CMake: "CMAKE_SYSROOT_COMPILE"でクロスコンパイルにおけるシステムルート設定をマスター
CMake 変数 CMAKE_SYSROOT_COMPILE
は、クロスコンパイル時にコンパイラに渡す --sysroot
フラグのパスを指定します。このフラグは、コンパイラがヘッダーファイルやライブラリを検索する場所を指示するために使用されます。
詳細
CMAKE_SYSROOT_COMPILE
は、CMake のtoolchain file
内でのみ設定できます。toolchain file
は、クロスコンパイラ環境を定義するために使用されるファイルです。CMAKE_SYSROOT_COMPILE
の値は、クロスコンパイル対象となるターゲットシステムのルートディレクトリを指す必要があります。CMAKE_SYSROOT_COMPILE
は、コンパイルのみで使用され、リンキングには使用されません。リンキングには、CMAKE_SYSROOT_LINK
変数を使用する必要があります。CMAKE_SYSROOT_COMPILE
は、CMake 3.9 以降でのみ使用可能です。
例
# toolchain file
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_SYSTEM_VERSION 1)
set(CMAKE_C_COMPILER arm-linux-gnueabihf-gcc)
set(CMAKE_CXX_COMPILER arm-linux-gnueabihf-g++)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /opt/arm-linux-gnueabihf/lib /opt/arm-linux-gnueabihf/usr/lib)
set(CMAKE_SYSROOT /opt/arm-linux-gnueabihf)
set(CMAKE_SYSROOT_COMPILE "${CMAKE_SYSROOT}")
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(myproject)
find_package(Threads)
add_executable(myprogram myprogram.c)
target_link_libraries(myprogram Threads)
上記の例では、toolchain file
で CMAKE_SYSROOT_COMPILE
を /opt/arm-linux-gnueabihf
に設定しています。これは、コンパイラがヘッダーファイルやライブラリを /opt/arm-linux-gnueabihf
ディレクトリツリー内で検索することを意味します。
補足
CMAKE_SYSROOT_COMPILE
を使用する場合は、CMAKE_SYSROOT
変数も設定する必要があります。CMAKE_SYSROOT
は、コンパイラ、リンカー、およびその他のツールに渡される--sysroot
フラグのパスを指定します。CMAKE_SYSROOT_COMPILE
とCMAKE_SYSROOT_LINK
の違いは、コンパイルとリンキングで使用されるかどうかです。CMAKE_SYSROOT_COMPILE
はコンパイルのみで使用され、CMAKE_SYSROOT_LINK
はリンキングのみで使用されます。CMAKE_SYSROOT_COMPILE
は、クロスコンパイル以外にも使用できます。たとえば、システムのヘッダーファイルやライブラリを別の場所にインストールしたい場合に使用できます。
プログラミングに関する質問
上記の解説に加えて、CMake 変数 CMAKE_SYSROOT_COMPILE
に関するプログラミングに関する質問があれば、遠慮なく聞いてください。
- この解説は、CMake 3.29.0 を対象としています。古いバージョンの CMake では、動作が異なる場合があります。
- この解説は、あくまでも情報提供のみを目的としています。実際のプログラミング作業においては、ご自身の責任で判断してください。
- C言語
- C++
- Java
- Python
- JavaScript
- Go
- Rust
- Swift
- Kotlin
- PHP
- Ruby
- Perl
- Haskell
- Scala
- Erlang
- Elixir
- Clojure
- Scheme
フレームワーク
- Webフレームワーク
- Django (Python)
- Ruby on Rails (Ruby)
- Laravel (PHP)
- Express (JavaScript)
- Spring Boot (Java)
- モバイルアプリフレームワーク
- React Native (JavaScript)
- Flutter (Dart)
- Kotlin Multiplatform Mobile (Kotlin)
- Swift UI (Swift)
- JavaFX (Java)
- ゲームエンジン
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- Phaser
- 機械学習ライブラリ
- TensorFlow (Python)
- PyTorch (Python)
- scikit-learn (Python)
- Keras (Python)
- MXNet (Python)
- アルゴリズム
- データ構造
- デザインパターン
- ネットワークプログラミング
- システムプログラミング
- テスト駆動開発
- DevOps
サンプルコードを探す場所
- GitHub
- CodePen
- Stack Overflow
- Rosetta Code
- LeetCode
- HackerRank
- Kaggle
サンプルコードの探し方
- 検索エンジンで、探しているプログラミング言語、フレームワーク、アルゴリズムなどのキーワードで検索する。
- 上記のサンプルコードを探す場所のWebサイトで、探しているサンプルコードがあるかどうかを確認する。
- 書籍やチュートリアルを参照する。
サンプルコードの使い方
- サンプルコードは、あくまでも参考として使用する。
- 自分の目的に合わせて、サンプルコードを修正する必要がある。
- サンプルコードを使用する前に、ライセンスを確認する。
注意事項
- サンプルコードは、常に最新の情報を確認する。
- サンプルコードを使用する際は、セキュリティに注意する。
プログラミングに関する質問
サンプルコードに関する質問や、プログラミングに関する質問があれば、遠慮なく聞いてください。
- 私は、常に新しい情報を学習しています。
- 何かご要望があれば、遠慮なくお申し付けください。
In the meantime, here are some general tips for finding alternative solutions or approaches:
- Brainstorming: Take some time to brainstorm different ideas and approaches without judgment. Write down everything that comes to mind, even if it seems far-fetched or unrealistic at first.
- Research: Do some research on the topic or problem you are trying to solve. This could involve reading articles, watching videos, or talking to experts.
- Seek inspiration from others: Look for examples of how other people have solved similar problems. You can find inspiration from books, articles, case studies, and online forums.
- Experiment: Don't be afraid to experiment with different approaches. The best way to find the best solution is often to try out a few different things and see what works best.
- Get feedback: Ask for feedback from others on your ideas and approaches. This could be from friends, colleagues, mentors, or even strangers on the internet.
I hope these tips help! Please provide more details about your specific situation and I'll be happy to assist you further.
CMake find_libraryコマンドとfind_packageモジュールの比較
find_library() コマンドは、CMake で外部ライブラリを見つけるために使用されます。これは、プロジェクトに必要なライブラリを自動的に検出して、ビルドプロセスを簡略化するのに役立ちます。コマンドフォーマット<VAR>: 検索結果を格納する変数名
CMakeにおける"get_target_property()"コマンド: ターゲットの情報を自在に操る
get_target_property()コマンドは、CMakeプロジェクトで定義されたターゲットからプロパティを取得するために使用されます。ターゲットプロパティは、ターゲットのビルド方法や動作を制御するために使用される情報です。構文引数VAR: ターゲットプロパティの値を格納する変数名
CMake で変数を削除する3つの方法:unset() 以外にも使えるテクニック
<variable_name> は、削除したい変数の名前です。変数の名前は、文字、数字、下線(_)で構成され、先頭に数字以外のアクティブ文字が来る必要があります。変数の削除この例では、MY_VAR という変数を作成し、"Hello, world!" という値を設定します。その後、unset() コマンドを使用して MY_VAR を削除します。2番目の message() コマンドは、MY_VAR が削除されたことを確認するために使用されます。
C++標準ライブラリ、テンプレートエンジン、シェルスクリプト... string()コマンドの代替方法を徹底比較
CMakeのstring()コマンドは、文字列処理を行うための強力なツールです。C++のstd::stringのような機能に加え、CMake特有の便利な機能も備えています。主な機能文字列の連結、分割、置換、比較大文字・小文字変換部分文字列の抽出
プログラミング初心者でもわかる!CMake の "set_directory_properties()" コマンドの使い方
set_directory_properties() コマンドは、CMakeプロジェクト内のディレクトリとサブディレクトリにプロパティを設定するために使用されます。これらのプロパティは、ビルドプロセス、インストール、その他の CMake 動作を制御するために使用できます。
CMake の VISIBILITY_INLINES_HIDDEN プロパティとは?
VISIBILITY_INLINES_HIDDEN は、CMake のターゲットプロパティの一つであり、インライン化された関数の可視性を制御します。このプロパティを設定することで、コンパイル時にインライン化された関数を外部モジュールから見えないようにすることができます。
CMake Modules FindwxWidgets の使い方
FindwxWidgets は、CMake モジュールの一つで、wxWidgets ライブラリのインストール場所を検出して、プロジェクトに必要な情報を設定します。これにより、プロジェクト内で wxWidgets を簡単に使用することができます。
CMakeのCMAKE_CFG_INTDIR変数: 非推奨と代替案
CMAKE_CFG_INTDIR は、CMakeプロジェクトのビルド時に、各コンフィギュレーション(Debug、Releaseなど)の出力ファイルを格納する中間ディレクトリの名前を指定する変数です。ただし、この変数はCMake 3.21以降で非推奨となり、代わりに<CONFIG>ジェネレータ式を使用することを推奨されています。
【初心者向け】CMakeでテストを実行する3つのステップ: ctest_test() コマンドから始める
引数:<test_name>: 実行するテストの名前。ワイルドカードを使用して、名前パターンに一致する複数のテストを選択できます。[OPTIONAL arguments]: テストの実行方法を制御するオプション引数。ctest_test()コマンドには、テストの実行方法を細かく制御するための様々なオプション引数が用意されています。以下に、よく使用されるオプション引数をいくつか紹介します。
CMakeでXcodeプロジェクトを極める! "Properties: Source Files"と"XCODE_LAST_KNOWN_FILE_TYPE"の達人になるためのテクニック
この情報は、Xcode がファイルを開いたり、編集したり、ビルドしたりする際にどのように扱うかを決定するために使用されます。Properties: Source Files は、CMakeLists. txt ファイルで設定できます。 以下の例は、main