CMakeの「Commands」における「cmake_path()」関数

2024-04-03

ラグビーのルール:初心者向けガイド

試合形式

  • 試合時間は前半40分、後半40分の計80分です。
  • ハーフタイムは15分以内です。
  • 試合は2チームで行われ、それぞれ15人の選手がフィールドに出ます。
  • 選手は、ボールを持って走る、パスする、キックするなどのプレーができます。
  • 相手選手をタックルして倒すこともできます。

得点方法

  • トライ:ボールを相手陣地のインゴールエリアに押し込むと5点獲得できます。
  • コンバージョンキック:トライ成功後にゴールキックに成功すると2点獲得できます。
  • ペナルティキック:相手チームが反則をした場合、得られるキックで、成功すると3点獲得できます。
  • ドロップゴール:試合中のいつでも、フィールド上のどこからでもゴールキックを試みることができ、成功すると3点獲得できます。

プレーの流れ

  • 試合はキックオフで始まり、ボールを持ったチームが攻撃を開始します。
  • 攻撃側は、ボールを前に持ち運び、相手陣地でトライを狙います。
  • 相手側は、タックルやディフェンスで攻撃を阻止します。
  • ボールがタッチラインやゴールラインに出た場合、試合は中断されます。
  • 試合は、笛の音で止まります。

反則

  • ラグビーには、反則の種類がいくつかあります。
  • 反則をした場合は、ペナルティキックやフリーキックを与えられます。
  • 重度の反則をした場合は、退場処分を受けることもあります。

その他

  • ラグビーは、激しいコンタクトプレーが許されるスポーツです。
  • 選手は、安全のためにマウスガードなどの着用が義務付けられています。
  • ラグビーは、チームワークが重要なスポーツです。

ステップアップ

上記のルールを理解したら、試合を観戦したり、実際にプレーしてみたりして、ラグビーをもっと楽しみましょう。

用語集

  • トライ:ボールを相手陣地のインゴールエリアに押し込むこと
  • コンバージョンキック:トライ成功後にゴールキックに成功すること
  • ペナルティキック:相手チームが反則をした場合、得られるキック
  • ドロップゴール:試合中のいつでも、フィールド上のどこからでもゴールキックを試み
  • タックル:相手選手を倒すこと
  • スクラム:ボールを保持した状態で相手チームと押し合うこと
  • ラインアウト:ボールがタッチラインに出た後に再開するプレー
  • モール:ボールを持った選手を複数人で押し込むこと

注意事項

  • ラグビーは激しいスポーツなので、安全にプレーすることが大切です。
  • ルールを理解して、正々堂々とプレーしましょう。
  • ラグビーは、世界中で愛されているスポーツです。
  • ラグビーを通して、様々な人と交流することができます。


CMakeの「Commands」における「cmake_path()」関数

cmake_path()関数は、CMakeLists.txtファイル内で指定されたパスを検索し、そのパスが存在するかどうかを確認します。パスが存在する場合は、そのパスを返します。

構文

cmake_path(VARIABLE_NAME PATH [OPTIONS])

引数

  • VARIABLE_NAME: 検索結果を格納する変数の名前
  • PATH: 検索対象のパス
  • OPTIONS: オプション (詳細は後述)

オプション

  • NO_CMAKE_PATH: CMakeの標準パスを検索対象から除外する
  • NO_DEFAULT_PATH: デフォルトのパスを検索対象から除外する
  • EXACT: 完全一致のみを検索する
  • PATH_SUFFIXES: パス名の末尾に追加する文字列のリスト
# パスが存在するかどうかを確認する
cmake_path(EXISTS_VAR /path/to/file)

if(EXISTS_VAR)
  message("パスが存在します")
else()
  message("パスが存在しません")
endif()

# パスの存在にかかわらず、パスを取得する
cmake_path(PATH_VAR /path/to/file)

message("パス: ${PATH_VAR}")

# オプションを使用する
cmake_path(NO_CMAKE_PATH EXISTS_VAR /path/to/file)

if(EXISTS_VAR)
  message("パスが存在します")
else()
  message("パスが存在しません")
endif()

応用例

  • 必要なライブラリやヘッダーファイルが存在するかどうかを確認する
  • 外部コマンドのパスを取得する
  • 複数のパスを検索し、最初に存在するパスを取得する

補足

  • cmake_path()関数は、パスが存在するかどうかを確認するだけでなく、そのパスの情報を取得することもできます。
  • パスが存在しない場合は、エラーメッセージを出力することができます。
  • オプションを使用することで、検索条件を細かく指定することができます。

注意事項

  • cmake_path()関数は、CMakeLists.txtファイル内でのみ使用できます。
  • パス名の指定には、絶対パスを使用することを推奨します。
  • cmake_path()関数は、CMakeの重要な関数の一つです。
  • パスに関する処理を記述する際には、cmake_path()関数を活用しましょう。


CMakeでパスを検索するその他の方法

find_package()モジュールは、特定のライブラリやヘッダーファイルを探すためのモジュールです。このモジュールを使用すると、パスだけでなく、ライブラリのバージョン情報やヘッダーファイルのリストなども取得することができます。

find_package(Pkg REQUIRED)

# ライブラリのパスを取得
message("ライブラリのパス: ${Pkg_LIBRARY_DIR}")

# ヘッダーファイルのパスを取得
message("ヘッダーファイルのパス: ${Pkg_INCLUDE_DIR}")

file()コマンドは、ファイルやディレクトリの情報を取得するためのコマンドです。このコマンドを使用すると、ファイルやディレクトリが存在するかどうかを確認したり、その属性を取得したりすることができます。

file(EXISTS /path/to/file)

if(EXISTS)
  message("ファイルが存在します")
else()
  message("ファイルが存在しません")
endif()

file(GET_DIRECTORY_PROPERTY DIR_PROPERTY /path/to/directory)

message("ディレクトリの属性: ${DIR_PROPERTY}")

手動でパスを指定する

cmake_path()関数やfind_package()モジュールを使用せず、手動でパスを指定することもできます。

set(CMAKE_MODULE_PATH /path/to/modules)

set(CMAKE_LIBRARY_PATH /path/to/libraries)

set(CMAKE_INCLUDE_PATH /path/to/headers)
  • 特定のライブラリやヘッダーファイルを探す場合は、find_package()モジュールを使用するのが最も簡単です。
  • パスの存在のみを確認したい場合は、file()コマンドを使用するのが効率的です。
  • 複数のパスを検索する必要がある場合は、cmake_path()関数を使用するのが柔軟です。



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