CMake の "Properties: Targets" における "IMPORTED_CONFIGURATIONS" の詳細解説

2024-04-24

CMake の "Properties: Targets" における "IMPORTED_CONFIGURATIONS" の詳細解説

"IMPORTED_CONFIGURATIONS" は、CMake の "Properties: Targets" における重要なプロパティであり、インポートされたターゲットが提供する構成のリストを定義するために使用されます。 これは、CMake で外部ライブラリやプロジェクトを統合する場合に特に役立ちます。

機能

  • インポートされたターゲットが提供するビルド構成を列挙します。
  • 各構成に対して、IMPORTED_LOCATION_<CONFIG> などの関連プロパティを使用して、ターゲットのアーティファクトを指定します。
  • 異なる構成に対するターゲットの依存関係を管理するのに役立ちます。

構文

IMPORTED_CONFIGURATIONS <config1> <config2> ...

IMPORTED_CONFIGURATIONS Release Debug

この例では、インポートされたターゲットは ReleaseDebug の 2 つの構成を提供することを示します。

補足事項

  • "IMPORTED_CONFIGURATIONS" は、インポートされたターゲットにのみ設定できます。
  • 各構成名は、大文字と小文字を区別します。
  • 構成名は、ターゲットのアーティファクトファイル名に使用されます。
  • 複数の構成をカンマ区切りで指定できます。
  • ご不明な点があれば、お気軽にご質問ください。
  • より具体的な説明が必要な場合は、インポートするライブラリやプロジェクトに関する情報を提供してください。

"IMPORTED_CONFIGURATIONS" は、CMake における重要なプロパティであり、インポートされたターゲットのビルド構成を管理するのに役立ちます。 このプロパティを理解することで、CMake で外部ライブラリやプロジェクトを統合する際の効率と柔軟性を向上させることができます。



C++

#include <iostream>

int main() {
  std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
  return 0;
}

Python

print("Hello, World!")

Java

public class HelloWorld {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello, World!");
  }
}

JavaScript

console.log("Hello, World!");

Go

package main

import "fmt"

func main() {
  fmt.Println("Hello, World!")
}

C#

using System;

namespace HelloWorld
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Hello, World!");
    }
  }
}

Ruby

puts "Hello, World!"

Swift

print("Hello, World!")

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