CMakeの「Commands」における「cmake_path()」関数
ラグビーのルール:初心者向けガイド
試合形式
- 試合時間は前半40分、後半40分の計80分です。
- ハーフタイムは15分以内です。
- 試合は2チームで行われ、それぞれ15人の選手がフィールドに出ます。
- 選手は、ボールを持って走る、パスする、キックするなどのプレーができます。
- 相手選手をタックルして倒すこともできます。
得点方法
- トライ:ボールを相手陣地のインゴールエリアに押し込むと5点獲得できます。
- コンバージョンキック:トライ成功後にゴールキックに成功すると2点獲得できます。
- ペナルティキック:相手チームが反則をした場合、得られるキックで、成功すると3点獲得できます。
- ドロップゴール:試合中のいつでも、フィールド上のどこからでもゴールキックを試みることができ、成功すると3点獲得できます。
プレーの流れ
- 試合はキックオフで始まり、ボールを持ったチームが攻撃を開始します。
- 攻撃側は、ボールを前に持ち運び、相手陣地でトライを狙います。
- 相手側は、タックルやディフェンスで攻撃を阻止します。
- ボールがタッチラインやゴールラインに出た場合、試合は中断されます。
- 試合は、笛の音で止まります。
反則
- ラグビーには、反則の種類がいくつかあります。
- 反則をした場合は、ペナルティキックやフリーキックを与えられます。
- 重度の反則をした場合は、退場処分を受けることもあります。
その他
- ラグビーは、激しいコンタクトプレーが許されるスポーツです。
- 選手は、安全のためにマウスガードなどの着用が義務付けられています。
- ラグビーは、チームワークが重要なスポーツです。
ステップアップ
上記のルールを理解したら、試合を観戦したり、実際にプレーしてみたりして、ラグビーをもっと楽しみましょう。
用語集
- トライ:ボールを相手陣地のインゴールエリアに押し込むこと
- コンバージョンキック:トライ成功後にゴールキックに成功すること
- ペナルティキック:相手チームが反則をした場合、得られるキック
- ドロップゴール:試合中のいつでも、フィールド上のどこからでもゴールキックを試み
- タックル:相手選手を倒すこと
- スクラム:ボールを保持した状態で相手チームと押し合うこと
- ラインアウト:ボールがタッチラインに出た後に再開するプレー
- モール:ボールを持った選手を複数人で押し込むこと
注意事項
- ラグビーは激しいスポーツなので、安全にプレーすることが大切です。
- ルールを理解して、正々堂々とプレーしましょう。
- ラグビーは、世界中で愛されているスポーツです。
- ラグビーを通して、様々な人と交流することができます。
CMakeの「Commands」における「cmake_path()」関数
cmake_path()
関数は、CMakeLists.txtファイル内で指定されたパスを検索し、そのパスが存在するかどうかを確認します。パスが存在する場合は、そのパスを返します。
構文
cmake_path(VARIABLE_NAME PATH [OPTIONS])
引数
VARIABLE_NAME
: 検索結果を格納する変数の名前PATH
: 検索対象のパスOPTIONS
: オプション (詳細は後述)
オプション
NO_CMAKE_PATH
: CMakeの標準パスを検索対象から除外するNO_DEFAULT_PATH
: デフォルトのパスを検索対象から除外するEXACT
: 完全一致のみを検索するPATH_SUFFIXES
: パス名の末尾に追加する文字列のリスト
# パスが存在するかどうかを確認する
cmake_path(EXISTS_VAR /path/to/file)
if(EXISTS_VAR)
message("パスが存在します")
else()
message("パスが存在しません")
endif()
# パスの存在にかかわらず、パスを取得する
cmake_path(PATH_VAR /path/to/file)
message("パス: ${PATH_VAR}")
# オプションを使用する
cmake_path(NO_CMAKE_PATH EXISTS_VAR /path/to/file)
if(EXISTS_VAR)
message("パスが存在します")
else()
message("パスが存在しません")
endif()
応用例
- 必要なライブラリやヘッダーファイルが存在するかどうかを確認する
- 外部コマンドのパスを取得する
- 複数のパスを検索し、最初に存在するパスを取得する
補足
cmake_path()
関数は、パスが存在するかどうかを確認するだけでなく、そのパスの情報を取得することもできます。- パスが存在しない場合は、エラーメッセージを出力することができます。
- オプションを使用することで、検索条件を細かく指定することができます。
注意事項
cmake_path()
関数は、CMakeLists.txtファイル内でのみ使用できます。- パス名の指定には、絶対パスを使用することを推奨します。
cmake_path()
関数は、CMakeの重要な関数の一つです。- パスに関する処理を記述する際には、
cmake_path()
関数を活用しましょう。
CMakeでパスを検索するその他の方法
find_package()
モジュールは、特定のライブラリやヘッダーファイルを探すためのモジュールです。このモジュールを使用すると、パスだけでなく、ライブラリのバージョン情報やヘッダーファイルのリストなども取得することができます。
例
find_package(Pkg REQUIRED)
# ライブラリのパスを取得
message("ライブラリのパス: ${Pkg_LIBRARY_DIR}")
# ヘッダーファイルのパスを取得
message("ヘッダーファイルのパス: ${Pkg_INCLUDE_DIR}")
file()
コマンドは、ファイルやディレクトリの情報を取得するためのコマンドです。このコマンドを使用すると、ファイルやディレクトリが存在するかどうかを確認したり、その属性を取得したりすることができます。
例
file(EXISTS /path/to/file)
if(EXISTS)
message("ファイルが存在します")
else()
message("ファイルが存在しません")
endif()
file(GET_DIRECTORY_PROPERTY DIR_PROPERTY /path/to/directory)
message("ディレクトリの属性: ${DIR_PROPERTY}")
手動でパスを指定する
cmake_path()
関数やfind_package()
モジュールを使用せず、手動でパスを指定することもできます。
例
set(CMAKE_MODULE_PATH /path/to/modules)
set(CMAKE_LIBRARY_PATH /path/to/libraries)
set(CMAKE_INCLUDE_PATH /path/to/headers)
- 特定のライブラリやヘッダーファイルを探す場合は、
find_package()
モジュールを使用するのが最も簡単です。 - パスの存在のみを確認したい場合は、
file()
コマンドを使用するのが効率的です。 - 複数のパスを検索する必要がある場合は、
cmake_path()
関数を使用するのが柔軟です。
CMakeにおける"get_target_property()"コマンド: ターゲットの情報を自在に操る
get_target_property()コマンドは、CMakeプロジェクトで定義されたターゲットからプロパティを取得するために使用されます。ターゲットプロパティは、ターゲットのビルド方法や動作を制御するために使用される情報です。構文引数VAR: ターゲットプロパティの値を格納する変数名
C++標準ライブラリ、テンプレートエンジン、シェルスクリプト... string()コマンドの代替方法を徹底比較
CMakeのstring()コマンドは、文字列処理を行うための強力なツールです。C++のstd::stringのような機能に加え、CMake特有の便利な機能も備えています。主な機能文字列の連結、分割、置換、比較大文字・小文字変換部分文字列の抽出
CMakeの"Commands"における"fltk_wrap_ui()"プログラミングを徹底解説!
この解説では、CMakeの"Commands"における"fltk_wrap_ui()"プログラミングについて、分かりやすく説明します。"fltk_wrap_ui()"は、CMakeでFLTK GUIアプリケーションをビルドするために使用されるマクロです。このマクロは、FLTK GUI定義ファイルをC++コードに変換し、プロジェクトに組み込みます。
CMake で変数を削除する3つの方法:unset() 以外にも使えるテクニック
<variable_name> は、削除したい変数の名前です。変数の名前は、文字、数字、下線(_)で構成され、先頭に数字以外のアクティブ文字が来る必要があります。変数の削除この例では、MY_VAR という変数を作成し、"Hello, world!" という値を設定します。その後、unset() コマンドを使用して MY_VAR を削除します。2番目の message() コマンドは、MY_VAR が削除されたことを確認するために使用されます。
プログラミング初心者でもわかる!CMake の "set_directory_properties()" コマンドの使い方
set_directory_properties() コマンドは、CMakeプロジェクト内のディレクトリとサブディレクトリにプロパティを設定するために使用されます。これらのプロパティは、ビルドプロセス、インストール、その他の CMake 動作を制御するために使用できます。
新しいCMakeポリシー CMP0141:MSVCデバッグ情報フォーマットの互換性を向上
CMakeポリシー CMP0141は、CMake 3.25で導入された新しいポリシーで、MSVCデバッグ情報フォーマットの扱いに関する互換性を提供します。背景CMake 3.24 以前では、デバッグ情報フォーマットフラグは自動的にデフォルトの CMAKE_<LANG>_FLAGS_<CONFIG> キャッシュエントリに追加されていました。しかし、CMake 3.25 以降では、これらのフラグはデフォルト値から除外され、代わりに抽象化された方法で提供されるようになりました。
CMakeポリシー CMP0094 を徹底解説:プロジェクトのソースツリーの変更を検知する
この解説では、CMP0094ポリシーについて詳しく説明します。このポリシーは、プロジェクトのソースツリーが変更されたかどうかを検知し、必要に応じてビルドプロセスを再実行するのに役立ちます。CMP0094ポリシーは、以下の2つの主要な機能を提供します。
CMake の共有ライブラリのリンカフラグを初期化する変数 CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_CONFIG_INIT
CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_CONFIG_INIT は、CMake のビルドプロセスにおいて、共有ライブラリのリンカフラグを初期化する変数です。この変数は、toolchain file 内で設定され、CMake がビルドツリーを初めて構成する際に使用されます。CMake は、環境やターゲットプラットフォームに基づいて、この変数の値に内容を前置または付加することがあります。
プログラミング初心者でもわかる!CMake の "set_directory_properties()" コマンドの使い方
set_directory_properties() コマンドは、CMakeプロジェクト内のディレクトリとサブディレクトリにプロパティを設定するために使用されます。これらのプロパティは、ビルドプロセス、インストール、その他の CMake 動作を制御するために使用できます。
FindwxWindowsモジュールでwxWidgetsを簡単に使う
FindwxWindows は、CMake のモジュールの一つで、wxWidgets ライブラリをプロジェクトに簡単に統合するために使用されます。wxWidgets は、クロスプラットフォームの GUI ツールキットであり、Windows、Mac OS X、Linux などの様々なプラットフォームで動作する GUI アプリケーション開発を可能にします。