部機能が有効になります。このプロファイルは、古いバージョンのOpenGLドライバしか使用できない場合や、旧式のOpenGLコードと互換性を保ちたい場合に適しています。

設定方法

QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile は、QSurfaceFormat オブジェクトを使用して設定できます。

QSurfaceFormat format;
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);

// ウィジェットを作成し、フォーマットを設定します。
QWidget widget;
widget.setSurfaceFormat(format);

注意点

  • 使用するOpenGL機能セットと互換性のあるプロファイルを選択する必要があります。
  • 特定のプロファイルは、特定のプラットフォームまたはグラフィックドライバで利用できない場合があります。
  • アプリケーションが複数のプロファイルに対応する必要がある場合は、QSurfaceFormat::setDefaultFormat() を使用してデフォルトプロファイルを設定し、個々のウィジェットに対して異なるプロファイルを設定できます。

QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile は、Qt GUIでOpenGLを使用する際に重要な役割を果たします。3つのプロファイルから適切なものを選択することで、OpenGL機能を効率的に活用できます。



Qt GUIにおけるQSurfaceFormat::OpenGLContextProfileのサンプルコード

サンプル1: QSurfaceFormat::CoreProfileを使用してOpenGL 3.3レンダリングを行う

#include <QtOpenGL>

class MyWidget : public QWidget {
  Q_OBJECT
public:
  MyWidget() {
    // ウィジェットのフォーマットを設定
    QSurfaceFormat format;
    format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
    format.setVersion(3, 3);
    setSurfaceFormat(format);

    // OpenGL初期化
    initializeGL();
  }

protected:
  void initializeGL() {
    // OpenGL 3.3レンダリングコード
  }

  void paintGL() {
    // OpenGLレンダリングコード
  }
};

int main(int argc, char** argv) {
  QApplication app(argc, argv);

  MyWidget widget;
  widget.show();

  return app.exec();
}

サンプル2: QSurfaceFormat::CompatibilityProfileを使用してOpenGL 2.1レンダリングを行う

#include <QtOpenGL>

class MyWidget : public QWidget {
  Q_OBJECT
public:
  MyWidget() {
    // ウィジェットのフォーマットを設定
    QSurfaceFormat format;
    format.setProfile(QSurfaceFormat::CompatibilityProfile);
    format.setVersion(2, 1);
    setSurfaceFormat(format);

    // OpenGL初期化
    initializeGL();
  }

protected:
  void initializeGL() {
    // OpenGL 2.1レンダリングコード
  }

  void paintGL() {
    // OpenGLレンダリングコード
  }
};

int main(int argc, char** argv) {
  QApplication app(argc, argv);

  MyWidget widget;
  widget.show();

  return app.exec();
}

サンプル3: QSurfaceFormat::NoProfileを使用してすべてのOpenGL機能を利用する

#include <QtOpenGL>

class MyWidget : public QWidget {
  Q_OBJECT
public:
  MyWidget() {
    // ウィジェットのフォーマットを設定
    QSurfaceFormat format;
    format.setProfile(QSurfaceFormat::NoProfile);
    setSurfaceFormat(format);

    // OpenGL初期化
    initializeGL();
  }

protected:
  void initializeGL() {
    // OpenGLレンダリングコード
  }

  void paintGL() {
    // OpenGLレンダリングコード
  }
};

int main(int argc, char** argv) {
  QApplication app(argc, argv);

  MyWidget widget;
  widget.show();

  return app.exec();
}


QSurfaceFormat::OpenGLContextProfileを設定するその他の方法

QSettingsを使用する

QSettings settings;

// プロファイルを設定
settings.setValue("Qt/OpenGL/Profile", QSurfaceFormat::CoreProfile);

// バージョンを設定
settings.setValue("Qt/OpenGL/Version", 3, 3);

環境変数を使用する

QT_OPENGL_PROFILE 環境変数を使用して、QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile 設定を指定できます。

QT_OPENGL_PROFILE=core

コマンドライン引数を使用する

-opengl コマンドライン引数を使用して、QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile 設定を指定できます。

./my_app -opengl core

プラグインを使用する

QOpenGLContext プラグインを使用して、QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile 設定をカスタマイズできます。

class MyPlugin : public QOpenGLContextPlugin {
  Q_OBJECT
public:
  MyPlugin() {}

  QOpenGLContext* createContext() override {
    // プロファイルとバージョンを設定
    QSurfaceFormat format;
    format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
    format.setVersion(3, 3);

    return new QOpenGLContext(format);
  }
};

Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.QOpenGLContextPlugin"
                   FILE "myplugin.so")

これらの方法は、QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile 設定をプログラムで設定する際に役立ちます。

QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile 設定は、Qt GUIでOpenGLを使用する際に重要な役割を果たします。上記のさまざまな方法を参考に、アプリケーションに合った方法で設定してください。




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