Qt Quick/Declarativeでスワイプジェスチャーの方向を判定する
Qt WidgetsにおけるQSwipeGesture::SwipeDirection enum解説
定義
enum QSwipeGesture::SwipeDirection {
Left,
Right,
Up,
Down
};
それぞれの値
- Left: 左方向へのスワイプ
- Right: 右方向へのスワイプ
- Up: 上方向へのスワイプ
- Down: 下方向へのスワイプ
使用例
// スワイプジェスチャーオブジェクトを作成
QSwipeGesture *swipeGesture = new QSwipeGesture(this);
// 特定の方向へのスワイプを検知
swipeGesture->setSwipeDirection(QSwipeGesture::Right);
// スワイプジェスチャー発生時の処理
QObject::connect(swipeGesture, &QSwipeGesture::swiped, [this](QSwipeGesture *gesture) {
if (gesture->swipeDirection() == QSwipeGesture::Right) {
// 右方向へのスワイプ処理
}
});
補足
- QSwipeGestureクラスには、
setSwipeThreshold()
やsetCancelPolicy()
など、スワイプジェスチャーの動作を調整するための様々なプロパティがあります。 - Qt Widgets以外にも、Qt QuickやQt Declarativeなど、Qtの他のフレームワークでもQSwipeGesture::SwipeDirection enumを使用できます。
QSwipeGesture::SwipeDirection enumを使用したサンプルコード
方向によって処理を変える
QSwipeGesture *swipeGesture = new QSwipeGesture(this);
swipeGesture->setSwipeDirection(QSwipeGesture::Right);
QObject::connect(swipeGesture, &QSwipeGesture::swiped, [this](QSwipeGesture *gesture) {
if (gesture->swipeDirection() == QSwipeGesture::Right) {
// 右方向へのスワイプ処理
qDebug() << "右方向へスワイプされました";
} else if (gesture->swipeDirection() == QSwipeGesture::Left) {
// 左方向へのスワイプ処理
qDebug() << "左方向へスワイプされました";
} else if (gesture->swipeDirection() == QSwipeGesture::Up) {
// 上方向へのスワイプ処理
qDebug() << "上方向へスワイプされました";
} else if (gesture->swipeDirection() == QSwipeGesture::Down) {
// 下方向へのスワイプ処理
qDebug() << "下方向へスワイプされました";
}
});
スワイプ距離による処理の違い
QSwipeGesture *swipeGesture = new QSwipeGesture(this);
swipeGesture->setSwipeDistance(100); // 最低100px以上のスワイプのみ検知
QObject::connect(swipeGesture, &QSwipeGesture::swiped, [this](QSwipeGesture *gesture) {
if (gesture->swipeDirection() == QSwipeGesture::Right) {
if (gesture->swipeLength() > 200) {
// 長距離右スワイプ処理
qDebug() << "長距離右方向へスワイプされました";
} else {
// 短距離右スワイプ処理
qDebug() << "短距離右方向へスワイプされました";
}
}
});
QMLでの使用例
import QtQuick 2.15
Item {
width: 640
height: 480
Rectangle {
id: rect
width: 200
height: 200
color: "red"
// スワイプジェスチャー設定
SwipeGesture {
onSwiped: {
if (swipeDirection === Qt.Left) {
rect.x -= 100
} else if (swipeDirection === Qt.Right) {
rect.x += 100
} else if (swipeDirection === Qt.Up) {
rect.y -= 100
} else if (swipeDirection === Qt.Down) {
rect.y += 100
}
}
}
}
}
QSwipeGesture::SwipeDirection enum以外の方法
QMouseEvent::pos()
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) {
// 前回のマウス座標
static QPoint previousPos;
// スワイプの方向判定
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
QPoint delta = event->pos() - previousPos;
if (delta.x() > 0) {
// 右方向へスワイプ
} else if (delta.x() < 0) {
// 左方向へスワイプ
}
if (delta.y() > 0) {
// 下方向へスワイプ
} else if (delta.y() < 0) {
// 上方向へスワイプ
}
}
previousPos = event->pos();
}
QTouchGesture
QTouchGesture *gesture = new QTouchGesture(this);
gesture->setGestureType(Qt::TapAndHoldGesture);
QObject::connect(gesture, &QTouchGesture::touchEvent, [this](QTouchEvent *event) {
if (event->type() == QEvent::TouchBegin) {
// タッチ開始
} else if (event->type() == QEvent::TouchUpdate) {
// タッチ移動
QPointF delta = event->touchPoints()[0].pos() - event->touchPoints()[0].startPos();
if (delta.x() > 0) {
// 右方向へスワイプ
} else if (delta.x() < 0) {
// 左方向へスワイプ
}
if (delta.y() > 0) {
// 下方向へスワイプ
} else if (delta.y() < 0) {
// 上方向へスワイプ
}
} else if (event->type() == QEvent::TouchEnd) {
// タッチ終了
}
});
Qt Quick / Qt Declarative
import QtQuick 2.15
Item {
width: 640
height: 480
// スワイプジェスチャー設定
Flickable {
onFlicked: {
if (flickDirection === Qt.Left) {
// 左方向へスワイプ
} else if (flickDirection === Qt.Right) {
// 右方向へスワイプ
} else if (flickDirection === Qt.Up) {
// 上方向へスワイプ
} else if (flickDirection === Qt.Down) {
// 下方向へスワイプ
}
}
}
}
どの方法を使うべきかは、開発するアプリケーションや、スワイプジェスチャーの利用方法によって異なります。
- QSwipeGesture::SwipeDirection enumは、最もシンプルで使いやすい方法です。
- QMouseEvent::pos()は、より細かい制御が必要な場合に便利です。
- QTouchGestureは、マルチタッチジェスチャーも処理したい場合に便利です。
- Qt Quick / Qt Declarativeは、QMLでスワイプジェスチャーを処理したい場合に便利です。
それぞれの方法のメリットとデメリットを比較して、最適な方法を選びましょう。
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